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耐性関連について

 属性や状態異常には耐性があり、その耐性には3つの種類がある。

・耐性

 属性耐性なら、耐性のある属性のダメージを耐性のパーセンテージ分軽減する。状態異常耐性なら、耐性のある状態異常を耐性のパーセンテージ分の確率で状態異常を防ぐことができる。

・無効

 無効を持つ属性や状態異常はどんなことをしても受けることはない。

・吸収

 属性吸収なら、本来受けるダメージを無効化し、ダメージ分HPを吸収する。状態異常吸収なら、本来受ける状態異常を無効化し、状態異常のレベルのパーセンテージ分HPを回復する。



 完全耐性と無効の違い

 100%以上の耐性(完全耐性)と無効はほとんど同じだが、異なる点がいくつかある。


・耐性貫通

 文字通り耐性を貫通するものであり、たとえ耐性が100%以上でも、耐性貫通によって100%より低くなることがある。ただし、これは無効には効かない。

・耐性反転

 ギミックの中には反転というものがあり、これには属性相性が反対になる属性反転や防御と加護が反対になる防加反転などがある。そのうちの耐性反転は、持っている耐性は反対、つまり属性耐性なら大きくダメージを受けるようになり、状態異常耐性ならかかった上で状態異常のレベルが耐性分上昇するようになる。ただし、これは無効には効かない。

 まぁ、無効も吸収もプレイヤーが得ることはほとんどないですが。

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