アタッカー職について
騎士ー自傷の時のお知らせに書いたとおり、しばらくはメインサブの職業のステータス上昇量を決めるので、パラディン以降のスキルの内容はその後になると思います。
戦士
[HP +30 ,MP +20 ,攻撃 +23 ,防御 +11 ,魔力 +5 ,加護 +6 ,器用 +5 ,速度 +10]
・戦技
再使用時間の短い連続攻撃や範囲攻撃が多いスキル群。他のスキル群と比べて使いやすく、多数の敵を相手にするのに使いやすいスキル群
・一撃
スキルモーションの他に溜めが必要な代わりに高い火力の攻撃が多いスキル群。溜めが必要なためソロでの戦闘では使いづらいが、パーティー戦ではその火力を十分に活かせるスキル群
・貫通
威力が低く再使用時間が長い代わりに、割合で相手の防御を貫通する攻撃が多いスキル群。防御の高い相手やレベルの高い相手に対して使いやすいスキル群
シーフ
[HP +15 ,MP +35 ,攻撃 +13 ,防御 +6 ,魔力 +5 ,加護 +5 ,器用 +10 ,速度 +21]
・暗殺
クリティカル率が高い攻撃が多いスキル群。他のスキル群と比べて火力が出しやすく、ソロでの戦闘でも使いやすいスキル群
・蓄積
一定時間内に攻撃を当て続けることで、攻撃を上昇させるスキルが多いスキル群。ソロでは敵の攻撃によっては少し使いづらいが、パーティーでの戦闘では安定してダメージを出せるスキル群
・毒殺
確率で状態異常にする攻撃が多いスキル群。状態異常による割合ダメージやステータス低下によって、火力や耐久を補うことができるスキル群
狩人
[HP +20 ,MP +30 ,攻撃 +15 ,防御 +5 ,魔力 +12 ,加護 +5 ,器用 +16 ,速度 +7]
・速攻
スキルモーションの時間が短い連続攻撃が多いスキル群。スキルモーションが短いので、複数の敵に対しても使いやすいスキル群
・急所
モンスターに存在する弱点に攻撃した時のダメージ倍率が高い攻撃が多いスキル群。火力が高いが弱点をつかなければならないので、少数の敵との戦闘が使いやすいスキル群
・罠
遠距離から攻撃、敵の妨害、味方のサポートを行える魔法を設置できるスキル群。設置型のため攻撃や妨害は敵の動きをある程度知っている必要があるが、強力な効果を持っているスキル群
実は何個かのスキル群は考え終わってて、狩人の連射と狙撃もそうなんですが、弓を想定したスキルしかないんですよね。なので、多少手直ししないといけないかもしれない。
(連射から速攻、狙撃から急所に変更しました。弓以外でも発動できるスキルにしていきます。)




