文章におけるアクションシーンにリアリティを持たせる方法とは?
さあ、ChatGPTの出番です。
1. 時系列の忠実さ ― 視覚よりも体感を先に
映画のようにカメラが自在に切り替わるわけではないので、文章では当事者が感じる順番で書くのが肝心です。
× 剣が胸に突き立った瞬間、熱い痛みが走り、悲鳴が漏れた。
○ 胸に焼けるような痛みが走り、思わず声が漏れた。その視界に、相手の剣先がまだ残っていた。
現実では、人はまず「痛み」「重心の崩れ」「呼吸の乱れ」を感じてから、それを起こしたものを目で確かめます。この順序を守ると、生々しさが増します。
2. ディテールは少なく、しかし的確に
リアルに見せようとすると、つい筋肉の動きや軌道を説明しがちですが、過剰な説明は逆効果。動作そのものではなく、環境への影響や感覚を描くほうがリアルです。
× 彼は左足を半歩引き、右肩を落とし、剣を水平に振った。
○ 彼が踏み込むと、床板がきしみ、次の瞬間、頬をかすめる風が走った。
音・振動・視界の変化を添えると、読者の脳が自動的に補完してくれます。
3. 呼吸・間・ブレを入れる
現実の戦いや運動は、常に均等なテンポでは進みません。一瞬の硬直・呼吸の途切れ・失敗によるズレを入れると、ゲーム的ではない、実在感のあるシーンになります。
踏み込んだ足が砂をすべり、思わず息を止めた。
その刹那を狙って、相手の肘が頬を打った。
4. 五感の混在
視覚だけでなく、音(衝撃音・呼吸・金属音)、匂い(汗・土・焦げ)、触覚(重み・反動・熱)を散らすことで立体感が出ます。
5. リアリティ≠リアルタイム描写
現実の戦闘は、ほとんどが一瞬で終わります。小説ではその一瞬を引き延ばして知覚の洪水として描くことで、読者はむしろリアルに感じます。
6. 参考になる作家(日本語圏)
・半村良 … 無骨だが動作の実感が強い。
・京極夏彦 … 動作を心理・感覚と同時に描く。
・冲方丁(『マルドゥック・スクランブル』) … 弾道や空気感まで物理的に計算されている。
時代小説なら池波正太郎や藤沢周平。無駄のない描写が、むしろリアルに響く。
まとめの心得
・当事者の体感の順序で書く
・読者が補完できるだけの具体的な感覚刺激を配置する
・スムーズではない揺らぎや間を入れる
・描写を増やすより、余白で想像を呼び込む
こうした点を意識すると、過剰な派手さに頼らずとも、読む者が「そこにいるようだ」と感じるシーンになります。




