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騎士ー魔法スキル系統

すみません。2週間かかりました。

あと、基礎設定に「スキルについて」「ダメージについて」というのを増やしました。

そちらを見てからこっちに戻ってきてもらったほうが間違いがないと思います。

1.リジェネーション

|MSP:1

|効果:持続してHPを回復する

|マジックスキル:サポート

|消費MP:50

|ヘイト値:20

|回復量:10%/s

|詠唱時間:3秒

|効果時間:15秒

|再使用時間:40秒


2.ブラストアタック

|MSP:1

|効果:爆風によって敵をのけ反らせる攻撃

|アクティブスキル:アタック

|消費MP:60

|属性:風

|威力:40

|ヘイト値:15

|スキルモーション:3秒

|再使用時間:20秒


3. フィジカルガード

|MSP:2

|効果:一定時間防御を上昇させる

|マジックスキル:サポート

|消費MP:100

|強化量:20%

|ヘイト値:15

|詠唱時間:3秒

|効果時間:60秒

|再使用時間:80秒


4.マジックガード

|MSP:2

|効果: 一定時間加護を上昇させる

|マジックスキル:サポート

|消費MP:100

|強化量:20%

|ヘイト値:15

|詠唱時間:3秒

|効果時間:60秒

|再使用時間:80秒


5.リアクトヒール

|MSP:3

|効果:次に攻撃を受けた時にHPを回復する

|マジックスキル:サポート

|消費MP:120

|ヘイト値:20

|詠唱時間:5秒

|回復量:50%

|効果時間:90秒

|再使用時間:120秒


6.ウィンドシールド

|MSP:3

|効果:風の盾を生成し、その盾に攻撃した敵を吹き飛ばす

|マジックスキル:サポート

|消費MP:100

|ヘイト値: 25

|詠唱時間:5秒

|効果時間:60秒

|再使用時間:80秒


7.フレイムシールド

|MSP:3

|効果:炎の盾を生成し、その盾に攻撃した敵に固定ダメージを与える

|マジックスキル:アタック

|消費MP:150

|属性:火属性

|ダメージ:レベル × 30

|ヘイト値:30

|詠唱時間:5秒

|効果時間:60秒

|再使用時間:80秒


8.アンチペネトレイト

|MSP:5

|効果:防御や加護の貫通を一定時間無効化する

|マジックスキル:サポート

|消費MP:130

|ヘイト値:15

|詠唱時間:3秒

|効果時間:60秒

|再使用時間:90秒


9. ディフェンスチャージ

|MSP:5

|効果:敵の攻撃を防御した時、確率でMPが回復する

|パッシブスキル

|確率:5%

|回復量:最大MPの10%


10.クラックオブアース

|MSP:5

|効果:大地を割り、遠くから敵を攻撃する

|アクティブスキル:アタック

|消費MP:150

|属性:土属性

|威力:80

|射程:10m

|ヘイト値:20

|スキルモーション:5秒

|再使用時間:45秒


11.ドレインアタック

|MSP:5

|効果:敵にダメージを与え、そのダメージの一部を吸収する

|アクティブスキル:アタック

|消費MP:150

|属性:闇属性

|威力:75

|吸収量:50%

|ヘイト値:25

|スキルモーション:3秒

|再使用時間:45秒


12.セイフティー

|MSP:10

|効果:HPが50%以下の時、HPを回復する

|パッシブスキル

|回復量:最大HPの10%

|再使用時間:900秒


13.マジックバリア

|MSP:15

|効果:魔法を1つ無効化する

|マジックスキル:サポート

|消費MP:200

|ヘイト値:30

|範囲:体の中心から半径1mの球状

|詠唱時間:10秒

|効果時間:60秒

|再使用時間:120秒


14. オーラセイバー

|MSP:20

|効果:武器に魔力を纏わせて巨大な剣を形作り攻撃する

|アクティブスキル:アタック

|消費MP:500

|属性:無属性

|威力:400

|ヘイト値:40

|射程:5m

|スキルモーション:10秒

|再使用時間:900秒


15.ホーリーベール

|MSP:20

|効果1:状態異常を全て解除し、一定時間状態異常にならない

|効果2:HPを持続的に回復する

|マジックスキル:サポート

|消費MP:600

|ヘイト値:50

|回復量:10%/s

|詠唱時間:5秒

|効果時間:60秒

|再使用時間:1200秒


時間がかかったことの言い訳:職業別で武器制限をしていないせいで全ての武器で使えるスキルにしないといけなかった。

 間違いなくこれが大きいですね。例えば、騎士の「守護スキル系統」において、「シールドバッシュ」っていう盾を前にして突進する割と定番なスキルがないのは、騎士が盾を使わない可能性があるためです。

 今回の場合、「ファイアーシールド」が炎の盾を「生成」するスキルであるのは、盾がない可能性を考えてです。ちなみにこのスキルは盾がある場合は、盾を中心に炎が発生するので、盾が2つになることはありません。「ウィンドシールド」も同様です。


 もし、設定を手早く作りたいなら、職業ごとに武器制限をかけるか、職業制ではなく「剣術」なんかのスキルツリーをレベルアップさせてスキルを得るスキルツリー制にすることをお勧めします。そうすれば、作る量にはよりますが、武器を限定したスキルを作れるので、ある程度は作りやすいと思います。

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