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20210206 対戦ゲーマーはなぜ性格がクソなのか

ハセ(見た目:真面目なイケメン)

「ゲームが中途半端に上手い奴ほど、性格がクソなんですが、どうしてなんでしょう?」


萌(見た目:巨乳眼鏡)

「うおおい! いきなり喧嘩をぶかっけるな!」


ハセ

「事実を伝えてるだけですが?」


ルナ(見た目:幼女)

「まあ、事実じゃな」


「ルナさんまで!?」


ハセ

「ちなみに定義上、ジャンルは対戦要素があるゲームとなります」


ゆり(見た目:普通のJK)

「なんで?」


かねち(見た目:チャラ男)

「ひとりプレーのゲームだと、そもそも上手い下手の話にならないからじゃないっすか?」


「まあ、そうだな。ちなみに、前もって言っておくが『性格クソなんて人それぞれ。性格いい人もいるんじゃない』的なことはタブーだからな」


オーク(見た目:制服着たオーク)

「さすがにそれはないよね」


ルナ

「儂も、延々二時間話したあとに『人それぞれじゃない?』と結論づけた相手からの飲みの誘いは断るようにしておる」


ハセ

「正直、死ねって思いますね」


「いや、私はそこまではないからな!」


「で? みんな的には、ハセの議題には同意?」


かねち

「デドバイやってますけど、煽りとか舐めプとか、切断とか度々問題になるっすね」


ゆり

「私も同意かな。勝ち負けに拘って仲良く遊ぶ、ができないイメージ」


オーク

「グラブルヴァーサスしてるけど、『〇〇するだけで誰でもAランクになる』とか、すぐに言う人がいて、ちょっとイラってするよね」


かねち

「あれは、マジでないっす」


ゆり

「結婚したばかりの人が、『結婚なんてちょっと頑張れば、誰にでもできるよ』って言うみたいな感じだよね? 普通に嫌われる」


ルナ

「そういや萌も、ラノベ作家になりたての頃、『ラノベ作家なんて誰でもなれるよ』的なことを言っておったのう」


「…………」


「さーせんでした!」


かねち

「あれってどんな気持ちで言ってるんですか?」


「悪意はないんだが、なんというか想像力が足りてないんだろうな。今思えば調子に乗っていた。自分では正論のように思ってるんだよ」


ハセ

「ラノベ作家や結婚は人数に上限はありませんから。ゲームはランク形式が多く、必ず順位ができるので、その時点で矛盾です」


ゆり

「やっぱりゲームしか取り柄が無くて、そこで上手だから、ちょっと調子に乗っちゃうのかな?」


ルナ

「ゲームに限らず、人は成功すると他人を見下すようになるからのう。しばらくベンチャー企業の社長たちと会う機会がたくさんあったが、ひとりを除いてみんなクソじゃった」


ルナ

「……本当にクソじゃった」


一同

(いったい何があったんだ……?)


オーク

「オンラインでプレイできると言っても、基本はひとりでずっとゲームばかりしてるから、他人に気を遣わなくなっちゃうんじゃない?」


「ゲームの上手さとプレイ時間は基本的に比例するからなぁ」


ハセ

「僕は格ゲーを人に教えるときは『自分がされて嫌なことを相手にしろ』と言ってますしね。この手の議論を見ると、この考えに問題があるとの指摘が多いですね」


ルナ

「それも要因としてあるじゃろうが、儂はここで『熱量多可』を提案する」


「うん。ぜんぜんわからん」


ルナ

「対戦という意味ではゲームだけでなく、スポーツもあるじゃろ? スポーツできる人間も成功者だから、すぐに他人を見下してくる。じゃが、試合中に煽ったり、切断する者はおらぬ」


ゆり

「確かにそうかも。怒る人はいても、怒って帰っちゃう人はあんまり聞いたことないかも」


オーク

「チームがいるからじゃない? プロは論外だし」


ハセ

「個人戦も同じですよ。おそらく、身近に怒る人がいるかどうかは大きいかもしれません」


かねち

「確かに、友達プレイだと切断はヤバいって普通にわかりますからね」


「でも、ゲームは負けが続くと、ガチで空気悪くなるよな? 友達の家で喧嘩とか。格ゲーがオンラインになって、ある意味救われたと思うぞ」


かねち

「何回もできるのが悪いんじゃないっすか? ストレスが積み重なっていくっすから」


ハセ

「人は負けるとストレスが溜まるようにできてますからね」


ルナ

「同時に人は、体を動かすとストレスが発散できる。つまりスポーツは、ストレスを受けたとしても、同時にストレスを発散しておるじゃ」


オーク

「ちょっとわかるかも。試合終わったあととか、怒る元気残ってないし」


「それだと、将棋とか囲碁はどうなんだ?」


ルナ

「少し意味合いは違うかもしれんが、じっくり考える分、熱量を消費していると考えておる。ゲームはスピードが速いからのう。ストレスが溜まる速度のほうが速い」


ハセ

「思った通りに動かせるかどうかも重要ですね。将棋や囲碁は、少なくとも納得した上で行動してますが、格ゲーやアクションゲームは、自分の思ったとおりに動かせずに負けることも多いですから」


オーク

「というか、相手の思い通りさせないことが勝つための条件だよね?」


「アンガーマネジメントでは、6秒待てば怒りが治まるというからな。スピードが速くて、負けが続きやすいゲームは感情的になりやすいのかも」


かねち

「なんとなく結論出たっすね」


えり

「え? ってことは……?」


ハセ

「ゲームをやればやるほど、性格がクソになるってことですね」


ルナ

「うむ。きれいにオチたのう」


「それ絶対言っちゃ駄目な結論だからな!」

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