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ダンジョンコア 間宮日向 Lv.4②

 新階層の作成を続けよう。


 方針としては、今までの1階層と2階層をそのまま下へスライドし3階層、4階層とする。

 今回作る階層を新1階層、新2階層とする感じだな。


 これの理由としては、聖女だけではなく、ウィルたちにもダンジョンのマップが把握されたことがでかい。

 うちのダンジョンの強みは「日々変化し続けられる」ことにある。だからこそ手の内がバレているものは隠し、切り札をさらに隠す。


 問題は変化するためのDPが枯渇してるってことなんだけどさ。



 現状、5000DPほど手元にある。これを使いきって2階層分を作成する。残れば万々歳だが、残った分は眷族の召喚か、階層の増強に使おう。


 さて、テーマ……階層のテーマか……

 長くダンジョンにこもらせるとしたら、やっぱり疲労させた方が倒しやすいよな。休憩場所を儲ければ長居させられるし、そうじゃなければ早く撤退させることができる。

 問題は精神的疲弊を狙うか、肉体的疲弊を狙うかだ。


 肉体的ってのはそれこそモンスターとの戦闘のことだ。

 つまりモンスターハウスを設置することだが、モンスターを産むのもただではない。現状では厳しいし、もっと深層になってから侵入者をぶちこむのが良さそうだ。



 つまるところ、精神的疲弊を狙っていく。できればDPも少なめに作りたいもんだ。

 入ってすぐに5×5の小部屋を設置する。125DP

 その後4マス進むと左右どちらかに曲がり、また4マス進むと左右どちらかに曲がる……というだけの1本道を作成。その長さ4×11マス。220DP

 その長い一本道の先にはまた5×5の小部屋となっている。入り口に戻ってきてしまったのかと勘違いしてくれれば御の字だが、そんなものは階段の上下を見れば一発でわかることでもある。

 だから幻覚魔法か、眷族でも使うか、はたまた罠で隠すか……そのいずれかの方法で階段を上向きに偽装する。それは今は無理だ、努力目標。



 道が完成したら『地形変更』を選択する。

 色々と地形は選べるものの、変更は1マスごとにDPが発生する。つまり狭い範囲に溶岩を流したりするのは得意なんだが、広範囲を変えるのが苦手なわけで、今はそれが痛い。

 地形は森や湿地、沼地などは1DPだが、山や谷などの大幅だが自然に普通にあるものは5DP前後。溶岩や浮島などの大規模なものや、扱いづらいものが10DPだな。

 今回は1DPの沼地を選択する。沼地は足首くらいまで沈む泥だまりだが、効果はたったそれだけだ。94DP



 次はモンスターの配置なわけだが。

 ゴブリンなんかを配置しても足をとられて満足に前に進めないだろう。なら足がない奴を配置すればこちらにデメリットはない。

 スライムの召喚陣を通常の60倍のDPで設置する。

 スライムとゴブリンだけは安く配置できるままで、仕様変更されなかった。スライムとゴブリン程度なら、という魂胆だろうが、それを利用させてもらう。

 1日300DP支払うことで、1分おきに1体のスライムが産み出される。


 スライム1体なら無視できる存在だ。走り抜ければ足の遅いスライムは追い付けないからな。

 だが沼地で足をとられる場所に、スライムが数百という数存在していたら?

 回り道しようにも一本道しかなかったら?


 ゲームでは一瞬で終わる戦闘を無限に繰り返すレベリングは、それだけで相当疲弊する。

 タワーディフェンスならスライムのような雑魚的でも、攻撃モーション中は進めないことを利用して、一瞬の足止めになる。


 それと同様に、現実でも多少は意味のあるものだと信じよう。

 序盤に配置しておけば「あの一本道を帰りも通るのか……」と心を折りにいけるはずだ。もしかしたら撤退の判断を早めに煽れるかもしれん。

 ダメだったら潔く改造しよう。




 次の階層の作成に移る。

 さっきのは1階層として配置するべきものではない。なので沼地は2階層として新1階層を作成する。


 ここは当初通り洞窟型のダンジョン構成にする。

 けれどここには魔物召喚の魔方陣を設置しない。代わりに宝箱の設定を他の3倍――まあ、それでも30DPなんだが――にする。

 ボスは今まであっちこっちをうろうろさせていたハウルではない方のホブゴブリンとする。このボス部屋は強化せず、入っても出られるようにする。

 そうすることで三階層のオコメ戦でも気軽に入ってくれるはず。


 この新1階層は本当に腕試し用というか、相手がどの程度の腕前なのかを見極めるためのものとする。だから簡易的な罠(落とし穴や、隠し扉など)も配置し、十分に相手の対策を立てる。

 新1階層で相手を分析し、

 新2階層で相手を疲弊させ、

 三階層で倒す。

 4階層は総力戦用としての予備だ。オコメを倒せるような連中を倒せるとは思えないが、全力で敵を食い止める。



 よし、作っていこう。

 入ってすぐに5×5の小部屋。

 そのあと2マス分の通路を通って3×3の小部屋、その小部屋は分岐点だ。侵入者たちは左、真っ直ぐ、右の三択を迫られる。


 左に向かうと小部屋で行き止まり……と見せかけて隠し通路がある。機械音声さんに頼んで壁が回転するタイプの罠をつくってもらった。

 忍者が使うような回転壁だな。

 若干壁に隙間が見えるが、薄暗いダンジョンでそんなことに気づけるかはわからん。少なくとも俺は言われなければ気づけなかっただろう。


 さっきの小部屋に戻って真っ直ぐ進んだとしよう、そしたら5×5の小部屋。

 右に進んでいたら3×3の小部屋となっていて、そのどちらもその先の3×3の小部屋へと繋がっている。

 その先はボス部屋まで一本道だ。途中で隠し通路が合流する程度だな。

 ここに落とし穴を1個設置するとして、あとで本格的に罠配置しよう……


 モンスターは、4階層で溢れつつあるやつらを引っ張ってくればいいか。ゴブリンは召喚陣から出てきてるし、スライムも新2階層でポコジャカ産まれてるし。

 スライム10体、ゴブリン30体。


『命令』内容は「侵入者を排除しろ、あとは自由にしてて構わない」

 そんな感じで。




 残りは799pt、2180DPか。

 意外と残ってるというか、もう1レベルアップ分あるのか。だが疲れたから休むことにしよう

戦闘に疲れたので次はナズナちゃんとの日常パートです

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