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今年発売されるゲームは名作が多い

 1985年に発売されるパソコンゲームは後にまで名前が残るものも多い。


 まず、アーケードゲームとしてタイトから、独自筐体仕様の業務用レーザーディスクゲームの第3弾でSF冒険活劇風のアクションゲームの“タイムガール”がリリースされる。


 歴史保安警察のヒロインのレイコが、過去の世界へ逃亡した未来の大悪党のワルイーダを、過去に遡って追跡する内容だが、LDを使ったこの頃のゲームとしては異常なレベルで美麗な全編アニメーションで描かれ、当時のパソコンゲームやファミコンゲームとは明らかに一線を画していた。


 サガ・マークIIIが発売されアーケードの特殊筐体バイクレースゲーム、ハングアウトが移植され、サガのアーケードゲームではアナログスティックの操作に合わせて筐体が上下左右に傾く、当時の大型体感ゲームを代表する3Dシューティングゲームのスカイハリアーがヒット。


 ホムコンでは陣天堂から社会現象ともいえる空前のゲームブームを巻き起こし、ファミコンゲーム、ひいては家庭用ゲームの認知度を高めるのに最も貢献したソフトであると言われている、スーパーマリオンブラザーズが発売され、フェニックスからはパソコンのアドベンチャーゲームの移植作品としてボートピア連続殺人事件が発売される。


 これは競艇場で起きる殺人事件をあつかう推理物で、主人公の刑事が部下のヤッスーと一緒に事件を解決するという内容だが、コマンド選択方式を採用したゲームとして、後のファミコンRPGの元となるゲームでもあった。ちなみに“犯人はヤッスー”で有名になった。


 パソコンゲームでは 地球戦士ライザーンはフェニックスから発売された、コマンド式SFロールプレイングゲームでファンタジー世界が多いRPGの中では異色の作品でこれも後のファミコンRPGのもとになった。


 ゲームノーツから発売されたオイテグザーがヒット、飛行形態に変形可能なロボットを操作して、小惑星ネムの磁力線発生装置を破壊するというストーリーだ。このゲームは8ビットパソコン全盛期に絶大な人気を得たが、これは滑らかなスクロールやアクションのアニメーションと高速な8方向スクロールにくわえて、戦略性の高さや広大なマップ、そしてFM音源によるBGMが人気の理由だ。


 エロゲではフェニックスから”軽井沢誘拐事件””が発売され「ボートピア連続殺人事件」「カムチャッカに消ゆ」に次ぐ、堀井雄次氏のミステリー作品の三作目で、コマンド選択式アドベンチャーであるが、主人公の移動は2Dマップという特徴的な作りで、女性の全裸が登場したりもするせいでファミコンには移植されなかった。


 またジャスティスより発売された””天使たちの午前””も、アダルトアドベンチャーゲームで綺麗で完成度の高いCGが当時は画期的だった。内容はヒロインを口説き落としてH画像を見るというのが、ゲームの目的で後々のエロゲにも大きな影響を与えたらしい。


 ヘックスより発売された、死の罠IIもアドベンチャーゲームで、昨年発売された死の罠の続編でゲームディレクターは坂元博信氏だけど、キャラクターがアニメーションをする点で結構斬新。


 ザナドーは、日本ファルコンより発売された、ファンタジーアクションで竜殺しシリーズの第二作、アクションRPGで、相当売れ単体での約40万本の売り上げは日本メーカーの最高記録になる大ヒット作。


 ウィンザードはダイスキーより発売されたダンジョンRPGでコンピューターRPGの原点とも言える作品。


 無限の心臓IIは水晶ソフトより発売されたコマンド式ファンタジーRPGで、ウルティモ風のマップと、ウィンザード風の戦闘シーンという、これもフィールド型RPGの先駆けとなった。


 栄光からは大ヒットの戦略シミュレーションゲーム三国志が発売。

 漫画三国志と共にこのゲームで三国志に興味を持った人も多く、日本での三国志の知名度アップに大きな影響を与えた。


 こんな感じで今年に発売されるゲームは後の名作大作ゲームの基盤になっていたりする。


「今からここに加わるのは大変だなぁ、とは言えまだまだチャンスは有るんだけど」


 現状はパソコンはまだまだアドベンチャーゲームの時代だと言えるからね。


 それはそれとして古くは倉庫の番人のような人気ゲームもあるわけだが、テト&リス系の落ちる系パズルゲームもやはり作りたい。


 色を合わせて消すタイプの“コラムズイ”や“ぽよぽよ”を作ってみるとか?


 それらがどういうものか知っていればプログラム自体はできないことはないだろうし、落ち物パズルはソシャゲでも人気だったしな。

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