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【ゲブラ式】小説の書き方 AIとの付き合い方  作者: エンゲブラ


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文章におけるアクションシーンにリアリティを持たせる方法とは?

さあ、ChatGPTの出番です。


1. 時系列の忠実さ ― 視覚よりも体感を先に

映画のようにカメラが自在に切り替わるわけではないので、文章では当事者が感じる順番で書くのが肝心です。

× 剣が胸に突き立った瞬間、熱い痛みが走り、悲鳴が漏れた。

○ 胸に焼けるような痛みが走り、思わず声が漏れた。その視界に、相手の剣先がまだ残っていた。


現実では、人はまず「痛み」「重心の崩れ」「呼吸の乱れ」を感じてから、それを起こしたものを目で確かめます。この順序を守ると、生々しさが増します。


2. ディテールは少なく、しかし的確に

リアルに見せようとすると、つい筋肉の動きや軌道を説明しがちですが、過剰な説明は逆効果。動作そのものではなく、環境への影響や感覚を描くほうがリアルです。


× 彼は左足を半歩引き、右肩を落とし、剣を水平に振った。

○ 彼が踏み込むと、床板がきしみ、次の瞬間、頬をかすめる風が走った。


音・振動・視界の変化を添えると、読者の脳が自動的に補完してくれます。


3. 呼吸・間・ブレを入れる

現実の戦いや運動は、常に均等なテンポでは進みません。一瞬の硬直・呼吸の途切れ・失敗によるズレを入れると、ゲーム的ではない、実在感のあるシーンになります。


踏み込んだ足が砂をすべり、思わず息を止めた。

その刹那を狙って、相手の肘が頬を打った。


4. 五感の混在


視覚だけでなく、音(衝撃音・呼吸・金属音)、匂い(汗・土・焦げ)、触覚(重み・反動・熱)を散らすことで立体感が出ます。


5. リアリティ≠リアルタイム描写


現実の戦闘は、ほとんどが一瞬で終わります。小説ではその一瞬を引き延ばして知覚の洪水として描くことで、読者はむしろリアルに感じます。


6. 参考になる作家(日本語圏)


・半村良 … 無骨だが動作の実感が強い。

・京極夏彦 … 動作を心理・感覚と同時に描く。

・冲方丁(『マルドゥック・スクランブル』) … 弾道や空気感まで物理的に計算されている。


時代小説なら池波正太郎や藤沢周平。無駄のない描写が、むしろリアルに響く。


まとめの心得

・当事者の体感の順序で書く

・読者が補完できるだけの具体的な感覚刺激を配置する

・スムーズではない揺らぎや間を入れる

・描写を増やすより、余白で想像を呼び込む


こうした点を意識すると、過剰な派手さに頼らずとも、読む者が「そこにいるようだ」と感じるシーンになります。



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― 新着の感想 ―
一度、五感をフルに使って表現して!!と指示したら、国民的アニメ(語彙力)のような熱い描写になりましたが、文字を読んでて疲れました(-ω-;)笑
先生ー!! めちゃくちゃためになるんですが!! 保存版にしたいです!
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