ダンジョンに潜る⑬
文章力が無いので、もしかしたら読み辛い部分もあるかも知れません。また「紀州弁」を意識して書いたので見苦しい所もあるとは思いますがご了承ください。あえて主観「紀州弁」を設定しました。
••✼••【⑬】••✼••
『ボーン・ナイトがエンカウント!』
妖精が開けてくれた開口を抜けると、突然ボーン・ナイトがエンカウント!!
「うわっ!! ホネホネロック!!」
「なんですかソレ?! ボーン・ナイトですよお!!」
「あれ? 和美、知らんの? ホネホネロック!
こないだYouTuboで観たんやけどね?」
「だから、骨の騎士です! 骨の騎士だってば!!」
「2人とも空気読んでくださいよ!
ホネホネロックマンが来ますよっ!!」
「ホネホネロックやよ!「ホネホネロックです!」
「いい加減にして!!」
「「!!・・・ごめんなさい(汗)」」
ボーン・ナイトは問答無用で襲って来た!!
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仁美のステータス
HP 385
MP 493
STR 10
ATK 99
DEF 28
INT 45
SPD 125
LUK 235
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和美のステータス
HP 358
MP 784
STR 10
ATK 93
DEF 27
INT 43
SPD 117
LUK 219
・⋯━━☆★☆━━⋯・
マコのステータス
HP 305
MP 616
STR 9
ATK 75
DEF 26
INT 39
SPD 107
LUK 199
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『ボーン・ナイトが1体現れた!』
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ボーン・ナイトのステータス
HP 100
ATK 71
DEF 28
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『ボーン・ナイトが仁美に攻撃!!』
ボーン・ナイトのATKは71です。
ココで、サイコロを1度降ってください。
サイコロの出目数を10倍にして、【40】を足した数値が、ボーン・ナイトの攻撃力のパーセンテージとなります。
そして計算機で、ATK 71のパーセンテージで算出された数値が今回のボーン・ナイトの攻撃力となります。
小数点以下は省きます。
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例えば、サイコロの出目数が5だったなら、
5×10=50 50+40=90 パーセンテージは90%!
71×90%=63.9 小数点以下は省き63となります。
つまり、今回のボーン・ナイトの攻撃力は、63となります。
そして、仁美のDEFは28ですので、63-28=35となるので、今回の仁美の受けたダメージは35となります。
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バキッ!!
『仁美は、ダメージを受けた!』
「あいだっ!! コイツぅ!!(怒)」
「仁美さあん! 大丈夫ですか?!」
「仁美さん!!」
「だいじょぶじゃよ! オラオラ、今度はコッチから行くぞ!!」
「「はい!!」」
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次は、仁美達の攻撃です!
こちら側からも同様にサイコロと計算機で各々の攻撃力を算出し、ボーン・ナイトのHPからダメージ数を引いてください。
そして3人の攻撃が終われば、またボーン・ナイトの攻撃ターンです。
ボーン・ナイトは、仁美に集中して攻撃します!
このターンを、ボーン・ナイトのHPが0になるまで繰り返します。
面倒くせぇ・・・(汗)
でも、これがペーパーアドベンチャーの醍醐味! 楽しい♪
『仁美達は、ボーン・ナイトを倒した!!』
「ふう・・・やっつけたな(汗)」
「なかなか骨ですね ボーン・ナイトだけに」
「「・・・(汗)」」
「と、とりあえず、仁美さんの怪我を治しておきましょう!」
「お、おう 頼む」
和美は、仁美の怪我をヒールで回復させた!
「それより、何かドロップは無いかな?」
「探してみよ?」
「おう!」
仁美達は、倒したボーン・ナイトから何かを見付けた!
ココで、サイコロを1度降ってください。
サイコロの出目数が、1か2だったなら、㉜へ進む。
サイコロの出目数が、3か4だったなら、⑰へ進む。
サイコロの出目数が、5か6だったなら、㊻へ進む。




