表示調整
閉じる
挿絵表示切替ボタン
▼配色
▼行間
▼文字サイズ
▼メニューバー
×閉じる

ブックマークに追加しました

設定
0/400
設定を保存しました
エラーが発生しました
※文字以内
ブックマークを解除しました。

エラーが発生しました。

エラーの原因がわからない場合はヘルプセンターをご確認ください。

ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
【揺花草子。】(日刊版:2025年)  作者: 篠木雪平
2025年02月
40/337

【揺花草子。】[#4762] プロマネ。

Bさん「そんなわけでこの話数が公開される頃には

    いよいよ今月末にリリースが迫った『モンスターハンターワイルズ』の

    第2回オープンβテストが開催されているはずです。」

Aさん「んん、そうだね。」

Cさん「改めてスケジュールを振り返っておくけど、

    2/7正午〜2/10正午、それと2/14正午〜2/17正午の2回に分けて

    開催されるみたいね。」

Aさん「ふむ。」

Bさん「前回の1回目のOBT と同様の内容に加え、

    昨日もお話した通りゲリョスの狩猟も楽しめると言う内容。

    ではあるけれども、製品版の制限バージョンと言うわけではなく

    前回同様に開発版であるとの事で、

    必ずしも全要素が製品版と同等であると言うわけではないですよ、

    と注意が出ています。」

Aさん「うんうん。」

Cさん「とは言っても2月末のリリースと言うタイミングや

    パッケージ版の量産やデリバリーの都合を考えれば

    恐らくは既に最終ビルドはフィックスしているでしょうし、

    今回の OBT2 のビルドが開発ブランチからそのまま

    メインブランチをマージせずにずっと来ていると言うよりは

    どこかの時点のメインブランチからフォークした

    バージョンなんじゃないかとは思うけどね。」

Aさん「急な開発者目線何ですかね?」

Cさん「一般論として、製造の工期とテストの工期は

    同じくらい必要だと言われているわよね。

    もちろん QA チームが挙げてきたイシューに対しては

    順次製造チームがフィックス作業に当たって都度都度リリースする

    流れで、そこにはいわゆる CI/CD システムが構築されているのでしょう。

    ウォーターフォールよろしく製造が終わったら全体ビルドしてテスト、

    テストが終わったらバグフィックスしてまた全体ビルド、

    その後再テスト、またフィックスを経て全体ビルド・・・

    なんて言う流れでは必ずしもないのでしょうけれども、

    1つのイシューは複数のイシューや仕様と関連づく事もよくある話で

    最終ビルドに辿り着きリリース判断を得るのは

    本当に大変な壁だと思うわ。」

Aさん「これだけの大作だとそうでしょうねえ。

    ちょっとした単機能のスマホアプリを作るのとは

    わけが違いますもんね。」

Bさん「ま、いまママンが言ったような話も想像でしかなくて、

    実際のゲーム制作の現場がどうなってるのかって話は

    あんまり良く分からない。

    小規模なデベロッパーならCI/CD ツール無しで人力で

    回せるようなところもあるかも知れないしね。」

Aさん「んん・・・。」

Cさん「でも興味はあるわよね。

    数100人が同じタイトルの開発に当たるような現場で

    どう言ったガバナンスやポリシーが敷かれているのか、

    そしてそれがどれほどうまく働いているのか気になるわ。」

Aさん「確かに。」


Bさん「これは阿部さんいっちょ

    カプコンさんに潜入してきてもらえるかな?」

Aさん「ゲーム開発は専門外なんだけど?」


 未経験者でも大丈夫ですか。

評価をするにはログインしてください。
ブックマークに追加
ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
― 新着の感想 ―
このエピソードに感想はまだ書かれていません。
感想一覧
+注意+

特に記載なき場合、掲載されている作品はすべてフィクションであり実在の人物・団体等とは一切関係ありません。
特に記載なき場合、掲載されている作品の著作権は作者にあります(一部作品除く)。
作者以外の方による作品の引用を超える無断転載は禁止しており、行った場合、著作権法の違反となります。

この作品はリンクフリーです。ご自由にリンク(紹介)してください。
この作品はスマートフォン対応です。スマートフォンかパソコンかを自動で判別し、適切なページを表示します。

↑ページトップへ