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テンプレをぶち破れ、エゴイストがクソみたいな神を殴り倒して世界をひっくり返すまで。  作者: 強炭酸
3章 世界の真実へ

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34話 魔導機械兵②

「――陣形・両翼解放リリース・ウィング!」


善の号令と同時に、四人の立ち位置が音もなく滑った。

天と善が左右へ広がり、衛と勇希が中央を固める。


何度も繰り返した動き。

だが、ここ――超級ダンジョンでは、同じ動作をしているはずなのに、毎回“重さ”が違う。


空気が、重い。


ただ湿っているとか、冷えているとか、そういう単純な話じゃない。

肺に入ってくる空気そのものが、一拍遅れてから身体を満たすような感覚。

善は無意識に指先を握りしめ、力を抜く。

気づけば、爪の跡が掌に食い込んでいた。


「……来るな」


索敵が、通路奥の動きを捉える。


「三体。オーク。左右に分かれてる」


声に出すことで、思考を外に固定する。

黙っていると、この迷宮は“内側”に潜り込んでくる。


「了解!」


衛が即座に前へ出た。

炎を宿した剣が唸り、踏み込みと同時に一体目を正面から叩き潰す。


「赤牙・一閃!!」


肉を断つ感触。

焦げた脂の臭いが、一瞬だけ鼻を刺した。


勇希はその背後で盾を構え、残る二体の進路に立つ。


「こっちだ!」


威圧が走る。

オークたちの動きが、ほんの一瞬だけ鈍る。


その“間”を、天が逃さない。


魔法弾マナ・スプレッド!」


光が走り、戦闘は短く終わった。


――静寂。


血と熱が残る、いつもの終わり方。

生き物が死んだ、という感触。


だが、善の意識はそこに留まらなかった。


(……違う)


この迷宮の本命は、こんな“分かりやすい死”じゃない。


視線の先。

何もない通路。


だが、そこから感じる“気配”は、先ほどとは質が違った。


(魔導機械兵……)


倒せない、というより――通されない。


善は、戦いの合間に何度も同じ問いを反芻していた。


――何に困っている?

魔導機械兵が倒せない。


――根拠と前提は?

物理で攻撃すれば、物理バリア。

魔法で攻撃すれば、魔法バリア。

どちらも、攻撃の直前に展開される。


(速すぎる。反射じゃない……予測?)


違う。


(感知だ)


目は飾り。

音――いや、超音波。

コウモリやイルカのそれに近い、反響による空間把握。


(だったら……)


仮説が、ゆっくりと形を取る。


物理バリアと魔法バリアは、同時に張れない。

だから――張らせて、裏を突く。


善は足を止め、仲間を振り返った。


「皆、聞いてくれ」


声は低く、抑えている。

この迷宮は、声を張ると、逆に飲み込んでくる。


「魔導機械兵の攻略のカギは“連携”だ。

それも、かなりシビアなタイミングが要る」


衛が小さく息を吐く。


「……下手したら、フレーム単位だな」


「だろうね」


天は鉛筆を握ったまま、不敵に笑った。

だが、指に入る力が強い。

紙に、わずかに跡が残っている。


「でもまあ、やるしかないっしょ!!」


勇希が盾を軽く叩く。


「チャレンジしてみよう。

ダメだったら、僕が壁を作る」


その言葉が、場を少しだけ軽くした。


善は短く頷く。


「決まりだ。次のエンカウントで試す」



二十五階層。


通路の奥から、金属が擦れる音がひとつ。

現れたのは――人型の魔導機械兵が一体。


関節の動きは滑らか。

呼吸はない。

鼓動もない。


「……よし」


善は小さく笑った。


「一体だけだ。試すにはちょうどいい」


衛が剣を構える。


「天。俺が仕掛ける。

物理バリアを確認したら、すぐ魔法を頼む」


「OK。見てる」


空気が張り詰める。

迷宮の“呼吸”が、一拍、深くなる。


衛が踏み込んだ。


「たぁぁぁっ!!」


刃が振り下ろされる、その刹那。


『前衛行動を検知。対物理モードに移行』


無機質な声。

人型の目が強く光り、透明な障壁が展開される。


――今だ。


魔法弾マナ・スプレッド!!」


光弾が放たれ、物理バリアを突き抜ける。

確かな手応え。


だが、魔導機械兵はまだ動く。


『……魔法行動を検知。対魔法モードに移行』


切り替えの一瞬。


「止めだ!」


衛が踏み込む。


「赤牙・一閃!!」


炎の軌跡。

そして――


沈黙。


倒れた魔導機械兵からは、血も、熱も、臭いも出ない。

ただ、電源が落ちたように、動きが止まっただけ。


生き物が死んだ時の“余韻”が、ない。


「……」


天と衛が、言葉を失う。


「……いけた?」


「……いけたな」


ハイタッチを交わす二人の音が、やけに大きく響いた。


善は、胸の奥が冷えるのを感じていた。


(やっぱり……生き物じゃない)


これは“討伐”じゃない。

強制終了だ。


「いいぞ」


それでも、声は揺らさない。


「物理バリアと魔法バリアは同時に展開できない。

だから、“わざと張らせて逆を突く”」


天が顔を上げる。


「幻を見せる戦い……

陣形・交錯蜃気楼ミラージュ・スイッチってどう?」


善は、少しだけ笑った。


「……採用だ」


「やったぁ!」



二十八階層。


今度は獣型が二体。


善は即座に指示を飛ばす。


「天と衛、さっきの要領で頼む!

俺と勇希で、もう一体行くぞ!」


「了解!」


勇希が一歩前へ。


氷槍アイスランス!」


『魔法行動を検知。対魔法モードに移行』


障壁が張られた、その瞬間。


「ここだ!!」


善の一撃が側面を捉える。

金属が軋み、獣型が崩れ落ちる。


向こうでも、同じ“無音の終わり”。


「よし!」


「魔導機械兵、撃破ー!!」


笑っている。

だが、どこかで全員が分かっていた。


――これは、慣れちゃいけない。


三十階層のキャンプ地が近い。


呼吸するダンジョンは、確実に精神を削ってくる。

だが――


(考えれば、越えられる)


善はそう確信し、拳を握った。


次に進むための“答え”は、もう見えている。



Yやったこと

・魔導機械兵の挙動を観察・言語化

・物理攻撃 → 直前に物理バリア

・魔法攻撃 → 直前に魔法バリア

・「同時展開はしていない」仮説を立てる

・衛(物理)→天(魔法)の順番連携を提案

・実戦で検証

・衛が斬り込む → 物理バリア展開

・直後に天の魔法 → 貫通

・バリア切り替え直前を突いて再度物理で撃破

・勇希(魔法)でバリア誘発

・自分(物理)で本命を叩く連携を実行

・新陣形・交錯蜃気楼ミラージュ・スイッチ



W《分かったこと》

・魔導機械兵は攻撃の種類を「直前の挙動」で判断している=フェイントが有効

・物理バリア/魔法バリアは同時展開不可

・切り替えに一瞬のラグあり

・単独では突破困難だが

・連携前提の敵と考えれば攻略可能

・AI型の敵ほど

・「正解行動」を逆手に取る必要がある

・勇希の魔法はダメージ目的でなくても“誘発”として非常に有効



T《次にやること》

・陣形・交錯蜃気楼(ミラージュ・スイッチ)を正式陣形として固定

・フェイント役を状況で入れ替える

・衛→天/天→勇希/勇希→善 など柔軟に

・時間差の精度を上げる。合図の統一(声・カウント・視線)

・複数体出現時の課題

・囮役とフィニッシャー役を明確化

・次に確認したい仮説

・音・振動・魔力の“予備動作”でも誤認させられるか

・完全な非攻撃行動(フェイント動作)での反応


♢♢♢♢♢♢♢♢♢♢♢♢♢♢♢♢♢♢♢♢


ここまで読んでいただきありがとうございます。


もしこの物語が

「ちょっと引っかかった」

「考えさせられた」

「テンプレ外し、嫌いじゃない」


そう思ってもらえたら、

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