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  作者: 本能寺の変人
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実行論:変数の減らし方

―― 不確定性を消さずに、扱える帯域まで圧縮する方法


前提:

変数はゼロにはできない。

できるのは、


影響度を下げ、分布を細くし、

予測帯域を収束させること


である。


1. 観測解像度を上げる(ノイズと変数の分離)


まずやるべきは、

•変数

•ノイズ

•誤差

•無関係要因


を混同しないこと。


例:

•成績が不安定

→ 変数:理解度

→ ノイズ:体調、睡眠

→ 誤差:問題の難易度ブレ


解像度を上げると、


「減らせる変数」と

「減らせない揺らぎ」


が分離される。


2. 影響度の高い変数だけ残す(感度解析)


全変数を同じ重さで扱わない。

•結果に大きく効く変数

•ほとんど影響しない変数


を切り分ける。


例(学習):

•睡眠時間 → 影響大

•勉強場所の椅子の色 → 影響小


CLCT的には、


因果勾配の急な軸だけ残す


操作。


3. 可制御変数と不可制御変数を分ける


減らせるのは「制御可能な変数」だけ。


例:

•天気 → 不可制御

•服装・時間配分 → 可制御


不可制御変数は


確率分布として受け入れ、

戦略からは切り離す


可制御変数に資源を集中する。


4. 相関を固定し、自由度を束ねる


複数の変数が常に一緒に動くなら、


それらを一つのメタ変数として扱う。


例:

•睡眠+食事+運動

→ 「体調指数」


自由度を減らすとは、


次元圧縮をすること


である。


5. 状態を離散化する(連続を区間に切る)


連続量は扱いにくい。

•完璧に管理しようとする → 破綻

•範囲で区切る → 安定


例:

•集中度:0〜100 → 無限変数

•集中度:低・中・高 → 3状態


帯域化することで、


変数は「幅」を持つが、

制御可能な数に落ちる。


6. フィードバック周期を短くする


変数が暴れる理由の一つは、


修正が遅れること。


•週1で確認 → 変動が蓄積

•毎日確認 → 早期補正


制御理論的には、


ループ遅延を短くすると

有効変数の振幅が減る。


7. 失敗コストを下げる(探索温度を下げる)


失敗が致命的だと、

•変数が「恐怖変数」になる

•評価関数が硬直する

•予測帯域が歪む


失敗しても戻れる設計にすると、


変数の分布が狭まり、

極端値が出にくくなる。


8. 超要約


変数を減らす実行とは:

1.ノイズと真の変数を分ける

2.効く変数だけ残す

3.制御可能なものに集中する

4.相関を束ねて次元圧縮する

5.連続を帯域に離散化する

6.フィードバックを速く回す

7.撤退可能性を内蔵する


つまり、


変数を消すのではなく、

位相空間の次元と振幅を

生存可能な範囲まで圧縮する


これが

「変数を減らす」実装の正体です。

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