【揺花草子。】[#4797] 一撃必殺。
Bさん「引き続きリリースから2週間余りが過ぎた
『モンスターハンターワイルズ』の話題。」
Aさん「んん。今日も。」
Cさん「とは言えまだ2週間ちょっとだし、
シナリオに対して色々話すのは憚られるわ。」
Aさん「それはそうかもです。
1ヶ月か2か月かくらいは経ってからの方が良いかもですね。」
Bさん「なので今日はシナリオとは別の、システム周りとかについて
お話ししたいと思った。」
Aさん「ふむふむ。」
Cさん「直近のシリーズ作は『ライズ』『サンブレイク」だけど、
系譜としてはその1つ前の『ワールド』『アイスボーン』に
連なる流れよね。」
Aさん「そうですね。
導虫の概念とかスリンガーとかは続投ですもんね。」
Bさん「『ワールド』『アイスボーン』ではまず
目的のモンスターの痕跡を探すと言うのが必要だったけども、
『ワイルズ』ではその辺はかなり省かれているね。」
Aさん「んん、確かに。
痕跡の概念はあるけれども、それなりの痕跡を集めないと
導虫がモンスターに誘導してくれなかった旧作とは違って
すぐにモンスターのところに辿り着けるよね。」
Cさん「痕跡集めが作業感が強いと言う意見もあったのかしらね。」
Aさん「ぼくは特にそうは思わなかったですけども、
本筋とは違うんじゃないと思う人たちは居たかもですね。」
Bさん「『ライズ』『サンブレイク』のヒトダマドリ集め程では
なかった気がするけどね。」
Aさん「んん。確かに。
ヒトダマドリ集めは大変だったね。
なんだかんだでステータス最大まで集めきるのに
5分くらい掛かっちゃうもんね。
さっさと狩らせろやって言う意見は多かったかも。」
Cさん「今回システム面で大きな変化として挙げられるのは
やっぱりメイン武器とサブ武器じゃないかしら。」
Aさん「確かに。
先述の幅は広がりますよね。」
Bさん「阿部さんはメインはライボだと思うけど、サブは何にしてる?」
Aさん「最初はね、ネットの評判に沿って狩猟笛を担いでいたんだよん。
クエストが始まって会敵したらバフを決めて、
そのあとライボに持ち替えて・・・って感じにしてた。
でも結局あんまりバフ効果体感できないなーって思って、
そもそもほとんど使い慣れてない武器って事もあるし、
前半割と早いうちにやめちゃった。」
Cさん「あら、そうなのね。
じゃあ何にしたの?」
Aさん「今はもっぱら大剣ですね。
現状ライボで尻尾切断とかは実質出来ないので、
そこら辺を大剣で補うって感じです。」
Bさん「おぉ。なるほどなるほど。大剣沼へようこそ。」
Aさん「きみは根っから大剣派だもんね・・・。」
Bさん「何しろクエストによっては
大剣を2本持ち込んだりもするからね。」
Aさん「大剣好きすぎ!!!!!」
ロマン。




