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短編

バベル

作者: 龍崎 明

『正確な命令で人々を導け!』


 ゲームアプリを漁っているうちに見つけたキャッチコピー。


 詳細を確認すれば、街づくり系に分類されるような内容だった。


 あまり手を出すことはないが、気まぐれにインストールしてみた。


 ゲームのタイトルは、『バベル』。


 さっさと、開始してみる。


『バベルへようこそ。君には、人々を導く神様見習いになってもらうよ』


 市長とかではないのは定番から少しズレているが、奇を衒っているわけでもない設定だろ。


 神託というかたちで指示出しをするらしい。


 このゲームのオリジナリティらしいフリーコマンド方式。


 プレイヤーが文章を打ち込むと、それをAIが判定してゲーム進行に変化が訪れるらしい。その結果は、千差万別。言葉選びを間違えれば、廃村になることすらあるらしい。


 なお、ゲーム内のキャラクターは、神託を絶対として行動する前提がある。どんな非道な命令でも、悪魔と疑われるような進行はないのだ。


 さて、画面には簡素な村が表現されている。


 一応、ゲームの大目的は、塔の建設らしいので、最初の神託はこうか?


『塔を建てろ』


 まあ、これで良いだろう。


 スキップ機能使うか。巻き戻しは無理らしいから、三日くらいにしとくか。


 はぁ!?ボロボロじゃねぇか!どうなってやがる?


『状態:飢餓』


 飢餓だと?


 村をしばらく観察してみる。


 原因はすぐにわかった。村人たちは塔の建設しか実行していない。狩猟にも行かず、農耕にも行かず、料理もしなければ、睡眠も取らない。


 いや、これはいくらゲームでも村人の思考、バカ過ぎじゃね?


 取り敢えず、修正を図るか。


『生活を守りつつ、計画的に塔を建てろ』


 おっ、狩猟なんかもするようになった。


 まぁ、問題ないだろ。一年くらいスキップ。


 うん?森がなくなってる……


 建材が木材だからか。これ生活大丈夫か?


 うーん?三階建てくらいの塔が乱立してやがる。


 数も高さも指定しなかったからか。


『塔の建設を中止。植樹によって森林を再生するべし。生活は守りなさい』


 こうか?一週間で様子を見るか。


 道がなくなった。全部、森だし。


『生活を守りつつ、道を作り、外部の人々と接触するべし。』


 スキップ。


 あれ?隣村と争ってる。


 えっと、ログはあるのか。


『村人は、自分達を神に選ばれた者として、上から目線で接触した』


 えぇ……


『あなたたちに違いはありません。交戦を止め、仲直りしなさい。』


 どうだ?


 おっ、仲直りした。あっさりしてるなあ。


『隣村の住民が信者になった』


 なるほど。


『生活を守りつつ、石切場を探しなさい。信者を平和的に増やしなさい。』


 塔の建設のためには、人数がいるし、建材も確保しないとな。


 スキップ、と。


 石切場は結構、見つかってるな。信者も増えてる。


『生活を守りつつ、塔を一つ建設しなさい。できるだけ高く、石造にするのです。』


 スキップ、と。


 んん?各村に一つずつ建ってやがる。


『国を造りなさい。王を決めるのです。できるだけ高く、石造の塔を一つ、王のいる都に建設しなさい。生活は守りなさい』


 スキップ。


 信者が減ってる。王選で各村が争い合ったようだ。


『以後、細かいところは、王が決めなさい。王は、人徳ある人間であることを心掛けなさい。布教し信者を増やしなさい。塔をより高く建設するために研究しなさい。』


 こうか?これで生活を守ることをいちいち打ち込まなくても良くなるか?


 三日くらいスキップ。


 目立った破綻はなさそうだな。


 スキップ、スキップ、スキップ。


 王が死んでる。次代の王は、決めてない!


『平和的に王を決めなさい』


 スキップ。


 決まらねぇ!どういうことだ。信者が増えすぎて、意思統一ができてねぇんだ。


『平和的に各集落に代表を決めなさい。代表たちが、平和的に王を決めなさい。』


 スキップ。


 よし、決まった。


『塔を建設しなさい』


 スキップ。


 おぉ、それなりに高くなったな。王が細かいところをフォローするから、破綻もないし。


 まぁ、ちょっと単調なってきたから飽きたな。

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