表示調整
閉じる
挿絵表示切替ボタン
▼配色
▼行間
▼文字サイズ
▼メニューバー
×閉じる

ブックマークに追加しました

設定
0/400
設定を保存しました
エラーが発生しました
※文字以内
ブックマークを解除しました。

エラーが発生しました。

エラーの原因がわからない場合はヘルプセンターをご確認ください。

1/9

《RRR:Unused Reaction Roleplaying Game》 ――行動しなかったことを記録するTRPG――

これは、読むための作品ではありません。

遊ぶためのテキストです。


合わない場合は、そっと閉じてください。

それが正しい選択です。


はじめに(ルールブック冒頭文)


このゲームは、

事件を解決するためのものではありません。


あなたは世界を救う必要はありません。

正しい判断を下す必要もありません。


このゲームが記録するのは、

**「その場で使われなかった反応」**だけです。


それが何を意味するのかを、

誰も説明しません。



第1章:ゲームの基本概念


1-1. このゲームで起きること


RRRでは、

キャラクターが行動するか、

行動しないかを選び続けます。


行動の成否は問いません。

結果の良し悪しも問いません。


ただし、

行動できたのに、しなかった場合、

それは必ず記録されます。



1-2. 用語一覧(索引対応)


用語定義

GMゲーム進行と記録を担当する

PLキャラクターを操作する

シーン行動可能点が存在する時間

AP行動可能点

反応残留使用されなかった反応

感情宣言感情を言語化する行為




第2章:キャラクター作成


2-1. 基本情報


以下を自由に決めます。

•名前

•年齢

•立場

•他者との関係(1語)


これらは数値効果を持ちません。



2-2. 行動傾向パラメータ


すべて 0〜100

初期値 50


項目説明

行動衝動行動を選びやすいか

抑制傾向非行動を選びやすいか

観測耐性沈黙に耐えられるか

感情感度感情を言語化しやすいか


重要な注意


これらは判定値ではありません。

GMが演出強度を調整するための指標です。



2-3. 反応残留ログ欄(必須)


【反応残留ログ】


No | シーン | AP | 選択 | 残留タイプ | メモ

------------------------------------------------


ここに、

どんな選択をしたかのみを記録します。

感情や理由は書きません。



第3章:行動可能点(AP)


3-1. APの定義


APとは、

「今なら何かできる」とGMが提示した機会です。


PLの主観は関係ありません。



3-2. AP算出ルール(最大5)


以下の条件を1つ満たすごとにAP+1。

1.対象が存在する

2.接触できる

3.時間的猶予がある

4.状況が変化しうる

5.感情が動きうる



3-3. AP別サンプル(抜粋)

•AP1:すれ違うだけ

•AP3:二人きりで話せる

•AP5:今を逃すと失われる選択



第4章:シーン進行


4-1. シーンの構成

1.状況提示

2.AP提示

3.選択宣言

4.処理

5.記録



4-2. GMの必須文言


「今、どうしますか。

何もしない、も選べます。」


この文言がなければ、

反応残留は発生しません。



第5章:行動と非行動


5-1. 行動した場合

•判定なし

•必ず成立

•反応残留なし



5-2. 非行動の場合

•何もしない

•回避する

•表面的行動を取る


→ 反応残留イベント発生



第6章:反応残留イベント


6-1. 処理手順

1.条件確認

2.残留+1

3.理由禁止

4.残留タイプ宣言



6-2. 残留タイプ


● 言語反応


言えた言葉を使わなかった


● 身体反応


動けた身体を使わなかった


● 認知反応


考えられた解釈を止めた



第7章:感情宣言


7-1. 感情宣言とは


PLが

感情を言葉にした瞬間。



7-2. 感情宣言の効果

1.反応残留 −1

2.以下から1つを固定



自己定義


自分はどういう人間か



関係性(一覧)

•未確定

•友好的

•距離あり

•警戒

•期待

•回避

•信頼

•諦観

•決別予備



世界解釈


世界をどう捉えているか



第8章:ダイス(任意)


1d6のみ使用可能。

成否判定には使いません。



第9章:セッション終了


終了条件

•PLが限界を宣言

•GMが選択点を出せない

•時間切れ



エンディング


「あなたは、◯個の反応を残しました」


残留1つにつき5秒沈黙。

それで終了。



第10章:GMガイド


GMは以下をしてはいけません。

•誘導

•解釈提示

•正解提示

•感情代弁


GMは

観測と記録の装置です。



最終注記


RRRは

プレイヤーを壊すゲームではありません。


選ばなかった可能性を、

安全に保持するためのゲームです。


このテキストは、自由に使って構いません。

感想や評価は、無理に残さなくて大丈夫です。


ここまで読んでくれたこと自体が、

十分すぎる反応です。

評価をするにはログインしてください。
ブックマークに追加
ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
― 新着の感想 ―
このエピソードに感想はまだ書かれていません。
感想一覧
+注意+

特に記載なき場合、掲載されている作品はすべてフィクションであり実在の人物・団体等とは一切関係ありません。
特に記載なき場合、掲載されている作品の著作権は作者にあります(一部作品除く)。
作者以外の方による作品の引用を超える無断転載は禁止しており、行った場合、著作権法の違反となります。

↑ページトップへ