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テンプレをぶち破れ、エゴイストがクソみたいな神を殴り倒して世界をひっくり返すまで。  作者: 強炭酸
3章 世界の真実へ

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31話 免疫

地下迷宮に足を踏み入れてから、五階層までは――拍子抜けするほど順調だった。


石壁は冷たく、靴底に伝わる湿り気は一定。足音は規則的に返り、敵影も罠も“読める範囲”に収まっていた。

陣形・前衛四重奏フロントライン・カルテットが噛み合っている証拠だ。


善と衛が前線で圧をかけ、敵の意識を正面に縫い留める。

その背で、天がマークと追尾弾で動線を壊し、勇希が盾で綻びを塞ぎながら、氷の術を“仕込み”として積み上げていく。


勝つための手順が、呼吸のように回っていた。


――だからこそ。


五階層を越えた瞬間、背筋に走った違和感は、やけに鮮明だった。


ふっ、と。


迷宮の奥から、微かな風が吹く。

冷たいだけじゃない。どこか、粘つくような湿度を含んだ風。肌を撫でるのではなく、指先で“探られる”感覚。


「……今、風が吹いたよな?」


善が足を止めた。

声は落ち着いているのに、瞳だけが忙しい。索敵スキルを展開した瞬間、眉間の皺が深くなる。


「――敵の位置が……いや、それだけじゃない。通路の構造そのものが変わってる……!?」


天もスケッチブックを覗き込み、思わず声が裏返る。

鉛筆で引いた線が、現実と噛み合わない。さっきまで“右に曲がる廊下”だったはずの場所が、今は真っ直ぐ続いている。


「ええ!? せっかく書いたマップ……これ、もう意味なくなってる……!」


紙の上で、彼女の指先がわずかに震えた。

努力が一瞬で無にされる感覚。焦りより先に、悔しさが滲む。


「偶然じゃねえな」


衛が低く唸った。

鼻先に感じる風の向き、湿り気、音の反響――それらを、剣士の直感が“意図”として捉えている。


「罠も、敵の配置も……意図的に動かされてる。っていうか……こっちを見てる感じがする」


勇希も周囲を見回し、静かに頷く。

守る者の目は、空気の変化に敏感だ。音が消える場所、温度が歪む場所、気配が“抜ける”地点。


「うん。気のせいじゃない。……このダンジョン、反応してる」


その言葉が落ちた瞬間、空気が一段重くなる。


まるで迷宮が――「やっと気づいたか」と笑ったみたいに。


そして、答え合わせのように。


通路の奥、霜を纏った巨体が、岩を軋ませて姿を現した。


フロストゴーレム。

氷結属性に特化した魔力の塊。表面は白く凍りつき、動くたびに粉雪のような氷片が舞う。息の白さすら呑み込む、冷気の塊。


「来たぞ!」


善の声が鋭くなる。迷いはない。

状況の“嫌さ”を噛み締める前に、正解を選びに行く。


「陣形変更!陣形・無限四重奏アンリミ・カルテット! 勇希、前を頼む!」


「了解!」


勇希が一歩前に出る。盾の縁が、淡く光を帯びる。

胸の奥がざわつく――あの日、聖騎士団に突きつけられた“無力”の感覚が、喉の奥に残っている。


でも今は、立ち止まれない。


「オーラプロテクト……まずは防御。魔法が効くかどうかは、試してみないとね」


ゴーレムの拳が振り下ろされる。

風圧が頬を裂き、床が鳴る。勇希は反射で盾を押し出した。


――重い。


腕が痺れるほどの衝撃。だが、膝は折れない。

守れる。守れるなら、次がある。


氷結拘束アイス・バインド!」


ダメージは入らない。氷の身体に氷は通りにくい。

それでも、脚部の関節に薄い霜の鎖が絡み、動きが鈍る。


「なるほど……」


勇希は息を整えながら呟く。

恐怖の中に、確かな手応えが混ざる。


「ダメージが通らなくても……足止めならできる」


その一瞬を、衛は見逃さなかった。


居合の構え。

抜刀と同時に、赤い熱が刃に走る。冷気と炎がぶつかり、視界が白く弾けた。


「分かってきたじゃねぇか! ――赤牙・一閃!!」


切り裂かれた氷の欠片が、鈴の音みたいに散る。


「追い打ち行くよ!」


天がスケッチブックを閉じ、魔法陣を空中に描いた。

指先から走る光が、冷たい闇の中で鮮やかに浮かぶ。


魔法弾マジック・スプレッド!」


複数の魔力弾が一点に吸い込まれるように収束し、胸部――魔力核へ集中する。


ぱきん、と。


氷の奥で、何かが砕ける乾いた音。

ゴーレムの動きが止まり、崩れ落ちた。


――沈黙。


迷宮が、ほんの一瞬だけ“息を潜めた”ように感じられた。


善はその静けさがいちばん怖いと知っていた。

勝ったのに、勝ち切った気がしない。次の一手が、もう仕込まれている気がする。


「……見えてきたな」


皆が息を整える中、善が低く言う。

床に指で簡単な図を描きながら、頭の中の仮説を形にしていく。


「このダンジョン、多分『免疫』を持ってる」


「免疫?」


天が首を傾げる。鉛筆が、紙の端を掻く音だけがする。


「同じ戦い方を続けると、それに“適応”するってことだ」


善は頷く。


「さっきの風――あれが合図だ。俺たちの戦い方に合わせて、敵や構造を変えてきてる。対策してくるんじゃなくて……“慣れてくる”」


衛が歯を鳴らす。


「つまり……こっちの得意分野を潰しに来る、と」


「そうだ」


善は短く肯定した。


「まだ序盤だ。これからもっと露骨な悪意が来る。……油断は禁物だな」


言葉の裏にあるのは、“知ってるから怖い”という感情だった。

努力したこと、学んだこと、それ自体が――敵に学習材料を与える。


成長が、殺意の燃料になる。



地下十階。

幸い、この階層にはキャンプ地が設けられていた。


岩壁が広がり、天井は高い。奥には湧き水が細い音を立てて流れ、どこかの裂け目から微かな外気が入り込む。湿った石の匂いに混じって、木の葉が擦れるような香りがした。


焚き火を起こすと、火の爆ぜる音がやけに安心できる。

闇の底で、暖色の輪ができるだけで、人は少しだけ“人間”に戻れる。


「ここで一息つこう」


勇希が言った。声のトーンが柔らかい。

守ること、戦うこと、その両方で張り詰めた神経を、いまだけ緩めたかった。


「今回は役割をシャッフルしない? 罠も採取も、全員できた方がいい」


皆が頷く。

“免疫”の話を聞いた後では、同じ得意だけで固めるのは危険だ。


罠担当は善と天。

採取担当は勇希と衛。


善が罠を仕掛けながら、淡々と説明する。

縄の張り、餌の位置、風向き。彼の手元は、迷いなく正確だった。


「デカシャモは警戒心が薄い。こういう単純だけど確実な罠が効く」


「すご……」


天が身を乗り出す。

火の光が、彼女の瞳をきらりと反射させる。


「凝りすぎじゃない? 職人技みたい」


善は照れもせず、ただ「まあな」とだけ言った。

こういう時、彼は“好き”が表に出る。



採取組は、森に似た小区画へ。

湿った土の匂い、遠くで水滴が落ちる音。ダンジョンの森は、外よりも静かだ。静かすぎて、逆に怖い。


「……あの二人、進展してるかな」


勇希がぽつりと言う。

言った瞬間、自分で照れたのか、視線を逸らした。


「いや、多分善が大真面目に分析してるだけだぞ」


衛が即答する。笑い混じりだが、どこか温かい。


その時、ふわりと耳の内側に声が割り込んだ。


『そうそう。もどかしいのよねー』


精神感応通信チャット・ウィスプ

クラウディアの声。軽いのに、妙に近い。


「聞いてたのかよ!」


衛が反射でツッコむ。


『――そういえばさ』


声が少しだけ意地悪くなる。


『衛と勇希はどうなの? この世界に来てから、運命の出会いとか。好きなタイプとかさ』


沈黙。

森のざわめきだけが続く。


先に折れたのは衛だった。照れ隠しの笑いを混ぜる。


『ダンジョン攻略ばっかしてたから、出会いは皆無だなあ』

『好きなタイプ? ……「くっ……殺せ」って言いそうな、セクシー系女騎士お姉さん』


『わかりやすっ』


クラウディアが即ツッコむ。


勇希も、苦笑混じりに続けた。

声がいつもより少し小さい。


『僕も出会いはないよ』

『好きなタイプは……「どうしたんだい? 少年」って声をかけてきそうな、セクシー系ダウナー魔法使いお姉さんかな』


また沈黙。

そして、クラウディアのため息。


『あなた達、見た目は良い線いってるんだから、もう少し自信持ちなさい』

『それにね。タイプの人を好きになるとは限らないの』


声が、冗談から“本音”へ滑る。


『出会った瞬間に、「ああ、この人だ」って思う時が来る』

『たとえ、その恋が実らなくても……その想いは大事にしなさい』

『次の出会いの時に備えて、あなた達はもっと自分を磨いておくのよ』


衛が、素直に返した。


『クラウディア姐さん……俺、頑張るよ』


『僕もだ』


勇希の声も静かに重なる。


『ありがとう。頑張ろう』


『ふふ。頑張りなさい、男子ども』


――と、その時。


「おーい、デカシャモ罠かかったぞー!」


背後から、現実の声。善の声が森を切り裂く。


「こっちの罠からもゲットだよー!」


天の明るい声。

木立の向こうから、二人がひょっこり現れる。何事もなかったみたいな顔で。


衛と勇希は顔を見合わせる。

そして、チャット越しのクラウディアの気配も。


(――お前らは、はよくっつけ)


三人の心の声が、見事に重なった。



夕食は、勇希の手料理。


焚き火にかけた鍋から立つ湯気が、肉の甘い匂いを運ぶ。

串焼きの脂が火に落ちて、じゅっと弾ける音がした。


「今日は『鶏もも肉のスープ』と『鶏の串焼き』だよ。葉野菜とネギも取れたから、合わせてみた」


「待ってましたー!」


クラウディアが即反応して、空中で小さく踊る。


「おいし〜」


天の頬が、ほんのり緩む。


「デカシャモ、ほんとクセないな」


衛が頷き、


「いくらでも食えそうだ」


善が笑う。


迷宮の奥にいることを、いまだけ忘れられる時間。

そして――“免疫”の恐怖も、焚き火の輪の中では少しだけ薄まる。


食後は簡易スチームサウナで汗を流し、団欒。

勇希はその傍らで燻製の準備をしていた。煙の香りが、明日への保存になる。


善がぽつりと口を開く。


「新しい陣形、陣形・前衛四重奏フロントライン・カルテット……上手くいってるよな」


「ああ」


衛が頷く。


「他にも試せそうなの、ありそうだよな」


天の目がきらっと光る。


「うん。組み合わせ次第で、もっと幅出せそう」


迷宮は、確かに牙を剥いている。

しかも学習し、慣れ、適応してくる。


――でも。


彼らもまた、変化し続けていた。


次は、十一階層。

呼吸するダンジョンの“免疫”が、本気でこちらを殺しに来る。


善は焚き火の明かりで、短くメモを残した。

火が爆ぜる音の合間に、ペン先が紙を引っ掻く音だけが、小さく響いた。


善のメモ


Yやったこと

・超級ダンジョン地下1〜5階を陣形・前衛四重奏フロントライン・カルテットで進行

・ダンジョン内で「呼吸」の風が発生し、敵配置・構造が変化

・フロストゴーレム出現 → 陣形・無限四重奏アンリミ・カルテットへ切り替え

・勇希の氷結拘束はダメージ無効でも足止めとして有効

・各自の攻撃連携で撃破

・善が「ダンジョンが戦闘内容に合わせて変化する=免疫機能を持つ」仮説を立てる

・地下10階でキャンプ

役割をシャッフル(罠:善&天/採取:勇希&衛)

デカシャモを素材に食事・燻製作成

・陣形・前衛四重奏フロントライン・カルテットの有効性を確認



Wわかったこと

・超級ダンジョンは固定攻略が通用せず、戦い方への適応・対策が必要

・ダメージが通らなくても、拘束・遅延などの役割分担が重要

・陣形変更が状況対応の鍵になる

・シャッフルにより、全員が複数役割を理解できるメリットがある

・パーティの連携と余裕は確実に向上している



Tつぎにやること

・「呼吸」発生時を前提とした攻略方針を立てる

・今後、さらなる陣形バリエーションを検討する流れに

・11階層以降でダンジョンの変化パターンを見極める

・超級用の役割再定義(足止め・削り・決定打)を意識する


♢♢♢♢♢♢♢♢♢♢♢♢♢♢♢♢♢♢♢♢


ここまで読んでいただきありがとうございます。


もしこの物語が

「ちょっと引っかかった」

「考えさせられた」

「テンプレ外し、嫌いじゃない」


そう思ってもらえたら、

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