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第82話:育成方針


その後もヘルプの育て方を見ていたのだが、フィアの種族であるヒヨコにはとんでもない特性があった。

それは、獲得不可能な能力がないということである。

これは多分、ヒヨコという種族がフィア以外にいないってことなのでは……?


うん、もしかしたらそうなんじゃないかなー?と最初から疑っていたけど、やはりこの子もチート体質だったか……まぁ、女神が直接投げて寄越した、分岐多めの子だからねぇ……


おそらく卵の時点では、それこそ本当に何にでもなれる可能性があったのではなかろうか?あらゆる制限を取り払い、どんな従魔を望んでも大丈夫なように。

そして、その何にでもなれる可能性の名残として、あらゆる能力を獲得する可能性が備わっているのではなかろうか?


この特性を使えば、ほんとにあらゆる攻撃が利かず、あらゆる攻撃と状態異常をする陸海空全てで活動できる最凶魔獣に育てることも可能だろう。

なんていうか……控え目に言ってもレイドボスより酷ぇな……


とはいえ、いずれ自分だけの理想郷を探すためにも、その理想郷を維持するためにも強大な力は必要になるだろうし……他の人たちには悪いが目を瞑ってもらおう。

多分、大丈夫。敵対したり不利益を被らなければ、こちらからは何もしないから。うん、きっと平気平気。


さて、これでフィアをいくらでも強くすることができるようになったわけだが……どう育てようか?

選択肢に制限がなくなったせいで、別の意味で悩むことになったな。自由度が高すぎて逆に方向性が迷子になりかねん……

最終的には、ほぼ全ての能力を取らせそうな気がしなくもないが、それは今は考えなくていいだろう。チュートリアル段階でエンドコンテンツの装備厳選しても意味はないのだ。まずはそこに至るまでの道筋を決めなければ。


現状のフィアの能力は多数の耐性を除けば、直感と悪運だけである。

方向性での制限と呼べるものは精々鳥類ということくらいで、それ以外は真っ新であるため、おそらく鳥に分類される種族であれば、コカトリスだけでなくフェニックスやロック鳥、グリフォンなどにも進化可能なのではなかろうか?もしかしたら、ハーピーやホークマンなどの亜人系への進化も可能かもしれない。


とはいえ、やはり私の性格上、自身を強化するよりも相手の弱体化、攻撃よりも防御なんだよなー……

如何なる状況で在ろうと生存優先。

どれだけ敵を倒そうが、勇猛果敢に英雄の如き活躍をしようが、死んだら負けなのである。故にやはり守りは重要。


相手が弱体化するということは、それだけ相手の戦力が減るということだ。相手が強いままでは、こちらをいくら強化しようとも、防御を抜かれたら大ダメージが入るのに対し、相手が弱くなってくれれば、こちらが強化できないまま防御を抜かれても、碌にダメージを入れることができないのだ。

バフはないけど雑魚しかいないフィールドと、バフはあるけど同等以上しかいないフィールドでは危険度がまるで違う。


対処能力の高いプレイヤーを仮想敵とした場合でも、あらゆる敵のあらゆる能力を低下させ、行動を阻害し、持続ダメージで削ることができるのであれば、あとは防御に徹し自己回復と現状維持することで、大抵の敵はジリ貧になるだろう。

回復にだって少なくないリソースを消費するのだ。体力の回復のみならず、状態異常などの各種デバフからの回復もある以上、魔力はいずれ枯渇する。そうなればアイテムを使うことになるがそれも有限、それすらもなくなってしまえば、あとは削り殺されるのを待つだけになる。


これを自分を中心とした広範囲で行えるようになれば最善なのだが、これだけのデバフを掛けることはプレイヤーには不可能だろう。しかし従魔であればそれも可能となるのだ。

もしも魔獣のプレイヤーがいたらできるかもしれないけど……さすがにそんなキャラクリができるようにはなっていないと思うし……多分。


そう考えると、やはり私の場合は攻撃型のフェニックスやグリフォンよりも、デバフ型のコカトリスが最適となる。というか、他にデバフ特化の鳥型モンスターを思いつかないだけだが……


だがここで一つ問題がある。それはコカトリスまでの系統樹がわからないことだ。それっぽい能力にしたら、そういう進化をするのだろうか?

この場合、初期に飛行系の能力を身に付けると普通に飛びそうだし、蹴りとか毒とかにすればコカトリスに近づくのか?まぁ、こればっかりはやってみるしかないな。とりあえず飛ばないようにしておけば、鶏のようになる気がするので、地上戦とデバフや状態異常を身に付けさせてみよう。


そういうことであれば、まずはコカトリスが持っているであろう能力のリストアップからだな。その中からヒヨコのままでも可能な能力をピックアップして、それからその能力獲得に必要なものを用意するって流れかな?


さて、コカトリスの能力といえば、毒、麻痺、石化だろう。それから嘴と足、あと尻尾か。それ以外だとブレスとかもあるか。あとは跳躍……それに沼とかでの移動補正もあるか、奇襲してきそうなイメージもあるから隠密もあり、背水系も持っていそう。あー、あと翼広げて扇状に羽根を乱射とかもしそうだな。


大体こんなところだろうか?ここに耐性と自己回復があれば、そうそう負けることはないだろう。

それ以上は、ここまで辿り着いてからでも十分だろう。そうなると次はヒヨコでも可能な能力の獲得法だな。まぁそれも、現状では室内でできるものに限るという制限が入るのだが……何しろ私が、フィールドどころか街中にもほとんど行かないからね。ほんと、不自由ですまんな……

スキルを一通り身に付けて、ある程度使いこなせるようになったらフィールドに行くから、それまで待っていて欲しい……


そんなわけで、室内でも可能な能力の獲得法を探すことにする。

といっても、普通にリストアップした各能力の獲得法を見るだけで、その中から室内で可能なものを選び、可能なものがない場合は後回しになるだけなので、楽と言えば楽ではある。


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