第110話:効率と対話
~開発現場~
*あれ、「お知らせ」がまだ未読になっている。*
*自動更新機能の不具合だろうか。*
*待てよ、座標も盤面整理のところになっている。*
*ということは、未だにあの「お知らせ」は読まれておらず、*
*まだ盤面整理が続いているということか。*
*仕方がない、向こうに行って状況を直接確認するとするか。*
~盤面整理~
よし、これで右下は揃ったから、後は残った部分を左上に動かして…
*どんな感じですか?*
あー違う、逆向きに回してから爆破して回して再生して隅を揃えて…
*…えっと、聞こえてます?*
最後の5つを連続で揃えて完成!3.7秒短縮!
*………*
お、来た。
*…………どんな感じですか?*
いやー本当に絶好調。
前まで苦手としていた、「く」の字の配置に対し、
意外にも今までよりも8手短く整理できることに気づいて……
*……予想以上に楽しんでいただけているようですね。*
*さて、ちょっと質問したいことがあって来たのですが。*
あ、その前に聞きたいことがあるんだけど、質問していいかな?
*…別に構いませんが。*
この前の更新で、連続して解き続けると難易度がだんだん上がるようになったよね。
*はい。*
与えられる報酬額って、連鎖が続くほどに加速度的に増えたりするの?
*…なるほど、面白い質問ですね。*
というと。
*細かい内部実装の話になりますが、構いませんか?*
別に構わないが。
*結論から言うと、連鎖が続くことで追加される報酬はありません。*
*報酬は盤面の難易度によってのみ決まります。*
*ただ、実装の関係上、その『難易度』が過大評価されることはありますが。*
*つまり、簡単な盤面の連鎖で作られる難しい盤面と、*
*元から難しい盤面とでは、報酬には差がありません。*
ふむふむ。連鎖を切っても損はしない、ということか。
*ただ、実は16x16の最難はこの規則に当てはまらず…*
何っ、ならば即座に切り上げて最難を周回しないと。
最難で連鎖を繋げ、加速度的な報酬を稼ぎ出そう。
*いや、最難といっても別に連鎖の報酬が存在するわけではなくて…*
さて、この盤面は右下に例の方法が使えるから、まず回してここを爆破。
左に逃げるように爆破してから、途中で止めて、
回復を待つ間に最小限の爆破で揃うところを揃えておいて、
この間に1回分が回復するので隣を爆破。
あっ、この形は3回分あれば整理できるな。一旦下がってから通り抜けて…
*……あー、聞こえていないな。*