第6話「序盤も中盤もキツ過ぎるしくじり・物価や通貨」
最初に結論から言います。
「それ、物々交換でよくないですか?」
まともに勉強をやってないプレイヤーにはキツすぎる設定第1位。
物やアイテムの値段や硬貨価格の変動です。
本当はホームルームを拠点にすると次のゲームへの移動がスムーズだよ~とか言おうと思ったのですが、ただの成功例なのでやめました。そもそも1つのゲーム世界を遊びたいだけのプレイヤーには関係のない話ですしね。
独自路線なので保留……それより、初心者や中盤で何に悩むか、悩んだのはどの部分か、のしくじりを考えた結果。
価格変動の問題に行き着きました。
ここでVRMMO特有の問題が発生します、やらない・決めないでスルーするのも良いんですけどね……。
例えば物価価格がこうだとしましょう。
500円=1000G=ホーンラビットの角20個分
はい! 皆さん! 何か違和感を感じますよね! そう! 円です! 何故か円を考えています! 何故か!? ここで意味不明な難しさになります!
プレイヤーの課金額も考えないと行けないんです!
あと、近未来の円の相場も考えないといけないんです!
円を考えないといけないということは、どういうことかと言うと……。
円ドルを! $を考えないといけないということです!
円ドルを考えないといけないということは、どういうことかと言うと……。
FXを考えないと行けないということです!
FXとは何か!? 外国為替証拠金取引の事です! ハイ、もう無理ですね、素直に逃げましょう! だがあなたは回り込まれました!
そもそもそのGという通貨やその角は、何ですか? 物ですか? 物質ですか? 百歩譲って電子だとしましょう。
そう! 仮想通貨や暗号資産とか言われる物なんです!
ハイ、逃げましょう。初心者プレイヤーさんは逃げていいです、中級者も上級者プレイヤーも逃げていいです。明らかに難易度がおかしいですもんね、名誉の敗走で良いと思います。
そもそも、Gとはつまりゴールドの事ですね? ゴールドということはつまりあなたは金で取引してるんですね? 電子の金貨でホーンラビットの角と交換しようとしてるんですよね?
もっと言うとー! ~中略~……。
さて、ここで問題。
ストーリー的に、そこの部分って面白いですか?
会話は発生しますか? 今の時代だとスイカでタッチでピってやって終わりですよね? 確かに、速くて便利です。でもストーリーは発生しますか?
ほぼ無いですよね……。
だから、最初に結論から言いました。
「それ、物々交換でよくないですか?」
価格変動をした数値を、いちいち小説のストーリー上で記入しなきゃダメですか?
そもそも自分は冒険をしたいのに何故、私はお金の授業を、勉強をしているんだろう……とかです。
物々交換は面倒ですが、その場その場で会話が発生します、会話が発生すれば物語になります。
これはもう、相性の問題です。
小説の物語と価格変動は、本気で相性が悪いです。
今回の授業で、初心者プレイヤーさんは私がヘマして踏み込んだ地獄を知れました。その上でどう冒険者としてプレイするかは、あなた次第です。
今回はここまで、ではよいVRゲームライフお~~~~。