6話 協力連鎖
ノアは初級技「死兆舞・序」で生き延びた。
だが、理不尽はさらに苛烈になる。
能力の真価を理解するため、ノアは頭と体をフル回転させる――
(一部文章作成にAIを使用しています)
ノアは初級技「死兆ノ舞・序」で生き延びた。
だが、理不尽はさらに苛烈になる。
能力の真価を理解するため、ノアは頭と体をフル回転させる――
(一部文章作成にAIを使用しています)
本文
廊下の奥で、鉄扉の軋みが響いた。
敵は数を増やし、理不尽は視界いっぱいに迫る。
逃げ場はない――
だが、今度は影の存在が近くにいる。
「……手伝うよ」
声の主は、まだ名前を教えてくれない。
肩口だけ見える姿は微かに敵の攻撃を逸らす。
俺は戸惑う。完全に連携しているわけではない。
だが、その微かな動きが、俺の次の行動を決めるヒントになった。
俺は息を整え、再び技を展開する。
──死兆ノ舞・連鎖
死兆ノ舞の核心は「死の兆しを視覚化し、体の動きと環境を同期させること」にある。
単純に避けるだけではない。
敵の呼吸、動線、筋肉の緊張、攻撃の起点――
それらをすべて視覚的に把握し、即座に反応する。
そして仲間の動きを微かに読み取り、攻撃の交差点を避ける。
「……なるほど、これは生存戦術なんだ」
初めて、この技が単なる能力ではなく、戦闘の指針になることを理解する。
右に一歩踏み出すと、床の段差がわずかに揺れる。
死の兆しが手を引く――
段差を利用して敵の攻撃軌道をずらす。
左に避ければ、背後の敵の手が空を切る。
瞬間ごとに選択が生死を分ける。
「……連鎖させれば、もっと効くかも」
思考が体に直結する感覚。
敵の数は増えるが、死兆ノ舞の応用範囲も広がる。
柱、鉄扉、天井の影、床のきしみ……
理不尽の環境を逆手に取り、敵の攻撃を無効化する。
仲間の影はまだ完全に名前も不明。
だが、攻撃を逸らす動きが、俺に新たな回避ラインを生む。
ノア自身の技が、仲間の存在と「微かに」結びつく瞬間。
完全な連携ではない。
しかし、初めて「力を合わせること」の意味を理解する一歩となった。
廊下の奥、鉄扉の向こうから次の攻撃が迫る。
理不尽の壁は厚く高い。
だが、死兆ノ舞が導く微細な兆しが、わずかな突破口を作る。
──戦闘は序盤から理不尽に満ちている。
──しかし、死兆ノ舞の真価を理解した瞬間、ノアは生存だけでなく戦術的優位を得た。
ご無沙汰しております!
Maronです!
読んでくれてありがとう!
登場キャラへの印象や感想をコメントで聞かせてくれると嬉しい!
協力者が出てきて、新技も出てきましたね!
いいですよね〜協力って。
次回は7話!ついに未定義たちへの理不尽の核心にノアは迫っていきます!
ということで!Maronでした!




