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種族について

 プレイヤーが選択できる種族は10種類存在する。その種族は以下のようになっている。


・人族

 現実と同じ見た目の種族。世界で最も人口が多いが、能力としては凡庸。


・エルフ族

 尖った耳を持つ他は人族に似た見た目の種族。森に村を作って生活しているため、木材や動物の皮などを使った品を作ることを得意としている。

 能力としては器用が全種族中最も高い種族の一つであり、他に攻撃、魔力が高い反面、防御、加護が低いため、遠距離攻撃に向いた種族である。


・ドワーフ族

 低めの身長を持つ他は人族に似た見た目の種族。鍛治を得意としているため、高山の近くに街を作ることが多い。

 能力としては器用が全種族中最も高い種族の一つであり、他に攻撃、防御が高い反面、魔力、速度が低いため、タンクに向いた種族である。


・獣人族

 動物の耳や尻尾などを持つ他は人族に似た見た目の種族。素早い動きやしなやかな身の動きを得意としており、それを使って狩りを得意としている。

 能力としては速度が全種族中最も高い種族であり、攻撃、魔力が少し高い反面、防御、加護が低いため、前衛の攻撃役に向いた種族である。


・人形族

 人形と同じく木材などの材質に見える人族に似た見た目の種族。人形の魔物であるドール族から進化したと言われている。

 能力としては魔力が全種族中最も高い種族の一つであり、加護、器用が高いため、魔法攻撃役に向いた種族である。


・天使族

 翼や天使の輪を持つ他は人族に似た見た目の種族。神々から命じられて地上にいるとされており、天上に住むと言われている。

 能力としては加護が全種族中最も高い種族であり、防御も高いため、魔法支援役に向いた種族である。


・悪魔族

 黒いコウモリのような羽や黒くて長い先の尖ったしっぽを持つ人族に似た見た目の種族。イタズラ好きで、稀に大きな事件を起こすことがあるため、他種族からはあまり良く思われていない。

 能力としては攻撃と魔力と速度が高いため、攻撃役に向いた種族である。


・精霊族

 人族と同じ見た目の種族。魔力によって生まれ、死ねば魔力に帰るとされている。実際に会うことは稀であるが、これは隠れ里あるためであるとされている。

 能力としては魔力が全種族中最も高い種族の一つであり、加護も高いため、魔法攻撃役に向いた種族である。


・鬼人族

 三角錐の角が生えた人族に似た見た目の種族。力が全てのような考え方をしており、里の地位も力の強さで決められている。外から来たものにも力試しを積極ために行うため、他種族からはあまり良く思われていない。

 能力としては攻撃が全種族中最も高い種族であり、防御、速度も高いため、近接の物理攻撃役に向いた種族である。


・龍人族

 サンゴのようなつのや蛇のようなしっぽが生えた人族に似た見た目の種族。誇り高く、知能や力も高い。また、種族としての寿命も長いがそれゆえに人口は最も少ない。

 能力としては、防御が全種族中最も高く、攻撃、魔力も高いため、タンクに向いた種族である。


 種族ごとにステータス補正が変わり、種族スキルが1つ与えられている。


・人族

[HP×1,MP×1,攻撃×1,防御×1,魔力×1,加護×1,器用×1,速度×1]

[不変の意思] パッシブスキル

器用と速度が1.1倍になる。


・エルフ族

[HP×0.8,MP×1.2,攻撃×1.2,防御×0.5,魔力×1.2,加護×0.6,器用×1.5,速度×0.9]

[森の一族] パッシブスキル

木や皮を使った生産の成功率が1.2倍、木や皮の装備の適正が1.2倍


・ドワーフ族

[HP×1.2,MP×0.8,攻撃×1.2,防御×1.3,魔力×0.6,加護×0.9,器用×1.5,速度×0.5]

[鍛治の一族] パッシブスキル

金属や骨を使った生産の生産率が1.2倍、金属や骨の装備の適性が1.2倍


・獣人族

[HP×1.1,MP×0.9,攻撃×1.1,防御×0.7,魔力×1.1,加護×0.7,器用×0.9,速度×1.5]

[獣化] アクティブスキル

2分間、速度が1.3倍になる。終了後、10分間速度が半減する。


・人形族

[HP×0.7,MP×1.3,攻撃×0.5,防御 ×0.9,魔力×1.5,加護×1.1,器用×1.2,速度×0.8]

[人形の体] パッシブスキル

状態異常にならない。


・天使族

[HP×1.2,MP×0.8,攻撃×0.8,防御×1.2,魔力×0.9,加護×1.5,器用×1,速度×0.6]

[熾天使化] アクティブスキル

2分間、加護が1.3倍になる。終了後、10分間魔力が半減する。


・悪魔族

[HP×0.8,MP×1.2,攻撃×1.3,防御×0.7,魔力×1.3,加護×0.5,器用×1,速度×1.2]

[悪魔の心] パッシブスキル

状態異常やデバフを行うスキルが状態異常耐性を20%無視する。


・精霊族

[HP×0.5,MP×1.5,攻撃×0.5,防御×0.7,魔力×1.5,加護×1.3,器用×1,速度×1]

[精霊化] アクティブスキル

2分間、魔力が1.3倍になる。終了後、10分間魔力が半減する。


・鬼人族

[HP×1.5,MP×0.5,攻撃×1.5,防御×1.3,魔力×0.5,加護×0.5,器用×1,速度×1.2]

[鬼神化] アクティブスキル

2分間、攻撃が1.3倍になる。終了後、10分間攻撃が半減する。


・龍人族

[HP×1,MP×1,攻撃×1.3,防御×1.5,魔力×1.2,加護×0.8,器用×0.5, 速度×0.7]

[龍神化] アクティブスキル

2分間、防御が1.3倍になる。終了後、10分間攻撃が半減する。



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