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第58話:新スキル


さて、小腹も満たして落ち着いたところで、見知らぬスキルの内容でも調べますかね?

何しろ、以前のままのスキルの方が少ないっぽいし、自分でも何ができるようになったのか、まるでわからんのは困る……


システムメッセージのログを見れるようになってて助かった……

この辺弄ってなかったら、何がどう変わったか、全部記憶頼みになるところだった。あぶねー……

えっと……まずは種族特性か。



環境完全適応:

あらゆる環境に適応しており、いかなる環境ダメージも受けない。

砂漠の竜巻や溶岩地帯の灼熱も、雪山の吹雪や凍土地帯の極寒も、低酸素地帯や水中に水圧、気圧も雷雨も何ら障害にならない。雪山で露天風呂に入っていても肩が冷えることはない。


全状態異常無効:

毒や麻痺などの肉体的なものも、混乱や魅了などの精神的なものも、全て無効化すする。

攻撃力や抵抗力、移動速度などを低下させるデバフも無効化する。

種族特性のため、無効化のみ。耐性上位にある反射や吸収に発展することはない。


全属性耐性:

被属性攻撃のランクを強制的に半減させる。

ランクⅩはランクⅤ扱いに、ランクⅤはランクⅢ扱いになる。端数切り上げ。


耐性貫通無効:

あらゆる耐性貫通スキルを無効化する。

耐性持ちに対抗するための貫通能力を無効化し、常に耐性を維持し続ける。


全種族特攻:

あらゆる種族に対して特攻を持ち、あらゆる攻撃の威力が+100%される。

超越種は、1段階であれば特攻を打ち消してしまうため、超越種同士では効果がない。



スキル名だけで何となくわかってはいたが、すげーとしか言いようがないな……

砂漠も雪山も深海も平気ってことでしょ?おまけに耐性になかったデバフまで無効化するのか。属性攻撃強制半減はかなり酷いと思う。相手魔法系の人泣くぞ?さらに耐性を抜かれる事もない。この貫通系持ってる人、相当苦労してスキルを身に付けただろうに……哀れな……

そして超越種以外には、こちらの攻撃が実質2倍ってことだよね、これ?しかも1段階って書いてあるってことは、2段階3段階があるってことなの?大丈夫?オーバーキルしない?

……まぁいいや、次行こう次。



肉体耐性:

毒や麻痺、出血や火傷などのあらゆる肉体的な異常に対する抵抗力。

獲得ランク以下の異常を無効化し、獲得ランク以上の効果も引き下げる効果がある。

最終的に反射や吸収に成長可能。


精神耐性:

混乱や魅了、恐怖や暴走などのあらゆる精神的な異常に対する抵抗力。

獲得ランク以下の異常を無効化し、獲得ランク以上の効果も引き下げる効果がある。

最終的に反射や吸収に成長可能。


全属性耐性:

無属性を含む、全属性に対する抵抗力。

獲得ランク以下の属性攻撃の効果を低下させる。最終的に反射や吸収に成長可能。

種族特性とは別物のため重複する。判定としては、種族特性の後に耐性となる。



種族特性で無効化してるのに、さらに無効化するのか……その上でさらに反射や吸収までするとか凶悪にも程がある。

そして全属性耐性、まさかの別物である。しかも重複あり。仮にランクⅩでも種族特性で半減してⅤになって、さらに耐性Ⅴがあるってことは……まさかこれも無効化されるんじゃあるまいな…?


いや、テキストは低下するであって、無効化ではないから……耐性Ⅴの効果がダメージ50%カットだと仮定した場合、半減した後でさらに半減となるから、実質75%カットでダメージが1/4になるってことだろうか?まぁ、それでも十分強すぎるんだけどね。何しろ全属性で弱点がない、おまけに魔法防御に影響を及ぼす精神が異様に高いから、計算式によっては酷いことになりそう………よし、次行こう。次は特殊スキルか。



超感覚:

全知覚能力が大幅に上昇する。さらに知覚速度が高まり、得られる情報も詳細になり、その範囲もかなり広くなる。また任意で度合いを変更可能。

視覚の場合、動体視力向上と遠視・暗視・遮光をハイレベルで備えていることになる。


詳細鑑定:

鑑定の上位スキル。各種詳細知識と鑑定の統合スキル。さらに上位の完全鑑定が存在する。

知覚した存在の詳細情報を得ることが可能。主に物体だが、物体でないものでも知識にあれば鑑定可能。


天賦の才:

戦闘の才能や生産の才能の上位スキル。あらゆる知識、技術の習得、研鑽に大幅な補正が入る。また習得制限が解除され、職固有の専用スキルも含め、あらゆる技能を習得可能となる。

スキル習得速度・熟練度・経験値が全て3倍になる。


眷属化:

従魔の状態が親愛か忠誠で、その度合いが高い場合に限り、己の眷属にすることができる。

従魔が眷属化すると高い精神耐性を獲得するが、主の方がより高い精神耐性を持っていた場合は、それに倣うことになる。また任意により、スキル一つを共有させることもできる。



やべーよ………

何がやべーって、全部やべーよ!もうね、チートっぽい部分もあるキャラではなく、完全にチートキャラになってるよ、これ!

あー……もうこれで、逸般プレイヤーって言われても否定できなくなってしまった……orz

まだ一般スキル見てないのに、もうこれか……頑張れ私、負けるな私。開き直れば、まだ致命傷で済むはずだ!



危険感知:

危険察知がレベル30となり、上限に達することで進化した上位スキル。

危険察知の漠然としたものとは違い、どこからどんな風に危険が迫るかがわかるようになる。


身体制御:

姿勢制御・体幹・体捌き・足捌きが全てレベル上限に達し、統合した上位スキル。

主に重心調整やバランス維持に対する補正が大幅上昇。

極めれば、川の水面を流れる木の葉に乗って川下りすることも可能。


魔力制御:

魔力察知・魔力遮断・魔力増幅・魔力操作が全てレベル上限に達し、統合した上位スキル。

魔力を自在に操れるようになる。上位スキルに魔力精密制御と、その上に魔力緻密制御が存在する。

極めれば、高度な魔力回路を組み込んだ魔道具の製作も可能。


隠密:

気配察知・気配遮断・静音行動・消臭が全てレベル上限に達し、統合した上位スキル。

己を他者に知覚させないようにできるようになる。

極めれば、円陣を組んでいる者たちの中心でしゃがんでいても、気付かれることはない。


立体機動:

パルクール・浮身・旋回が全てレベル上限に達し、統合した上位スキル。

跳躍距離と足場の高さまでなら自在に動ける。

滞空時間が長く、空中で体の向きを変えながらの移動も可能。


空間認識:

自分の周囲の空間を、視覚ではなく座標で認識できるようになる。

他者には見えないが、自分を中心としたガイドラインを見ることも可能。上位スキルに空間把握が存在する。

極めれば視覚を閉ざしたまま、範囲内のあらゆる情報を認識できるようになる。



ものすごーく、いろいろできるようになったみたいだけど……いきなりそんなこと言われても、体の動かし方わからんよ?しばらくは実験と検証しながら、体を慣らしていくしかないな……

明らかに限界を超えた動きができるようになってるっぽいけど、今までそんな動きしたことないからね?多分、動きに振り回されるだろうし、自分がどう動いてるのか、しっかり把握できるのかすら不明という、とんでもない状況になってしまった……

これはもう、裁縫どころじゃないな。はっはっは、どうしよう………


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