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異世界のメイドさんを救うのは俺(ご主人様)だ!  作者: 豆夏木の実
最終章 異世界のメイドさんを救うのは
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第六十二話 オルクス

 ディークの瞳から恐怖は感じ取れない。精密な機械のように、俺の拳ただ一点に視線を集中させている。

 視操ペペゼの為に攻撃から目を逸らさない。理屈はわかるが、加速シストで繰り出された俺の拳を見て、ここまで冷静でいられるものか。

 やはり、スキルの性能だけで英雄を倒したわけじゃない。戦闘経験に裏打ちされた隙のない強さを持っている。

 けど、英雄すら超えられなかったその壁を、俺は越えなければならないんだ。


 身に纏った金色のエネルギーを拳に纏わせ、氷壁を貫くイメージを思い描く。肉体の力はイメージの妨げになるので不要だ。加速シストの性能を活かす為にはこのスキルを信じ、チズを信じ、強固なイメージを固めるのみ。

 体を覆う熱は既に薄皮一枚の厚みしかない。けど、


「―――――――――ッ!」


 熱が霧散したのと、拳が視操ペペゼを突き抜けたのはほぼ同時だった。

 ディークの頬に拳が触れ、そこからは自分の筋力で振り抜く。

 骨がぶつかり合う感触。ディークは上体をよろめかせた。


 ようやく、一発入れた。

 ルッフィランテのみんなを連れ去り、彼女達を不安にさせた代償を、少しは与えられたかもしれない。けど、まだ勝利には届かない。


 ここで勢いに乗り、闇雲にラッシュをかけることもできる。

 野生的な攻撃を力の限り叩き込み、相手が倒れるまで、体力が続くまで、思考を放棄して攻撃し続ける。それはそれなりに有効な手かもしれない。

 けど、視界はクリアだ。

 最善の一手は別にある。


 ディークは接近された状態で有効なスキルを持っている可能性もある。

 こいつを仕留めるには、今ここで切り札を切るべきだ。

 触れるだけで確実に敵を仕留められる『打突ガルダ』はすでに付与している。

 ディークの次の反応を読み切り、これを当てることができれば、十中八九勝てる。

 ディークが次に起こす行動は――――


 脳内の電気信号は言語化されなかったが、勝利のヴィジョンはハッキリと網膜に映った。それを実行に移す。

 振り抜いた拳を脱力させ、空中で静止。全身の筋肉を柔らかく保ったまま、右足に体重を乗せる。左足で地面を擦り、右踵の一点を軸に――――反転しながら、ディークの背後に移動。


 殴られた衝撃で真横を向いていたディークは、未知のスキルで回転し、一瞬前に俺がいた方向へ向き直る。

 けど、俺は既にそこにはいない。背後で構えている。

 

 この無防備な背中を見るのは三度目だ。

 タイミングは完璧。今度こそ意表を突いた。

 ここで切るのは最大火力の切り札――――打突ガルダ


 右手のひらを突き出し、黒マントに触れた。同時にディークは素早い反応を見せる。

 背中を見せたまま体をねじり、マントをヒラリと揺らす。

 そして、

 渾身の一撃はまたしても空を切った。


 ディークは最小限の動きで俺の右手を躱していた。背後が見えているとしか思えない。

 先ほども同じように背後を向けたまま動いていた。やはりあれは勘や予測で動いたわけじゃない。ここに来る前俺が纏っていた香辛ジンカのような、相手の動きを探るスキルを使用している。

 相手の動きを探るだけのスキルなら、それほど強力ではないはずだが、五つしか選べないスキルの中にそれを組み込んでいるのか……。


 ディークは滑るように距離を取り、反転した。

 青い瞳が俺の右手を捉える。


「やはりこうなっただろう。葉風鳥太。君はまだ、届かない」


 瞳がスライドし、手を引かれる。

 体が浮き上がり、成すすべなく吹っ飛ばされる。


「くっっ!」


 壁に衝突した。手を封じられていた為、受け身を取れなかった。

 左手で肩に触れ、脱臼していないことを確認。


「鳥太様っ……!」


 斜め後ろでトマトが小さく叫んだ。

 視界の隅では俺と入れ替わりでバテラロがディークへ飛びかかる。スキルの握破バーグを放つ。が、視操ペペゼに軌道を逸らされ、空中に爆風を撒き散らす。

 その戦いに視線を向けたままトマトは囁いた。


「鳥太様、大丈夫ですか⁉」

「ああ、まだやれる。怪我は問題ない。突破口さえつかめれば……」

 

 トマトはゴクリと喉を動かし、口を開いた。


「ディークのスキル、二つわかりました」

「マ、マジか……⁉」


 スキルを消耗してしまった俺にとって、何よりも心強い言葉だ。この子が側にいてくれる限り俺は戦える。そして何より、俺の勝利を信じている声が、勇気をくれる。

 トマトは勢いよく言う。


「一つ目のスキルは視操ペペゼ。視線で対象を特定の方向へ動かすスキルです。眼球の動きだけで操る為、高度な技術を必要としますが、ディークは完全に使いこなしています。鳥太様も気付いていらっしゃるかもしれませんが……」


 そして、とトマトは区切り、息を吸い込む。


「二つ目のスキルは全視オルクス。全方向を見ることができるスキルです。視覚情報が増える為、脳の処理能力が求められますが、その代わりに死角が消え、背後からの攻撃にも対応できるようになります」

「後ろ向きで俺の攻撃を躱したのは……」

「はい。全視オルクスで見えていたのでしょう」


 三度も背後を取ったが、それらは全て無駄だったわけだ。

 いや、ポジティブに考えるなら、あの失敗からトマトが全視オルクスを特定してくれたとも言えるか。このスキルを知れたのは大きい。


「それと、全視オルクス視操ペペゼと相性がいいのだと思います」

「まさかそれは…………」

「はい。全視オルクスによって生じた二つ目の視点でも、視操ペペゼを使うことが出来るのだと思います。つまり」

「攻撃と防御はディーク自身の目で、ディークの体を動かすのは全視オルクスの目で、ってことか」

「はい、ミールによってほとんど動けないというデメリットを、全視オルクス視操ペペゼの合わせ技で補っているのでしょう」

「なるほどな……」


 さすがに八十以上のスキルから選び抜いているだけのことはある。単純に強力なスキルを組み合わせているだけではなく、スキルの相乗効果を考え、リスクを打ち消し、隙のない戦闘スタイルを確立しているようだ。


「今ディークが使ったスキルは、ミール全視オルクス視操ペペゼ。あと二つってことか」

「はい。今判明した二つは“特殊スキル”に分類されるものなので、残りは攻撃スキルと防御スキルが一つずつかもしれません」

「わかった。ありがとな。そろそろ向こうがヤバそうだ」

「はい! お願いします!」


 トマトに背を向けて、屈伸運動を一度行う。

 大きく息を吸い込み、体に戦場の空気を馴染ませる。

 視界の隅で俺を確認したバテラロが、満身創痍の様子で三歩バックステップし、叫んだ。


「任せる!」


 ここに来る前、お前もディークを倒すって言ってなかったか……? と思ったが、無理もない。さすがに握破バーグのみでディークを倒すのは無謀だ。けど、こうして協力して戦うことが、間接的にディークを倒すことになるのかもしれない。

 青い瞳はバテラロを追おうとはせず、再び俺へ向いた。


「葉風鳥太。君のスキルはメイドから授かったにしては強い。それでも、やはりメイドの力を証明するには及ばない。私が執事から得たスキル、そしてミラナードから得たミールを破らない限りはな」

「打ち砕いて見せるさ」


 やっぱり、オリジナルスキルを与えた従者はミラナードか。

 メイドや執事に限らず、忠誠心のある従者なら、主人にスキルを与えることができる。中でも優れた従者が極稀に与えるスキルが、世界に一つしか存在しないオリジナルスキルだ。

 ミラナードの戦闘力や、意思の強さ、彼女が抱えている何かを思えば、他の従者とは一線を画すことは分かる。

 けれど、それを突破できれば、メイドさんの強さを証明できる。


 いや……

 俺が本当に伝えたいメイドさんの魅力は、強さではなく、もっと温かい何かだ。

 けど、それをディークに伝えることは、今の俺には難しい。

 だからせめて、この忠誠心を背負ってディークを倒して見せる。

 

 残されたスキルは打突ガルダのみ。たった一発。このスキルを撃ちこむことができれば勝利を掴むことができる。

 問題はどう間合いを詰め、ディークの体に触れるか。

 

 ディークまでの距離は六メートル。慎重に一歩ずつ、間合いを詰める。

 接近しすぎれば視操ペペゼの力に対抗できない。離れ過ぎればこちらの攻撃は届かない。狙うべきは四メートルのライン。


 ディークは棒立ちのまま。間合いを取ろうとはしない。

 その為、あっさりと目的の位置に到達し、立ち止まった。


 ディークが積極的に攻めてはこないのは、こちらのスキルを警戒しているからか、それとも…………。

 俺を正面から叩き潰すことで、メイドさんの存在を完全否定し、自らが正しいことを確認するつもりなのか。


 フッと息を吐き出し、ネガティブな思考を振り切る。

 胸にこみ上げた靄は緊張感に変えればいい。高鳴る鼓動や速まる血流が、思考を研ぎ澄ませる。


 この足元にはおそらく、俺とディークだけに見える境界線がある。

 安易にこのラインを踏み越えても、ディークに到達することはできない。

 かといってディークが有利かと言えば、そうではない。ディークが距離を詰めてきたなら、こちらが踏み込むことで、間合いに到達する可能性が出てくる。

 ここで必要なのは駆け引きだ。


 呼吸に合わせて右足のつま先を揺らす。

 こうしている間にも選択肢は無数にあり、小さな攻撃のチャンスが生まれては消えている。その流れを読み取り規則性を見い出すことができれば、いわゆる『先読み』が可能なのだろう。


 けれど、武道の達人でもない俺は、何となく、薄っすらとそれを感じ取れるだけだ。

 曇りガラスの向こう側で、勝利の女神が微笑んでいるのか、敗北の死神が鎌を振り下ろそうとしているのか、見極めるようなもの。

 つまり、いま必要なのは技術でもなければ神頼みでもない、それらしき答えが出た瞬間に踏み込む勇気だ。


 自分を信じられなくなったら勝利は掴めない。

 メイドさんの力を信じられなくなったらここにいる意味はない。

 考えるな。

 失敗も成功も、この先へ進めばわかる。


 ふと、ディークを纏う空気が色を変えた気がした。

 呼吸のリズムが変わった。普通に考えれば攻撃に転じる合図だが、この直感がフェイクだと告げている。俺が察するかどうかギリギリのモーションで攻撃を仄めかし、間合いに入らせようとしている。


 ここだ。


 硬質な床板を蹴り、一直線でディークに向かってダッシュを切る。

 ディークの瞳が瞬時に俺を捉える。瞳が収縮するまでコンマ二秒程度。そのタイミングを見計らい、ターン。視点のロックを逃れる。

 

 やはりディークはその場から動いていない。小まめに動くことはできないのだろう。一度動いたら次に動くまでにタイムラグが発生する。だから、こちらが攻撃を放つ瞬間まで、安易に後退することはできない。

 

 あと二メートルまで迫った。ディークはまだ平然としている。接近すればするほど視操ペペゼの威力は増す為、ディークにとって、近接戦闘はもはや恐怖ではないのかもしれない。

 

 瞳はゆったりとスライドし、俺の腹部を捉えようとした。

 それを躱す為、渾身の力を籠め、その場で大きくジャンプし、一度ディークを飛び越える。

 着地した瞬間、通常ではあり得ない“切り返し”でディークに迫る。

 

 操作ミリカの効果がまだ生きている為、俺の身体能力は二十%ほど上乗せされている。

 さらに、操作ミリカによって生じたその二十%の余力は、いわゆる“念力”のような、身体能力と分離した力だ。その力全てを着地した足に籠めることもできる。

 

 ディークの背後を取った。

 ディークは“振り向かざるを得ない”。

 振り向く為に全視オルクスを使えば、次に体を動かすまでには一瞬のタイムラグが生じる。


 反転し、冷たい表情がこちらへ向けられる。そのタイミングを見計らい、接近する。距離は五十センチ。今度こそ……

 両手を開き、攻撃のモーションに入る。

 ディークは視線を動かさない。ゆらりと手を体の横に持ち上げ、拳を握りしめる。中指が一番上に来るような、殴るには不向きな形。何のスキルだ……?


 一瞬疑念が走った。けど、攻撃を止める選択肢はない。相手のスキルがわからないのはお互い様だ。打突ガルダの攻撃モーションに入る。

 触れるだけで発動する為、力は籠めず、リラックスした状態を保つ。

 大事なのは威力よりも速度。

 

 右手を震わせる。

 その“フェイント”を見せた直後、左手を繰り出した。

 普段は打突ガルダを利き手の右手で使用しているが、スキルの熱を左手に移すこともできる。これまで二度右手での攻撃モーションを見せた為、先ほど左に切り替えていた。


 左手がディークの腹部に触れ、完全に鳩尾を捉えた。

 

 ディークは避けようとしなかった。

 視界の隅で、歪な形の拳が、ピクリと強く握りしめられた。




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