幕間 雫の攻略ノート その二
2.スキル
この項では、前項にて少し触れたスキルについての補足を行いたいと思う。具体的には各種アクティブスキル、パッシブスキル、そしてパークについてだ。
まずアクティブスキルについてだが、数が多すぎるので一つ一つ列挙はしない。こちらはゲームでは種族と職業によって初期スキルが決まっていて、それ以外のスキルはギルドにいるスキルトレーナーなるキャラクターから有償で教えてもらう、というシステムだった。
しかしこの世界にはそのシステムは存在せず(そもそも冒険者ギルドにもスキルトレーナーなる人物はいない)、全て自分で体得する必要がある。言い換えれば、どのスキルについても努力次第で磨くことができる、ということだ。
が、ゲームとは違い、この世界では現実同様地道に経験を積むしかスキルを伸ばす方法は無いため、幾つかのスキルに特化して伸ばすべきだろう。冒険者としてやっていくのならば、戦闘系スキルを幾つか伸ばすのは勿論のこと、可能なら生産系あるいは芸術系スキルを一つ伸ばしておくと、金銭や物資の面で助かることもあるらしい。
次にパッシブスキルについてだが、こちらも数が多いため全体について述べる。というより、パッシブスキルについてはゲームに於いても「プレイ時間に応じて自然と伸びている」というものだったため、特に個々に意識をする必要は無いだろう。
しかし、パッシブスキルを強化するエンチャントのついた装備は汎用性が高く人気が高いので、手に入れた際には軽々しく売却したりしないよう注意が必要である。
最後に、パークについてだが、これは基本的に「特定条件下で発動するパッシブスキル」と考えてもらって構わない。プレイヤーは初期状態から三つ保持しており、この世界に於いては本人の人間性依存で選ばれる傾向にある。
ゲームでは五レベルごとに一つ追加出来るシステムだったが、どうやらこの世界でもそれは同じらしく、このパークの数を確認することが現在のレベルを確認する唯一の方法となっている。
パークの種類も多数あるが、これについては確認のため我々が現在取得しているものを列挙しておく。
●雫
『直感』
ゲームでは被クリティカル率の低下と、罠発見率の上昇。この世界では更に効果が拡張され、危険性全般に反応する模様。
『幸運』
ゲームでは各種報酬やドロップ、宝箱からのアイテムの質に上方補正が掛かるというもの。この世界でもおそらく有効だが(簡単な依頼の報酬で転移石が入手できたことなどが実例)、効果範囲や程度は不明。
『頭脳明晰』
ゲームでは魔法と錬金術のスキルにプラス補正。この世界でも効果は有効らしく、少なくとも錬金術によるポーション作成に於いては体感できる程度の補正あり。
●鋼
『博愛精神』
ゲームではNPCとの友好度の上がりやすさに上方補正。この世界での効果は不明。検証も不可能。
『泰然自若』
ゲームでは状態異常『混乱』に対する耐性と、視界外からの攻撃によるダメージの軽減効果。この世界では更に効果が拡張され、平常時も現実世界にいた頃以上に落ち着いて見える。これはあくまでも筆者の主観だが。
『鋼の魂』
ゲームではHPが三分の一を切った際に全基本ステータス上昇。この世界でも有効で、実際に発動したプレイヤーによると「ステータス上昇というより、気力が復活して頭が冴える感覚」らしい。
以上六つのうち、『幸運』と『博愛精神』と『鋼の魂』は特に珍しいらしく、分かっていないことも多い。今後も検証の余地あり。
――そこまで書き終えたところで、雫はふぅと一息。どうにも凝りがちな肩を軽く揉みつつ、ノートを閉じて荷物袋へとしまう。
(一応持って行くけど、多分書いてる余裕は無いだろうしなあ)
明日から一週間、慣れない農作業漬けの日々になるのだ。夜はきっと嫌でも快眠だろう。
それも丁度良い。最近、よく眠れない日々が続いていたから。
「心配、かけちゃってるかな」
我知らず、雫は呟く。
あの優しい幼馴染みはきっと、彼自身よりも自分のために、この依頼を受けたのだろう。どこぞの忍者のことを言えないくらい、彼はお人好しなのだ。
ちゃんと、切り替えなくちゃね。
雫は改めてそう心に決め、蝋燭の火を消して寝床に潜る。明日は早いのだ。




