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藤崎要の徒然なるままに  作者: 藤崎要
204/422

12月15日(日)


 昔ほどゲームをやり込むようなことは無くなったというか、今もホチホチ暇なときにやる程度のがモンストとかウマ娘、白猫とグラブルくらい。いやけっこうやってるほうなのか?すらもわからないけどワラ


イベント周るのがもうしんどいしね、減らすことはあっても新たに開拓する気は全くないですワラ。それでもソコソコやれるほうだとは思うけど。


ユーチューブとかでオススメにプレー動画が出てくるけど、アレそうでもないよと言いたいのは真に受けた人が必死で課金したりするよりも実際どれだけわかってるかのほうが大きいと思うからで。


毎回ぶっ壊れ登場みたいな話を聞くたびに、確かに新キャラのほうが色々な面で有利には違いないけど結局はやり方次第というか。モンストなんかモロにプレーヤースキルの差がでる方だしね。


 ここ最近の白猫はインフレ激しく、過去キャラ育てるよりは新キャラを厳選して育てるようにしないと素材的に詰むと思います。その中でこれだけは押さえとけというのが大剣クライブくらいかなと。適正外れてても氷牢の価値はマルチでも重宝されるんで、他が火力で頑張ってくれる中でも氷牢のある無しが攻略には必須レベルのマルチもあるのでわかってる人にはメイン檻キタこれで勝つると思われるレベルの需要キャラではあるんですよね。てかあまりに環境激変してプレーヤー人口も減ってるから今から始めようという人が果たしているのかすらわからないけど(笑)


 ウマ娘もどの程度かというとあくまでマスターチャレンジレベル2は余裕くらいの腕だからたいしたことないけども。単に新サポ、新キャラを押さえればというよりは今の育成ならギアの細かな調整とかが評価、実戦ともにわりと重要で。


スピ4とかネタにしてもS評価が取りづらい点でどうかなって思います。どちらかと言えば、いかにカンストを抑えつつギア調整で弱いところを補填しておくという形が理想だから、あまりにかたよりすぎるとかえって余計めんどくさい事になるみたいなね。


それぞれ各段階で上げておくべきステータスが、頭→体→足の順になっては来ると思う。最終段階では体力減少を外すほうが評価は上げられると私は思います。結局ラストスパートの運には違いないだろうけどワラ


私はスピ2スタ2パワー1都留岐1が基本で、見栄えをとるならパワーより賢さ選ぶけども賢さをカンストさせる価値が実戦であるかと言うとそこまではいらんだろというとこですかね。


最終的にスピスタカンストした時に根性はカンストまで持っていきやすいけどパワーがカンスト付近まで足りてないと評価は上がらんはずなので、序盤はギア調整で賢さや根性を上げつつ光出してからがサポカの本番みたいな所はあります。


スキルポイントも評価の底上げには必要だけど、評価をあげられるスキルを取得となるとサポカのスキル構成と育成ウマ娘の相性次第で余計なものは取れないから結果無駄に余ることにもなりかねないし。


案外ステ評価が劣っていても、レース場の相性とかスキル構成のほうが勝敗をわけることも多いと思います。逆にこれでなぜ勝てないの?と思うのはほぼソレなんで。


てか私は今の世の中、ゲームに関してだけでなく、まず他の人よりうまくなりたいとか良い生活や幸せになりたいみたいなそこまでの熱が無いし、我が人生ゲームを無難にクリアするのに精一杯なんで。たいした情報にもならんとはおもうけど参考になるならねという感じで。


ローランドが名言かましてくれても、へぇそうなのくらいの反応しかできないくらい感動とは無縁だと思うワラ


欲求不満という言葉はあるけども、まだ不満に思えることがあるのなら対処の使用もあるというか。何かをやるためにその元となる欲自体が冷めきってしまってるような欲求不良な状態で。こうして徒然物書きして、いつになったらコイツは創作のほうを頑張るんだと思われながらも折を見て続きを投稿すると思うので今しばらくお待ち下さいワラ



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