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10話 アース・ワームロード

 中級ダンジョン六階層の森林キャンプを後にして、俺たちは再び地下へと降りていった。

 焚き火の残り香と、土と緑の匂いが遠ざかるにつれ、空気が少しずつ冷えていく。


 とはいえ、攻略自体は相変わらず拍子抜けするほど順調だった。


「……本当に敵が寄ってこないな」


 衛が周囲を警戒しながら呟く。

 それもそのはずで、俺の索敵と罠感知は階層全体をなぞるように広がっているし、勇希の威圧が雑魚敵の戦意を根こそぎ削いでいる。


 戦闘らしい戦闘をほとんど挟まないまま、俺たちは十階層――中級ダンジョン最深部へと到達した。


 目の前には、これでもかというほど“いかにも”な大扉。


「来たな、大ボス部屋」

「準備はいい?」

「応」


 短く頷き合い、扉を押し開く。


 次の瞬間、地面がうねった。


「……でっか!!」


 思わず声が漏れる。

 部屋いっぱいに広がる土の隆起。その中心から、巨大な頭部が姿を現した。


 ――アース・ワームロード。


 胴体は地中に潜ったまま、頭だけがこちらを睨みつけている。

 正直、見た目は巨大なミミズだが、迫力は別次元だ。


「弱点は……まあ、頭だよな」


勇希

「ミミズも頭潰せば終わりだしね」


「安直だけど間違ってはいないな」


「……しかし、でっっっか。

クソデカギミック大ミミズだな。

勇希、念のため聞くけど――これ、食えないよな?」


勇希

「……食べたいと思う?」


「だよな!

覚悟しろよ、クソデカギミック大ミミズ(非食材)!」


 そんな会話を嘲笑うかのように、ワームロードが地面を割って突進してきた。


「来るぞ!」

「プロテクト!」


 勇希の張った防護障壁が衝撃を受け止め、地響きだけが広がる。


「いいぞ!勇希!!

 だから行くんだ、炊き出しヒーロー!!」


「ちょ、今それ言う!?

 ……でも、ここで煽られたら負けられないね!」


 ニッと笑う勇希は、どこか“愛と勇気のヒーロー”そのものだった。


 俺は一瞬で索敵範囲を絞り込む。

 ワームロードの動き、地中の振動、次に来る攻撃の兆し。


「衛、次の攻撃地点とタイミング、合図する。

 同時に叩くぞ」

「了解」


「――二時方向……今だ!!」


 俺の声と同時に、衛が踏み込み、炎の剣が閃く。

 ほぼ同時に、俺のオーラショットが死角から突き刺さった。


 ワームロードが大きく仰け反り、苦悶の咆哮を上げる。


「畳み掛けるぞ!」

「おっと、やらせないよ!!」


 最後の悪あがき。

 だが、その突進も勇希のプロテクトが完全に封じ込めた。


「これで――止めだ!!」


 衛の炎の斬撃が、ワームロードの頭部を断ち切る。

 巨体が痙攣し、やがて完全に動かなくなった。


 静寂。


「……よっしゃ!!」

「中級ダンジョンクリアだぜ!」


 ヘルマンモスをスコップで殴り倒したあの日以来の、手応えある戦いだった。


 ボス部屋の奥に現れたワープホールを抜け、俺たちは地上へ帰還する。


(冷静に考えたらさ……

 なんでダンジョンの最深部にワープホールあるんだよ)


 また一つ、“人工物説”を裏付ける要素が増えた気がした。


 ギルドに戻り、報酬を受け取っていると、あらた先輩が声をかけてくる。


「中級クリアおめでとう。

 ……しかし成長早いな。もしかして、もう追い抜かれてる?」


 苦笑しつつも、その目は本気だった。


「なあ、今度ルナリスに遠征しないか?

 向こうでしか受けられない上級ダンジョンがあるんだ。

 君たちなら行ける気がしてね。馬車は手配しておく。明日移動でどうだ?」


「いよいよ上級か……」

「ルナリスってどんなとこなんだろうな」


「食材はソレスティアと大差ないって聞いたけど、

 変わったものがあれば嬉しいなあ」


 勇希は相変わらずそこを気にする。


「王政のソレスティアに対して、ルナリスは議会制だったよな。

 ……同時召喚バグだけは勘弁してほしいけど」


 文句を言いつつも、内心は少し浮き立っていた。

 新しい街、新しいダンジョン、新しい出会い。


 この旅の先で、

 俺たちの運命がもう一度交差することになるとは――

 この時は、まだ誰も知らなかった。


善のメモ


Yやったこと

・中級ダンジョン後半(7〜10階層)前回の続き

・10階層ボス《アース・ワームロード》と交戦

・勇希が前衛で防御・足止め

・衛と連携して弱点部位に集中攻撃

・索敵結果を共有し、同時攻撃を成立させて撃破

・中級ダンジョンを無事クリア

・ワープホールで地上へ帰還

・ギルドで報酬を受け取った

・新先輩から「ルナリス遠征・上級ダンジョン」の誘いを受けた


Wわかったこと

・連携が噛み合えば、自分たちは想定以上に強い

・勇希は「防御役」ではなく、戦線を安定させる要

・衛は指示が明確なほど性能を引き出せる

・自分の索敵と判断は、戦闘全体の成功率を大きく左右する

・ダンジョン内にワープホールが存在するのは不自然

→ ダンジョンは自然発生ではなく、明らかに人工的

・中級でもこの構造なら、上級は「試練」として作られている可能性?

・新先輩は善意だが、世界の構造そのものには疑問を持っていない


Tつぎにやること

・ルナリス遠征を受ける

・上級ダンジョンで世界構造やダンジョン設計思想を観察・検証する

・戦闘は「勝つ」だけでなくなぜ勝てたか/なぜこの敵が配置されているかを考える


♢♢♢♢♢♢♢♢♢♢♢♢♢♢♢♢♢♢♢♢


ここまで読んでいただきありがとうございます。


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「ちょっと引っかかった」

「考えさせられた」

「テンプレ外し、嫌いじゃない」


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