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Unused Reaction RPG【シナリオ:「まだ、時間はある」】

これは、読むための作品ではありません。

遊ぶためのテキストです。


合わない場合は、そっと閉じてください。

それが正しい選択です。

シナリオ


「まだ、時間はある」


プレイ人数:1〜3人


所要時間:60〜90分


舞台:現代日本・特定されない街


ーーーー


■ 導入


GM読み上げ:


放課後、または仕事終わり。

あなたは、少しだけ時間を持て余しています。


特別な理由はありません。

ただ、帰るには少し早い。



■ シーン1:偶然


状況


知人/元知人/名前だけ知っている人物を見かける。


AP算出

•対象が存在する

•接触できる

•時間的猶予がある


→ AP3


GM定型文


「今、話しかけることはできます。

何もしない、も選べます。」



■ シーン2:静止


相手は気づいていない。

距離は縮められる。


AP


最大 AP4


非行動時


→ 反応残留イベント発生


GM宣言:


「これは、使われなかった反応です。」


残留タイプはGMが指定。



■ シーン3:分岐(行動してもいい)


行動した場合:

•会話は成立する

•劇的な展開は起きない


非行動の場合:

•相手は立ち去る

•AP5扱い(最後の機会)



■ シーン4:感情宣言(任意)


GM:


「今なら、感情を言葉にできます。」


宣言した場合:

•反応残留 −1

•固定処理を実施



■ エンディング


GM読み上げ:


時間は、過ぎました。

あなたは、◯個の反応を残しました。


(沈黙5秒 × 残留数)


終了。


ーーーー


このテキストは、自由に使って構いません。

感想や評価は、無理に残さなくて大丈夫です。


ここまで読んでくれたこと自体が、

十分すぎる反応です。

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