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テンプレをぶち破れ、エゴイストがクソみたいな神を殴り倒して世界をひっくり返すまで。  作者: 強炭酸
4章 外界編

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44話 風の国シルフィード序章

【風の国 シルフィード/善】


「……ここが、風の国シルフィードか」


思わず、そんな独り言が漏れた。


石畳の道を吹き抜ける風は、ひんやりとしていながら、どこか湿り気を帯びている。鼻をくすぐるのは、湿った土の匂いと、どこかココナッツに似たハリエニシダの甘い香りが、風に乗って紛れ込んできた。

懐かしい――と言うには、俺はこんな街に来たことはない。だが、胸の奥に引っかかる感覚があった。


まるで、映画や本の中で何度も見た景色が、現実になったような感覚。


赤茶けた煉瓦の建物が連なり、ところどころに煙突が突き出している。歯車を組み込んだ看板が軋む音を立て、馬車が通るたびに蹄の音が石畳に跳ね返る。

産業革命前のイングランドや、アイルランドの田舎町を思わせる街並み。だが、そこに魔法灯や、羽根飾りのついた看板が混ざり込み、この世界独自の色を作っていた。


風が強い。

だからこそ、この国は「風の国」と呼ばれるのだろう。


「……異世界に来たと思ったら、さらに異世界だな」


苦笑しながら、肩に掛けた荷を直す。

精霊王の術で飛ばされた時、森の参道に立っていた。苔むした道と、古びた看板。

“シルフィード市街地まで三キロ”

そう書かれた板切れに、どこか安心してしまったのを覚えている。


歩いているうちに、空気が変わった。

湿った土と木の匂いが薄れ、代わりに、人の営みの匂いが濃くなる。

革、鉄、油、香辛料、焼き菓子。

それらが混ざり合い、「街に来た」と五感に叩きつけてくる。


その中心に、ギルドはあった。


大きな建物ではない。だが、人の出入りが激しく、扉の向こうからは金属音とざわめきが溢れている。

ここが、冒険者の拠点。


中に入ると、空気が一段階、濃くなる。

汗と鉄の匂い。革鎧の擦れる音。依頼書をめくる紙の音。

受付カウンターの向こうでは、職員が慣れた手つきで手続きを進めていた。


事情を説明すると、話は早かった。

他国ギルドカードを身分証代わりに、少額の支度金を無利子で借りられる。宿舎の使用許可も問題なし。


「……これで、当面の拠点は確保できたな」


胸の奥で、少しだけ緊張がほどける。

金と寝床。これがないと、どんな世界でも生きていけない。


――さて。


ここからが本題だ。

精霊と接触し、ハーヴィーを止めるための“糸口”を掴む。


そう思った、その時だった。


「ここがシルフィードのギルド!?

 うわぁ、みんな冒険者って感じでギラギラしてる!

 ねえねえ、ここって観光名所どこなの?」


やけに高いテンションの声が、背後から響いた。


振り返る。


金髪。尖った耳。

淡い緑を基調とした、風に揺れるような衣装。

どう見てもエルフだ。


だが――雰囲気が、想像していたエルフと違う。


落ち着きも、神秘性もない。

あるのは、純粋な好奇心と、観光客じみたテンション。


(……クラウディアに、ちょっと似てるな)


そんなことを考えた瞬間、目が合った。


「あ、そこの君、冒険者?」


嫌な予感がした。


「いま丁度、エルフの里の依頼出したんだけど、受けてかない?」


……捕まった。


その言葉と同時に、脳裏に、精霊王の声が蘇る。


――奴の名は、ハーヴィー。

――外界、風の国出身のエルフだ。


胸の奥が、ざわりとする。


エルフの里。

風の国。

そして、ハーヴィー。


偶然にしては、出来すぎている。


(……何か、ある)


俺は一度、深く息を吸った。

パンと煤と風の匂いが、肺に満ちる。


「……エルフの里の依頼、受けましょう」


そう答えると、彼女はぱっと顔を輝かせた。


「そうこなくちゃ!」


胸を張って、名乗る。


「わたしはスカイア。よろしくね!」


風が吹き抜ける。


その瞬間、俺はまだ知らなかった。

この出会いが、神と呼ばれる存在の“過去”へと繋がっていくことを。


だが――


物語は、確実に動き始めていた。


Y(やったこと/起きたこと)

・シルフィードの街に到着。ギルドで事情説明、支度金の貸与と宿舎の確保に成功。

・ギルド内で騒がしいエルフの少女と遭遇。

・エルフの里への依頼を持ちかけられる。

・依頼主の名はスカイアと名乗った。

・エルフの里への依頼を受諾。



W(わかったこと/気づき)

・外界でもギルドカードは身分証+最低限の信用として機能する。

・シルフィードは産業革命前の西欧風だが、活気と観光性が強い街。

・精霊王が語った「ハーヴィーは風の国出身のエルフ」という情報と、エルフの里の依頼が不自然なほど噛み合っている。

・この依頼は偶然ではなく、精霊(あるいは精霊王側)からの導線である可能性が高い。



T(次にやること/仮説)

・エルフの里へ向かい、ハーヴィーの若き日の評判、風の国における彼の立ち位置、精霊王との関係が変質する前の兆候を探る。

・スカイアの正体を見極める。単なるミーハーなエルフか、意図的に演じているのか。

・「理想から歪んだ英雄」という像が、どこから崩れ始めたのかを掴む。

・風の精霊と接触できる可能性を最大化する行動を取る。

・世界は広がったが、問題の核心はむしろ一点に収束してきている。「神」を倒す前に、彼が何を信じ、何を守ろうとして壊れたのかを知らないと、自分はきっと納得できない。

・今回の依頼は、“戦うため”じゃなく、“知るため”の一歩だ。

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