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6話 協力連鎖

ノアは初級技「死兆舞・序」で生き延びた。

だが、理不尽はさらに苛烈になる。

能力の真価を理解するため、ノアは頭と体をフル回転させる――

(一部文章作成にAIを使用しています)

ノアは初級技「死兆ノ舞・序」で生き延びた。

だが、理不尽はさらに苛烈になる。

能力の真価を理解するため、ノアは頭と体をフル回転させる――

(一部文章作成にAIを使用しています)

本文

廊下の奥で、鉄扉の軋みが響いた。

敵は数を増やし、理不尽は視界いっぱいに迫る。

逃げ場はない――

だが、今度は影の存在が近くにいる。

「……手伝うよ」

声の主は、まだ名前を教えてくれない。

肩口だけ見える姿は微かに敵の攻撃を逸らす。

俺は戸惑う。完全に連携しているわけではない。

だが、その微かな動きが、俺の次の行動を決めるヒントになった。

俺は息を整え、再び技を展開する。

──死兆ノ舞・連鎖シチョウノマイ・レンサ

死兆ノ舞の核心は「死の兆しを視覚化し、体の動きと環境を同期させること」にある。

単純に避けるだけではない。

敵の呼吸、動線、筋肉の緊張、攻撃の起点――

それらをすべて視覚的に把握し、即座に反応する。

そして仲間の動きを微かに読み取り、攻撃の交差点を避ける。

「……なるほど、これは生存戦術なんだ」

初めて、この技が単なる能力ではなく、戦闘の指針になることを理解する。

右に一歩踏み出すと、床の段差がわずかに揺れる。

死の兆しが手を引く――

段差を利用して敵の攻撃軌道をずらす。

左に避ければ、背後の敵の手が空を切る。

瞬間ごとに選択が生死を分ける。

「……連鎖させれば、もっと効くかも」

思考が体に直結する感覚。

敵の数は増えるが、死兆ノ舞の応用範囲も広がる。

柱、鉄扉、天井の影、床のきしみ……

理不尽の環境を逆手に取り、敵の攻撃を無効化する。

仲間の影はまだ完全に名前も不明。

だが、攻撃を逸らす動きが、俺に新たな回避ラインを生む。

ノア自身の技が、仲間の存在と「微かに」結びつく瞬間。

完全な連携ではない。

しかし、初めて「力を合わせること」の意味を理解する一歩となった。

廊下の奥、鉄扉の向こうから次の攻撃が迫る。

理不尽の壁は厚く高い。

だが、死兆ノ舞が導く微細な兆しが、わずかな突破口を作る。

──戦闘は序盤から理不尽に満ちている。

──しかし、死兆ノ舞の真価を理解した瞬間、ノアは生存だけでなく戦術的優位を得た。

ご無沙汰しております!

Maronです!


読んでくれてありがとう!

登場キャラへの印象や感想をコメントで聞かせてくれると嬉しい!

協力者が出てきて、新技も出てきましたね!

いいですよね〜協力って。

次回は7話!ついに未定義たちへの理不尽の核心にノアは迫っていきます!

ということで!Maronでした!

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