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レンケムタイプレイ日記  作者: Sepcorven
第4章:南街にて一人で探険
192/218

第192話:生成と消去

~盤面整理~

えーとこいつは。

「斧」「直角」はいいとして……「渦」かね。

そこまで確証は持てないがまあいいか。


…いや、右上の角からするに「渦」とは呼べないか。

ただまあ残る部分は基本「渦」の形になっているわけだし、

基本は「渦」、残る部分は迂回してなんとかしていくといったところだろうか。



……いや待て、要するにここが揃ってしまっているから「渦」にならないわけだが、

要するにここが「7」でさえあれば「渦」として処理できる。


………ということは、この揃っている部分に「7」の整理を逆順に適用すれば「渦」になるはず。

周りにもそこまで干渉しないで済むし、このやり方のほうが結果的には楽だろう。

ということで、まずは右上から入って「7」を『生成』、

しかるのちに左上に移動して「渦」を『消去』しよう。

うむ、これで行こう。





~解析現場~

*さーて、6割方のものについては終わった。*

*こういう機械的な作業は本来なら機械にやらせるべきなんだが、今から何かを書くって気にはなれないんだよなー。*

*経験論から言うと、気の乗らない時に書いたものはほぼ確実に誤作動する。*

*と言うより、意図したように動いてくれない。*

*そんな非生産的な時間は、こういう作業に費やしてしまうのが一番だろう。*


*と、いうことで次。*

*…30個弱も依存している「ことになっている」のかー。*

*さーてこの内本当に使っているのは果たしていくつあるのか。*



~調べる~

*…まさか一つも使っていないとは。*

*「果たしていくつあるのか(反語)」になっちゃったじゃないか。*


*ともかく、これで色々楽になったな。*

*かなり下層に置いていいわけだから、こいつに依存しているものについても同様にまとめられる。*

*……というか、何でここまで無駄が多くなっているんだろう。*

*…問う必要もないな。何も考えずに書いてきたからだろう。*

*まあ、本来はこういうのも機械が検出すべきなんだろうけど。*

*……この話、何回目だろう。*





~盤面整理~

さーて、「渦」も揃ったので残りの細かい部分を整理。

あとは、「斧」「直角」系の小さいのと、I字絡みの面倒な部分をほぐしてしまえば終了。

まあ取りあえずは細かい定跡で視界を回復して、I字に取り掛かるという戦法でよかろう。





~解析現場~

*さーて実行。*

*…あれ、動かない。どれどれ。*

*……「関数が定義されていない」?場所は……さっきいじったところか。*

*依存関係を削除しすぎたか?確認してみよう。*

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