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攻撃系職業について

忍者 

[HP +5 ,MP +15 ,攻撃 +7 ,防御 0 ,魔力 +2 ,加護 0 ,器用 +5 ,速度 +10]

―印

 印を使った強化や攻撃を行うスキル群。印によってさまざまな効果を選んで使えるため、人気のあるスキル群

―忍術

 NINJAを想起する派手な攻撃を行うスキル群。火や風などを使うが攻撃を参照してダメージ計算するので、攻撃が高いなら使っても良いスキル群


札術師 

[HP +5 ,MP +15 ,攻撃 0 ,防御 +4 ,魔力 +8 ,加護 +9 ,器用 0 ,速度 +3]

―陰陽術

 お札を使用したバフやデバフを行うスキル群。お札は消費アイテムなのでスキルを使うと消えてしまうが、その分効果の高いバフが使えるため、使いやすいスキル群

―札術

 お札を使用した攻撃を行うスキル群。お札は消費アイテムなのでスキルを使うと消えてしまうが、その分威力の高い攻撃が使えるため、使いやすいスキル群


魔闘士

[HP +10 ,MP +10 ,攻撃 +8 ,防御 +2 ,魔力 +8 ,加護 0 ,器用 0 ,速度 +6]

―魔装

 近接戦闘に適したバフやサポートを持つスキル群。使い勝手が良いので、できれば取っておきたいスキル群

―魔闘

 魔力の一部を攻撃に上乗せをして計算を行う攻撃スキルを持つスキル群。全体的に消費魔力は大きいが、魔力の一部を上乗せをするため、ダメージが出やすいスキル群


ギャンブラー 

[HP 0 ,MP +20 ,攻撃 0 ,防御 +3 ,魔力 +10 ,加護 +2 ,器用 +5 ,速度 +4,]

―命運

 確率でバフ、デバフを付与するスキル群。確率に任せる分強力なバフがあるが、それと同時に強力なデバフもあるため、安定性はない。しかし、バフが強力なので採用する人は一定数いるスキル群

―ギャンブル

 ギャンブルの結果によってダメージが変動する攻撃を多く持つスキル群。場合によっては0ダメージになってしまうが、最大の場合かなりの威力になるため、採用する人が一定数いるスキル群


狂戦士  

[HP +20 ,MP 0 ,攻撃 +12 ,防御 +3 ,魔力 0 ,加護 0 ,器用 +4 ,速度 +5]

―豹変

 一部のステータスを犠牲にしてバフを行うスキルを持つスキル群。バフを同時に使うことはできないが、再使用時間が短く効果も高いため、採用しても良いスキル群

―狂人

 しばらくの間、被ダメージが上昇する代わりに威力の高いスキルを持つスキル群。被ダメージが上昇してしまうので採用できる人は限られるが、それさえクリアできれば使いやすいスキル群


魔糸師

[HP 0 ,MP +20 ,攻撃 0 ,防御 0 ,魔力 +12 ,加護 0 ,器用 +8 ,速度 +4]

―現糸

 物体に干渉できる魔力でできた糸で拘束や攻撃を行うスキル群。物体に干渉するので、スキルを使わずに妨害を行うこともできるため、使いこなせば強いスキル群

―幻糸

 物体に干渉できない魔力でできた糸で状態異常攻撃を行うスキル群。物体に干渉しないため、物理的に邪魔されることなく相手に状態異常を与えることができるため、使いこなせば強いスキル群


闘士 

[HP +15 ,MP +5 ,攻撃 +10 ,防御 +6 ,魔力 0 ,加護 +3 ,器用 +1 ,速度 +4]

―闘志

 闘士のスキルの基礎である闘気ゲージを追加するパッシブを持つスキル群。他にも闘気ゲージを使用するバフなどを持つため、物理攻撃職なら採用したいスキル群

―闘技

 闘気ゲージを使用する攻撃スキルを持つスキル群。MP消費が少なく、ダメージも大きいため、MPが心許ないなら採用したいスキル群


異常者

[HP +20 ,MP 0 ,攻撃 +4 ,防御 +8 ,魔力 +3 ,加護 +5 ,器用 0 ,速度 +4]

―毒飲

 状態異常にかかってる時に発動するパッシブを持つスキル群。状態異常系のポーションを使えばある程度安定するので、使い勝手は悪くないスキル群

―毒分

 状態異常にかかってる時に発動できる攻撃スキルやサポートスキルを持つスキル群。状態異常を与える効果が多いので、人によっては使いたいスキル群


大喰らい 

[HP +15 ,MP +5 ,攻撃 +5 ,防御 +8 ,魔力 +4 ,加護 +5 ,器用 0 ,速度 0]

―貪食

 食料ゲージの残量によって強化されるパッシブなどを持つスキル群。安定はしにくいが残量が多いと強力なので、取っておいても良いスキル群

―燃焼

 食料ゲージを消費してバフや攻撃を行うスキル群。消費MPが少なく威力も高いため、取っておいても良いスキル群


健常者

[HP +15 ,MP +5 ,攻撃 +6 ,防御 +4 ,魔力 +6 ,加護 +3 ,器用 0 ,速度 +5]

―健康

 HP残量が条件のパッシブスキルを持つスキル群。ダメージを一定以上受けなければ効果が持続するので、足の速い前衛職や後衛職なら採用しやすいスキル群

―万全

 HP残量によって威力が変動する攻撃スキルを持つスキル群。HPが多いほどダメージが大きくなるため、足の速い前衛や後衛色なら採用しやすいスキル群


マナポーター

[HP 0 ,MP +20 ,攻撃 0 ,防御 +4 ,魔力 +10 ,加護 +8 ,器用 0 ,速度 +2]

―効率

 MPを効率的に使用するためのパッシブを持つスキル群。スキルの消費MPを減らすなど、役立つスキルもあるので取っておいても良いスキル群

―分配

 MPに関する支援スキルを持つスキル群。味方へのMPの譲渡などのことができるので、危険な前衛にMPを渡して後衛でMPポーションを飲むなど、サポートとして使いやすいスキル群


マナポーターめっちゃ支援職だけど、戦闘中心なので攻撃職ってことにしてます。

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