騎士ー自傷スキル系統
吸収系スキルを魔法スキル系統に入れた自分を恨みました
あと、名前が思いつかない
1.バーニング
|MSP:1
|効果:HPを消費して、武器に火属性を付与し、通常攻撃を強化する
|アクティブスキル:サポート
|消費MP:40
|消費HP:5%
|ヘイト値:5
|強化量:+10%(ダメージを参照)
|効果時間:60秒
|再使用時間:80秒
2.インテンス
|MSP:1
|効果:HPを消費して敵を攻撃する
|アクティブスキル: アタック
|消費MP: 30
|消費HP:最大HPの2%
|ヘイト値:10
|属性:なし
|威力;60
|スキルモーション:3秒
|再使用時間:10秒
3.ブレイズチャージ
|MSP:2
|効果:HPを消費して炎を纏い敵に突進し攻撃する
|アクティブスキル: アタック
|消費MP: 30
|消費HP:最大HPの5%
|ヘイト値:10
|属性:火
|威力;60
|スキルモーション:5秒
|再使用時間:25秒
4.咆哮
|MSP:2
|効果:相手の動きを一時的に止め、相手に確率で[恐怖]を与える
|アクティブスキル: サポート
|消費MP:40
|ヘイト値:50
|恐怖付与確率:30%
|効果時間:3秒
|再使用時間:秒
5.ドラぺディス
|MSP:3
|効果:一定時間HPが減少し、攻撃が上昇する
|アクティブスキル:サポート
|消費MP:60
|HP減少量:毎秒最大HPの1%
|強化量:最大HPの2%
|ヘイト値:20
|属性:なし
|効果時間:60秒
|再使用時間:80秒
6.シュートダウン
|MSP:3
|効果:HPを消費して、遠距離から敵を攻撃する
|アクティブスキル:アタック
|消費MP:80
|消費HP:最大HPの5%
|ヘイト値:20
|属性:なし
|威力:60
|射程:20m
|スキルモーション:5秒
|再使用時間:30秒
7.コンバート
|MSP:3
|効果:HPを消費してMPを回復する
|アクティブスキル:サポート
|消費MP:最大HPの10%
|ヘイト値:10
|MP回復量:消費HPの50%
|再使用時間:100秒
8.ハーベスト
|MSP:5
|効果:HPを消費して回転攻撃をする
|アクティブスキル:アタック
|消費MP:200
|消費HP;最大HPの10%
|ヘイト値:35
|属性:なし
|威力:100
|スキルモーション:5秒
|再使用時間:45秒
9.プリデーション
|MSP:5
|効果:敵を倒すごとにHPを回復する
|パッシブスキル
|回復量:最大HPの1%
10.ルクストス
|MSP:5
|効果:HPを消費して前方に範囲攻撃をする
|アクティブスキル:アタック
|消費MP:180
|消費HP;最大HPの10%
|ヘイト値:30
|属性:なし
|威力:120
|スキルモーション:3秒
|再使用時間:30秒
11.クルーエンティス
|MSP:5
|効果:敵に攻撃する。確率で[出血]を付与する
|アクティブスキル:アタック
|消費MP:210
|ヘイト値:20
|属性:闇
|威力:80
|出血付与確率:50%
|スキルモーション:4秒
|再使用時間:45秒
12.起死回生
|MSP:10
|効果:HPが50%以下の時、1度だけ敵からの攻撃を無効する
|パッシブスキル
|発動条件:HPが50%以下の間(50%より多くなるとなくなる)
|再使用時間: (ダメージを無効化した時から) 1800秒
13.デストロイ
|MSP:15
|効果:HPを消費して攻撃する
|アクティブスキル:
|消費MP:230
|消費HP:最大HPの20%
|ヘイト値:30
|属性:なし
|威力:150
|スキルモーション:3秒
|再使用時間:100秒
14.リベンジ
|MSP:20
|効果:HPの減少量に応じて、威力が上昇する攻撃を放つ
|アクティブスキル:
|消費MP:600
|ヘイト値:80
|属性:なし
|威力(現在HP100%):200
|威力(現在HP75%〜99.9%):300
|威力(現在HP50%〜74.9%):400
|威力(現在HP25%〜49.9%):500
|威力(現在HP0%〜24.9%):600
|スキルモーション:3秒
|再使用時間:1800秒
15.背水の陣
|MSP:20
|効果1:敵の攻撃でHPが0になる場合、1度だけHPを1で耐える
|効果2:一定時間、敵の攻撃以外でダメージを受けない
|効果3:一定時間、攻撃を参照して攻撃を上昇させる
|パッシブスキル
|発動条件:敵の攻撃でHPが0になると計算された時
|強化量:+30%
|効果時間:30秒
|再使用時間:1800秒
お知らせ
よく考えたら、ステータスをちゃんと計算せずにスキルを作ってたんですが、バフ系はちゃんと計算しないとインフレするかもなぁと思ったので、メイン職業、サブ職業の全ての職業のステータス増加量を設定して、載せてからスキルを作っていこうと思います。スキルを考えるのが疲れたとかじゃないです。




