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レンケムタイプレイ日記  作者: Sepcorven
第4章:南街にて一人で探険
108/218

第108話:仕様変更と未知の現実


~開発現場~

*さて、賭博場の内部実装はできたし、外装も一応終わらせたし、*

*会話やら金銭やら、内部実装と本体を結び付ける部分を書かなくては。*

*これもまた面倒だが、実装しないわけにはいかない。*

*まずは全体の処理を考えよう。*


*…とは言っても、実際に賭博場に行ったことはないし、*

*果たしてどのように組むべきか。*

*まあいい、取りあえずそれっぽく組んでおけばよかろう。*

*機会があれば詳しく知りたいものだが。*




~盤面整理~

さて、最高効率のをかなり周回したし、そろそろ金銭も溜まってきた頃だろう。

…でも、非常に盤面整理に慣れてきたし、もう少し稼ぐとするか。

……本業を忘れて盤面をひたすら整理するのもどうかと思うが。


あれ、待てよ。そもそも盤面整理の『現実性』と『合理性』って何なんだろう。

…あ、そうか、前の<更新のお知らせ>には、

「<物語については、考えるのが面倒だったので、考えていません。>」とあったな。




~開発現場~

*そう言えば、盤面整理についてだが、録音で提案されていたものの中に、*

*『連続して解いていくごとに難易度が上がっていく』という機能があったような。*

*そんなに実装は難しくないし、効率の概念の変革にも役立ちそうだし、*

*面倒な賭博場より先にこちらを実装してしまおう。*


~実装~

*よし大丈夫。*

*ついでに、隠し機能の『最難報酬』も追加しよう。*

*勿論「お知らせ」するのは『連鎖による難易度上昇』の方だけだが。*


~更新準備~

*ということで、賭博場の実装部分を隔離。*

*そしていつもの処理をしてから自動更新。*




~盤面整理~

あ、「<更新のお知らせ>」が来ている。


どれどれ。読んでみよう。

「<ご提案の通り、連続して解いていくと難易度が上がるようになりました。>」

「<この変更で、『効率』の概念に変化があるかもしれません。>」

「<こちら側ではまだ効率に関する検証を行っていないので、>」

「<細かい部分はそちらの調査にお任せいたします。>」


…なるほど。最高効率の周回を早速封じてきたか。

『効率に関する検証は行っていない』とあるが、多分嘘だろう。

4番目の難易度の効率が下げられていたりしたら困るし、再検証してみるか。

……時間がかかりそうだ。




~開発現場~

*さて、隔離していた賭博場の部分を再適用。*

*仕方がないし、それっぽい会話や処理を書こう。*

*…まてよ、賭博場というからには、賭博の種類が複数あった方がいいよなー。*

*……並行して別のも実装しますかね。*

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