センエース神話におけるステータス(詳細)
センエース神話におけるステータス(詳細)
「E」 「エネルギー」
「D」 「ダメージ」
「C」 「クリティカル
「SC」「スーパークリティカル」
・ステータス項目について
「大項目」
「中項目」
「小項目」
『大項目』は、『中項目と小項目全てを統合したステータス』
『中項目』は『小項目を統合したステータス』
「高校生センエース」(異世界転生を繰り返す前の、いわゆる初期能力)
[HP] 【F−】
[MP] 【FFF】
[スタミナ] 【EE−】
「攻撃力」 【FF】
「最大出力」 【F】
「衝撃力」 【GG+】
「圧力」 【FF】
「各攻撃E消耗率」 【G】
「各攻撃射程」 【GG】
「各攻撃誘導性能」 【G+】
「各攻撃範囲」 【GG】
「狂騒率」 【AAA】
「筋力」 【F】
「握力」 【FF】
「技量」 【F】
「命中率」 【FF+】
「武器適応率」 【FFF】
「攻撃速度」 【GG】
「体術」 【G】
「武器術」 【G】
「魔法攻撃力」 【F】
「最大出力」 【G−】
「衝撃力」 【G】
「圧力」 【FFF】
「各攻撃E消耗率」 【G+】
「各攻撃射程」 【F】
「各攻撃範囲」 【G】
「狂騒率」 【AA】
「知識」 【GGG】
「技量」 【G−】
「命中率」 【FF】
「詠唱時間」 【FF】
「リキャストタイム」 【G】
「マナ伝導率」 【F】
「神聖適合率」 【G】
「神秘受信率」 【F−】
「魂霊憑依率」 【F】
「超常影響率」 【F−】
「気象変動率」 【FF】
「観念融合率」 【G】
「クリティカル」 【D】
「C発生率」 【E+】
「Cダメージ」 【F】
「SC発生率」 【C】
「SCダメージ」 【AAA】
「C適応率」 【C+】
「被Cカット」 【F】
「被C適応率」 【F】
「防御力」 【DD】
「受け流し率」 【E+】
「ダメージカット」 【E】
「ダメージ反射」 【E】
「ダメージ吸収」 【FF】
「ダメージ適応」 【SS】
「魔法防御力」 【D+】
「MP吸収率」 【E】
「ダメージカット」 【FFF】
「ダメージ反射」 【F−】
「ダメージ吸収」 【G】
「ダメージ適応」 【SSS】
「敏捷性」 【G】
「初速」 【F+】
「抵抗制御」 【FF】
「空間粘着力」 【E】
「最高速度」 【FF】
「速度維持」 【G】
「旋回性能」 【GGG−】
「加速」 【F】
「グリップ」 【GG】
「遠心力制御」 【FF−】
「摩擦制御」 【FF】
「ラバーボーナス」 【G】
「ターボ」 【GG−】
「ミニターボ」 【G】
「ターボリキャスト」【G+】
「姿勢安定」 【F】
「体幹維持」 【FF】
「耐性値」 【C+】
「各属性Dカット」 【CCC+】
「各属性D反射」 【FF】
「各属性D吸収」 【F】
「各属性D適応」 【SS−】
「抵抗確率」 【AA】
「各種耐性蓄積度」 【G】
「HP再生力」 【D−】
「回復量」 【D】
「緊急時回復量」 【A+】
「緊急時MP軽減」【A】
「緊急時判定軽減」【DD】
「欠損回復率」 【F+】
「神経再生率」 【FF】
「筋繊維再生率」 【F】
「臓器再生率」 【FF−】
「肝機能再生率」【F】
「脳細胞再生率」【F】
「ホルモン分泌率」【AA−】
「免疫機能再生率」【AAA】
「心拍数整地率」 【A】
「魔力回復力」 【FF】
「回復量」 【G+】
「緊急時回復量」 【AA】
「周囲マナ吸収率」 【FF】
「力場営業力」 【G+】
「精霊対話力」 【G】
「精神汚染回復量」 【GG】
「緊急時減衰率」 【SS】
「原始回帰率」 【A】
「運命適合率」 【F】
「スタミナ回復速度」 【EE】
「回復量」 【F】
「緊急時回復量」 【SS+】
「疲労回復度」 【FF】
「心肺強度」 【S−】
「血流コントロール」【F】
「最大酸素摂取量」 【G】
「血管強度」 【AAA+】
「エネルギー効率」 【C】
「自動グリコーゲン生成量」
【G−】
「運動時酸素運搬能力低下率」
【G−】
「反応速度」 【CC】
「回避率」 【FF】
「情報伝達速度」 【CC】
「情報処理速度」 【F−】
「神経過敏度」 【A】
「反射神経」 【F】
「体性神経系」 【GG】
「自律神経系」 【F】
「無意識反応」 【C】
「シナプス連携」 【FF】
「五感連携」 【F+】
「反応適応率」 【SS】
「隠しパラメータ合計値」【S】
「各種技熟練度」 【G−】
「集中力」 【A】
「交渉力」 【G】
「注意力」 【C−】
「信仰力」 【G】
「第六感」 【G】
「神格度」 【G】
「逃走成功率」 【G−】
「感受性」 【B】
「運」 【C】
「各システム適応」 【G+】
「コスト軽減」 【G】
「メモリ上昇」 【G+】
「火力増大率」 【GG】
「耐性増大率」 【G+】
「各魔法適応」 【G】
「取得適正」 【G】
「経験値ボーナス」 【GG】
「各種補正」 【G−】
「成長タイプ」 【バランス】
「覚醒率」 【G】
「エンジン性能」 【AAA】
「反動制御」 【G】
「各アイテム適正」 【G】
「飛行制御」 【G+】
「運命変動率」 【SSS】
「サポーター適正」 【F】
「アタッカー適正」 【FFF−】
「各成長率」 【G】
「知性」 【D】
「判断力」 【E+】
「論理力」 【F】
「推理力」 【G】
「理解力」 【E】
「各種センス」 【G−】
「魅力」 【F】
「顔面偏差値」 【F】
「フェロモン」 【F】
「スタイル」 【E−】
「肌質」 【D】
「髪質」 【G】
「眼力」 【B】
「支配力」 【G−】
「根性」 【SSS+】
「気合い」 【SS】
「ふんばり」 【SSS】
「精神力」 【SS】
「努力値」 【E】
「アイテムドロップ率」【C+】
「ドロップ数」 【C】
「レア獲得率」 【F】
「愛情」 【S−】
「慈愛」 【SS】
「友愛」 【G】
「バフ上昇率」 【C】
「各種変身適正」 【C】
「変身時間」 【C+】
「変身強化率」 【C】
「燃費補正」 【C】
「出力限界突破率」 【AAA+】
「壁破壊率」 【G】
「アリア・ギアス適正」【A+】
「デメリット軽減率」【G】
「メリット上昇率」 【A】
「禁忌率」 【G−】
「反逆指数」 【SSS+】
「各ステータス一時的上限突破率」
【SSS】
「上限突破暴走率」 【SSS】
「オーラ」 【G−】
「オーラ適正」 【G】
「オーラ総量」 【G】
「オーラ操作」 【G】
「オーラ維持」 【G】
「オーラ出力」 【G】
「念力」 【G−】
「物体浮遊力」 【G】
「展開力」 【G】
「バリア補正」 【G】
「透視適正」 【G−】
「予知適正」 【G】
それぞれのステータスがどういうものか、少しだけ解説。
集中力や交渉力などの「一々説明するまでもない、言葉通りのステータス」は、説明欄に「そのまま」と記載しております。
[HP]【0になったら死ぬ】
[MP]【魔法を使える量】
[スタミナ]【減ったら動けない】
「攻撃力」【ダメージ量】
「最大出力」【最大乱数】
「衝撃力」【高いほど吹っ飛ばしやすい。高いほど相手がのけぞりやすい】
「圧力」【高いほど押しつぶしやすい。高いほど抵抗できない】
「各攻撃E消耗率」【それぞれの攻撃におけるエネルギーの消耗率】
「各攻撃射程」【攻撃が届く距離】
「各攻撃誘導性能」【攻撃があたりやすいかどうか】
「各攻撃範囲」【攻撃が届く範囲】
「狂騒率」【感情が暴走した際の補正。高けりゃいいってもんでもない】
「筋力」【筋肉の量、力強さ】
「握力」【そのまま】
「技量」【高いほど、火力、クリティカル率が上がる】
「命中率」【そのまま】
「武器適応率」【各武器の適応率。剣とか槍とか全ての項目がある】
「攻撃速度」【そのまま】
「体術」【体術にかかる補正。高ければ高いほど、パンチやキックの火力増大】
「武器術」【体術の武器版】
「魔法攻撃力」【魔法の火力】
「最大出力」【最大乱数】
「衝撃力」【高いほど吹っ飛ばしやすい。高いほど相手がのけぞりやすい】
「圧力」【高いほど押しつぶしやすい。高いほど抵抗できない】
「各攻撃E消耗率」【それぞれの攻撃におけるエネルギーの消耗率】
「各攻撃射程」【届く距離】
「各攻撃範囲」【範囲】
「狂騒率」【感情が暴走した際の補正。高けりゃいいってもんでもない】
「知識」【ものを知っていればいるほど魔法の性能が上昇】
「技量」【高いほど、火力、クリティカル率が上がる】
「命中率」【そのまま】
「詠唱時間」【高いほど、魔法を発動するまでの時間が短くなる】
「リキャストタイム」【高いほど、クールタイムが設定されている魔法の、再詠唱にかかる時間が短くなる】
「マナ伝導率」【魔法を使う際、体内のマナや空間のマナを、どれだけうまく伝えることができるか。値が高いほど、少ない魔力で大きな効果を出せる】
「神聖適合率」【魔法を司っているシステム……その中の『一つの属性』との適合率。高いほど、回復系の魔法で恩恵を得る】
「神秘受信率」【魔法を司っているシステム……その中の『一つの属性』との適合率。高いほど、バフ系の魔法で恩恵を得る】
「魂霊憑依率」【魔法を司っているシステム……その中の『一つの属性』との適合率。高いほど、攻撃系の魔法で恩恵を得る】
「超常影響率」【魔法を司っているシステム……その中の『一つの属性』との適合率。高いほど、デバフ系の魔法で恩恵を得る】
「気象変動率」【魔法を司っているシステム……その中の『一つの属性』との適合率。高いほど、空間系の魔法で恩恵を得る】
「観念融合率」【魔法を司っているシステム……その中の『一つの属性』との適合率。高いほど、特殊系の魔法で恩恵を得る】
「クリティカル」【通常よりも大きなダメージを与える】
「C発生率」【高いほど、クリティカルが発生する確率が上がる】
「Cダメージ」【高いほど、クリティカルダメージが上昇】
「SC発生率」【クリティカルよりも強烈だが発生確率が低いスーパークリティカルが出る確率】
「SCダメージ」【高いほど、スーパークリティカルダメージが上昇】
「C適応率」【クリティカル対する適応。高いほどクリティカルに関する全ての項目に補正がかかる】
「被Cカット」【高いほど、敵からのクリティカルを受けにくい】
「被C適応率」【高いほど被クリティカルに関する全ての項目に補正がかかる】
「防御力」【物理に対する被ダメージを減少できる割合】
「受け流し率」【高いほど、相手からに攻撃を受け流せる確率が上がる】
「ダメージカット」【高いほど、被ダメージを減らせる】
「ダメージ反射」【物理系被ダメージの何%かを相手に跳ね返す。値が高いほど、確率と跳ね返せる割合が増える】
「ダメージ吸収」【物理系被ダメージの何%かを吸収して体力を回復できる。値が高いほど、吸収できる確率と吸収できる割合が増える】
「ダメージ適応」【同じ系統の物理ダメージを受けるたび、その痛みに対し体が慣れていく。値が高いほど、ダメージ軽減率や慣れるまでの速度が優秀】
「魔法防御力」【魔法に対する被ダメージを減少できる割合】
「MP吸収率」【魔力のこもった攻撃を受けた際にMPが回復する。値が高いほど、吸収確率と割合が増える】
「ダメージカット」【高いほど魔法ダメージが減少】
「ダメージ反射」【魔法系被ダメージの何%かを相手に跳ね返す。値が高いほど、確率と跳ね返せる割合が増える】
「ダメージ吸収」【魔法系被ダメージの何%かを吸収して体力を回復できる。値が高いほど、吸収できる確率と吸収できる割合が増える】
「ダメージ適応」【同じ系統の魔法ダメージを受けるたび、その痛みに対し体が慣れていく。値が高いほど、ダメージ軽減率や慣れるまでの速度が優秀】
「敏捷性」【動きの素早さ全般の値】
「初速」【動き出す時のはやさ。瞬発力】
「抵抗制御」【高いほど全ての抵抗をうまいこと処理できる】
「空間粘着力」【高いほど空間移動をする際の『滑り』が減る。低いほど、空間移動する際の動きのキレが悪くなる】
「最高速度」【トップスピード。その生命体が自力で出せる最も速い速度】
「速度維持」【高いほど、トップスピードを維持できる時間が長い】
「旋回性能」【高いほど、高速移動している際の曲がったり避けたりする技能全般が優れている】
「加速」【高いほど、トップスピードなるまでの時間が短い】
「グリップ」【高いほど、高速移動時の方向転換で体がふらつかなくなる】
「遠心力制御」【高いほど、高速移動旋回する際に起こる遠心力のコントロールがうまい】
「摩擦制御」【空気、地面、壁、全ての摩擦抵抗と、うまいこと付き合える】
「ラバーボーナス」【高いほど、高速移動時の制御関連のステータスに補正】
「ターボ」【一瞬だけ、トップスピードの限界を超えた速度で加速できる技能。その精度】
「ミニターボ」【旋回時などに使えるちょっとした加速の精度】
「ターボリキャスト」【ターボを再度使えるまでの時間】
「姿勢安定」【高いほど、高速移動時の姿勢が安定】
「体幹維持」【高いほど、高速移動時の体幹を維持できる】
「耐性値」【魔法や属性や物理全般、全てに対する抵抗値。全ての概念に対して耐性は存在するので全てを記すと膨大になってしまう。よって一部を抜粋】
「各属性Dカット」【高いほど各属性ダメージが減少。防御力と、物理属性耐性値の両方が高いと、物理系のダメージはほとんど受けずに済む】
「各属性D反射」【各属性被ダメージの何%かを相手に跳ね返す。値が高いほど、確率と跳ね返せる割合が増える】
「各属性D吸収」【各属性系被ダメージの何%かを吸収して体力を回復できる。値が高いほど、吸収できる確率と吸収できる割合が増える】
「各属性D適応」【同じ系統の各属性被ダメージを受けるたび、その痛みに対し体が慣れていく。値が高いほど、ダメージ軽減率や慣れるまでの速度が優秀】
「抵抗確率」【高いほど、デバフや魔法等の追加効果を受けずにすむ。どれだけ値を上げても、完全耐性は不可能】
「各種耐性蓄積度」【デバフ等を受けるたび、ちょっとずつ、そのデバフに対する耐性が上がっていく。その蓄積度。何度もデバフをくらい、痛みに適応し、蓄積度を上げ、アイテムや装備で抵抗確率を上げても、完全耐性だけは無理】
「HP再生力」【徐々に回復していくHP量】
「回復量」【高いほど多く回復】
「緊急時回復量」【高いほど、ピンチになった時、多く回復する】
「緊急時MP軽減」【高いほど、ピンチになった時、再生力強化系の魔法を使う時のMP消費量が軽減】
「緊急時判定軽減」【高いほど、ピンチになったと判定されやすくなる。値が低いと、HP残量が一割を切っているのにピンチと判定されず、値が高いと、三割を切った段階でピンチと判定される】
「欠損回復率」【自動で回復する欠損回復の量。値が高いと、欠損治癒を使わなくても、時間をかければ、切れた指や耳が再生する】
「神経再生率」【高いほど神経が再生しやすい】
「筋繊維再生率」【高いほど筋肉が回復しやすい】
「臓器再生率」【高いほど、各臓器が再生しやすい】
「肝機能再生率」【高いほど肝臓の機能を取り戻しやすい】
「脳細胞再生率」【高いほど、脳機能が再生しやすい】
「ホルモン分泌率」【高いほど、肉体を調整するためのホルモンや、痛覚を遮断するホルモンが大量に分泌される】
「免疫機能再生率」【高いほど、免疫機能】
「心拍数整地率」【高いほど、生命力低下時の過剰な心拍数の増減をコントロールできる】
「魔力回復力」【徐々に回復していくMP量】
「回復量」【高いほど多く回復】
「緊急時回復量」【HPと同じ】
「周囲マナ吸収率」【高いほど、環境マナを多く吸収できる】
「力場営業力」【高いほど、周囲の力場を司っているナノ・スピリットと有利に交渉できる。この辺は、赤血球が体の中で忙しく動き回っているのと似ていて、当人は無自覚的。マンガの『働く◯胞』をイメージしてもらうとわかりやすいかと】
「精霊対話力」【上記とほぼ同じ。営業力と対話力の違い。前者は『プレゼン力と、聞く力』が大事で、後者は『広義の雑談力』が重要】
「精神汚染回復量」【魔法を使うと、精神に、必ず『薬の副作用的』な悪影響が出る。それの回復量】
「緊急時減衰率」【精神薄弱になるとマナ回復量は低下するが、この値が高いほどその割合が低下】
「原始回帰率」【高いほど、命が本来持つ魔力回復力の一部を発現できる】
「運命適合率」【吉凶禍福に対する魔力回復の影響度合い。高ければメリットがあるというものでもない】
「スタミナ回復速度」【徐々に回復していくスタミナの量】
「回復量」【そのまま】
「緊急時回復量」【HPと同じ】
「疲労回復度」【そのまま】
「心肺強度」【高いほど、心臓と肺が強い。具体的には血液ポンプの機能が高い】
「血流コントロール」【高いほど、血流を最善の状態に保てる】
「最大酸素摂取量」【高いほど、運動持久力が高い】
「血管強度」【高いほど血管のスペックが高い。損傷しにくく、動脈硬化などにもなりにくい】
「エネルギー効率」【高いほど、少量のエネルギーで大きなパフォーマンスを発揮できる】
「自動グリコーゲン生成量」【高いほど、自力で生成できるグリコーゲンの量が増える】
「運動時酸素運搬能力低下率」【高いほど、体内を巡る酸素量が、どんな状態でも一定になる】
「反応速度」【あらゆる事象に対する反応の速度】
「回避率」【高いほど、攻撃を回避できる】
「情報伝達速度」【高いほど神経の伝達速度が速い】
「情報処理速度」【高いほど頭の中に入ってきた情報を素早く処理できる。『クイズが得意』『計算が速い』など】
「神経過敏度」【特定の事象に対して、過敏な反応を示す度合。ゆえに高ければいいというものではない。病的に高潔である、とかも、言い換えれば、他者の非人道的な言動に対して神経が過敏に反応している状態とも言える】
「反射神経」【感覚情報を受けて反応するまでの速度】
「体性神経系」【高いほど、感覚神経と運動神経の質が高い】
「自律神経系」【高いほど、血圧、呼吸、臓器調整の質が高い】
「無意識反応」【高いほど、意識が介在しない反応の精度が高くなる。極端の高い場合、ガチ寝ていても銃弾を避けられる】
「シナプス連携」【高いほど、反射神経系統全域のネットワークが良質】
「五感連携」【視覚、聴覚、嗅覚、触覚、味覚の連携度。簡単に言えば、ソムリエ的な能力の精度】
「反応適応率」【高いほど、同じ攻撃を受けた際の反応がどんどんよくなる】
「隠しパラメータ合計値」【無数にある隠しパラメータを寄せ集めた総合判断評価】
「各種技熟練度」【全ての技の熟練度のステータスなので、この項目だけで無限を超える】
「集中力」【そのまま】
「交渉力」【そのまま】
「注意力」【そのまま】
「信仰力」【そのまま】
「第六感」【高いほど、理由不明の直観が働きやすい】
「神格度」【神格化を受ければ受けるほど上昇。高いほど、前ステータスに補正。均一に上昇するわけではない。どういう補正がかかるかは、神格化のされ方によって変わる】
「逃走成功率」【高いほど逃げられる確率が高い】
「感受性」【高いほど豊か】
「運」【高いほど運が良い】
「各システム適応」【高いほど、システムの効果が高くなる】
「コスト軽減」【高いほど、システムを組む際のコストが軽くなる】
「メモリ上昇」【高いほど、システムを組める量が多い】
「火力増大率」【高いほど、システムを使った際の攻撃力系に補正】
「耐性増大率」【高いほど、システム使用時の耐性が上昇】
「各魔法適応」【高いほど、魔法の取得、強化、補正の値が高い。適性が高い低いはあるが、適性が完全にないという者は存在しない。限りなくゼロに近いものは存在するが完全なゼロはない】
「取得適正」【高いほど魔法を覚えやすい】
「経験値ボーナス」【高いほどまほのランクが上がりやすい】
「各種補正」【高いほど、火力等に良質な補正がかかる】
「成長タイプ」【魔法のランクが上がった際に、どのように成長していくか。バランス、一芸特化、燃費重視】
「覚醒率」【高いほど、壁を越えて、新た力に目覚める速度がはやい】
「エンジン性能」【高いほど、所有しているエンジンの性能が高スペック】
「反動制御」【高いほど、反動のある技を使った際の硬直が短い。高いと、『は◯こうせん』をデメリットなしで撃てるみたいなもの】
「各アイテム適正」【高いほど、アイテムを使った際の補正が大きい】
「飛行制御」【高いほど空を飛ぶ技能全般に大きな補正がかかる。自力で飛ぶ以外にも飛行機での操縦なども】
「運命変動率」【大概の生命体は、どう生きてどう死ぬか、そのチャートが、ある程度決まっている。運命変動率が高いほど、そのチャートをぐちゃぐちゃにできる】
「サポーター適正」【高いほどサポーターとしての全ての項目にプラスの補正】
「アタッカー適正」【高いほどアタッカーとしての全ての項目にプラスの補正】
「各成長率」【高いほど、成長要素を持つすべての要素に、プラスの補正】
「知性」【そのまま】
「判断力」【そのまま】
「論理力」【そのまま】
「推理力」【そのまま】
「理解力」【そのまま】
「各種センス」【高いほど、『センスを必要とす項目』に、プラスの補正】
「魅力」【そのまま】
「顔面偏差値」【そのまま】
「フェロモン」【そのまま】
「スタイル」【そのまま】
「肌質」【そのまま】
「髪質」【そのまま】
「眼力」【そのまま】
「支配力」【そのまま】
「根性」【そのまま】
「気合い」【そのまま】
「ふんばり」【そのまま】
「精神力」【そのまま】
「努力値」【努力すればするほど上がっていく。高いほど、プラスの補正】
「アイテムドロップ率」【モンスターを倒した際にドロップ品を獲得できる確率】
「ドロップ数」【高いほどドロップ数が多い】
「レア獲得率」 【高いほどレア素材を入手しやすい】
「愛情」【そのまま】
「慈愛」【そのまま】
「友愛」【そのまま】
「バフ上昇率」【高いほど、バフを受けた際の効果が高い】
「各種変身適正」【高いほど、変身系の技能に補正】
「変身時間」【高いほど、変身していられる時間が長い】
「変身強化率」【高いほど、変身した際のステータスに補正がかかる】
「燃費補正」【高いほど、少量のエネルギーで変身できる】
「出力限界突破率」【高いほど、変身系技能を使った際の『限界を越えた出力』を出せる確率が高い。一時的な火事場のバカ力発生率と言ってもいい】
「壁破壊率」【高いほど、変身系技能の次の段階に進みやすい】
「アリア・ギアス適正」【アリア・ギアスを使った際にどうなるかの一つの指標】
「デメリット軽減率」【高いほど、アリア・ギアスによるデメリットが薄くなる】
「メリット上昇率」【高いほど、アリア・ギアスによるメリットが増す】
「禁忌率」【ルールを破った割合。一定を超えると恩恵を失う】
「反逆指数」【運命のアリア・ギアスに反旗を翻した回数や濃度の値。高ければいいというわけではないが、極端に高い場合、何かしら大きなボーナスを得る可能性が大いにある】
「各ステータス一時的上限突破率」【高いほど、各種項目の火事場の馬鹿力発生率が高い】
「上限突破暴走率」【火事場の馬鹿力が発生した際の出力増加率。基本的に暴走率が高いほど、出力が上昇し、燃費が最悪になるのだが、極限暴走という、特殊なモードに入ると、出力が増す上、燃費もよくなる】
「オーラ」【汎用性が高いブースター。うまいことコントロールできれば、すべてのステータスに対して、補正をかけることも、一芸特化で補正をかけることも可能】
「オーラ適正」【高いほど、オーラ関係のセンスがある】
「オーラ総量」【保有しているオーラの量】
「オーラ操作」【たかいほど、オーラを扱うのがうまい】
「オーラ維持」【高いほど、練り上げたオーラを維持できる】
「オーラ出力」【高いほど、大量のオーラを練り上げることが出来る】
「念力」【魔力でもオーラでもない特殊なエネルギー】
「物体浮遊力」【高いほど、重いものを浮遊させられる】
「展開力」【高いほど、浮遊させた物体を自在に操れる】
「バリア補正」【高いほど、念力によるバリアの性能が高い】
「透視適正」【高いほど、透視が成功しやすい】
「予知適正」【高いほど、予知が成功しやすい】
ステータステンプレート
「テンプレート」
[HP] 【】
[MP] 【】
[スタミナ] 【】
「攻撃力」 【】
「最大出力」 【】
「衝撃力」 【】
「圧力」 【】
「各攻撃E消耗率」 【】
「各攻撃射程」 【】
「各攻撃誘導性能」 【】
「各攻撃範囲」 【】
「狂騒率」 【】
「筋力」 【】
「握力」 【】
「技量」 【】
「命中率」 【】
「武器適応率」 【】
「攻撃速度」 【】
「体術」 【】
「武器術」 【】
「魔法攻撃力」 【】
「最大出力」 【】
「衝撃力」 【】
「圧力」 【】
「各攻撃E消耗率」 【】
「各攻撃射程」 【】
「各攻撃範囲」 【】
「狂騒率」 【】
「知識」 【】
「技量」 【】
「命中率」 【】
「詠唱時間」 【】
「リキャストタイム」 【】
「マナ伝導率」 【】
「神聖適合率」 【】
「神秘受信率」 【】
「魂霊憑依率」 【】
「超常影響率」 【】
「気象変動率」 【】
「観念融合率」 【】
「クリティカル」 【】
「C発生率」 【】
「Cダメージ」 【】
「SC発生率」 【】
「SCダメージ」 【】
「C適応率」 【】
「被Cカット」 【】
「被C適応率」 【】
「防御力」 【】
「受け流し率」 【】
「ダメージカット」 【】
「ダメージ反射」 【】
「ダメージ吸収」 【】
「ダメージ適応」 【】
「魔法防御力」 【】
「MP吸収率」 【】
「ダメージカット」 【】
「ダメージ反射」 【】
「ダメージ吸収」 【】
「ダメージ適応」 【】
「敏捷性」 【】
「初速」 【】
「抵抗制御」 【】
「空間粘着力」 【】
「最高速度」 【】
「速度維持」 【】
「旋回性能」 【】
「加速」 【】
「グリップ」 【】
「遠心力制御」 【】
「摩擦制御」 【】
「ラバーボーナス」 【】
「ターボ」 【】
「ミニターボ」 【】
「ターボリキャスト」【】
「姿勢安定」 【】
「体幹維持」 【】
「耐性値」 【】
「各属性Dカット」 【】
「各属性D反射」 【】
「各属性D吸収」 【】
「各属性D適応」 【】
「抵抗確率」 【】
「各種耐性蓄積度」 【】
「HP再生力」 【】
「回復量」 【】
「緊急時回復量」 【】
「緊急時MP軽減」【】
「緊急時判定軽減」【】
「欠損回復率」 【】
「神経再生率」 【】
「筋繊維再生率」 【】
「臓器再生率」 【】
「肝機能再生率」【】
「脳細胞再生率」【】
「ホルモン分泌率」【】
「免疫機能再生率」【】
「心拍数整地率」 【】
「魔力回復力」 【】
「回復量」 【】
「緊急時回復量」 【】
「周囲マナ吸収率」 【】
「力場営業力」 【】
「精霊対話力」 【】
「精神汚染回復量」 【】
「緊急時減衰率」 【】
「原始回帰率」 【】
「運命適合率」 【】
「スタミナ回復速度」 【】
「回復量」 【】
「緊急時回復量」 【】
「疲労回復度」 【】
「心肺強度」 【】
「血流コントロール」【】
「最大酸素摂取量」 【】
「血管強度」 【】
「エネルギー効率」 【】
「自動グリコーゲン生成量」
【】
「運動時酸素運搬能力低下率」
【】
「反応速度」 【】
「回避率」 【】
「情報伝達速度」 【】
「情報処理速度」 【】
「神経過敏度」 【】
「反射神経」 【】
「体性神経系」 【】
「自律神経系」 【】
「無意識反応」 【】
「シナプス連携」 【】
「五感連携」 【】
「反応適応率」 【】
「隠しパラメータ合計値」【】
「各種技熟練度」 【】
「集中力」 【】
「交渉力」 【】
「注意力」 【】
「信仰力」 【】
「第六感」 【】
「神格度」 【】
「逃走成功率」 【】
「感受性」 【】
「運」 【】
「各システム適応」 【】
「コスト軽減」 【】
「メモリ上昇」 【】
「火力増大率」 【】
「耐性増大率」 【】
「各魔法適応」 【】
「取得適正」 【】
「経験値ボーナス」 【】
「各種補正」 【】
「成長タイプ」 【】
「覚醒率」 【】
「エンジン性能」 【】
「反動制御」 【】
「各アイテム適正」 【】
「飛行制御」 【】
「運命変動率」 【】
「サポーター適正」 【】
「アタッカー適正」 【】
「各成長率」 【】
「知性」 【】
「判断力」 【】
「論理力」 【】
「推理力」 【】
「理解力」 【】
「各種センス」 【】
「魅力」 【】
「顔面偏差値」 【】
「フェロモン」 【】
「スタイル」 【】
「肌質」 【】
「髪質」 【】
「眼力」 【】
「支配力」 【】
「根性」 【】
「気合い」 【】
「ふんばり」 【】
「精神力」 【】
「努力値」 【】
「アイテムドロップ率」【】
「ドロップ数」 【】
「レア獲得率」 【】
「愛情」 【】
「慈愛」 【】
「友愛」 【】
「バフ上昇率」 【】
「各種変身適正」 【】
「変身時間」 【】
「変身強化率」 【】
「燃費補正」 【】
「出力限界突破率」 【】
「壁破壊率」 【】
「アリア・ギアス適正」【】
「デメリット軽減率」【】
「メリット上昇率」 【】
「禁忌率」 【】
「反逆率」 【】
「各ステータス一時的上限突破率」
【】
「上限突破暴走率」 【】
「オーラ」 【】
「オーラ適正」 【】
「オーラ総量」 【】
「オーラ操作」 【】
「オーラ維持」 【】
「オーラ出力」 【】
「念力」 【】
「物体浮遊力」 【】
「展開力」 【】
「バリア補正」 【】
「透視適正」 【】
「予知適正」 【】




