第114話:暗闇と運勢
~開発現場~
*さて、じゃあ盤面整理の続きでもやっていきますかね。*
*現時点では余りにも単調な作業になってしまうし、*
*何らかの新しい機能を追加したいんだよなー。*
*かといえ、複雑にすればいいというものでもないし、*
*そのあたりの調整が悩みどころではある。*
*うーむ、現状に上手く適合する新機能はないものか。*
~賭博場~
更新が来て賭博場に入れるようになったんだろうけど、
今日は入らないでおこう。
どうせ今日は運勢的に賭博に向いていない日なんだし、
まだまだ盤面整理に飽きたわけではないからな。
ということで、せっかくここまで来たけれど、
盤面整理のところに戻るか。
~開発現場~
*さーてどうしたものか。*
*色々と考えてみたが、全然いい案が思いつかない。*
*現状に適合するようなものといっても、*
*「回すと回復する岩」とかいう明らかに不要なものぐらいしか思い浮かばない。*
*そもそも盤面がほぼ完全に岩で埋まっているから、*
*属性を付与するとしても岩に付けるしかないからなー。*
*…待てよ、何も盤面の一部分にのみ属性を付与する必要はない。*
*盤面全体に関係するものを考えてみるか。*
*例えば……全体が暗くて、遠くを見渡せない盤面とかどうだろう。*
*現在位置から遠ざかるほど岩が見えづらくなっていて、*
*盤面の反対側は完全に真っ暗。*
*…なかなか面白いんじゃないか?*
*あ、でも『正位置』にある岩の光だけは見えていたほうが面白いか。*
*となると、岩を隠しながら光を隠さない程度の絶妙な暗さの調整が必要か。*
*面倒だがまあいいか。*
*…あ、待てよ、暗さを描画した後に光を描画すれば解決する問題か。*
*まあ、細かいところは後で調整してみるか。取りあえず実装だ実装。*
~道中~
…あれ、来るときにこんなところ通ったっけ。
はい、曲がる向きが逆でした。戻らないと。
~開発現場~
*意外と良い色合いになったんじゃないかな。*
*これなら、正位置の岩は見えやすくその他の岩は見づらくなっている。*
*さーて、ひと目で盤面が見渡せないとなると、どのくらい盤面整理に支障をきたすのやら。*
*…あ、そうだ、当然のことながら報酬額は多めにしないと。*
*暗さがあるかどうかで条件分岐して、報酬額を…どれくらい増やせば良いのだろうか。*
*まあ取りあえず二倍にしておくか。*
*「漆黒の盤面、暗い代わりに報酬は二倍!」とか店員に喋らせても良さそうだし。*
*…とは言え、流石に二倍は多すぎるか?*
*もう少し難易度を上げないと割りに合わないような気もする。*