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オウレリア・アーキテクト  作者: 伝令 鮗
エリア解放攻略篇
14/32

ライトトリガー

遅くなりました・・・・・・


 DDDスパイダーの一件から2日経過した。

 あれ以降、あれよりも強いモンスターとはすることは遭遇することはなく、エリア解放は27まで進んだ。


 相変わらず学校やSNSではオウレリア・アーキテクトの話題が多い。

 学校の昼休みにクラスの人にそれとなく今エリアいくつまで到達したかみたいなことを聞いてみたら、20越えてるって人は俺を含めても数人しかいなかった。


「というか、ゆうもA2やってたのかよ。あれだけ興味ないって雰囲気出してたのに結局買っていたのかよー」

「それで、どこまで解放したかだっけ。僕たち2人でパーティを組んでるんだけどエリア8のダンジョン攻略で足止めを食らっているんだよね」

「じゃあさ、ゆうはどこまで解放したんだよ。もしよかったらパーティ組んで一緒にエリア8攻略しない?」


 こんな感じに逆に聞かれたときは適当にエリア5を攻略中だと答えて、実力がなくて足を引っ張るだけだと言ってパーティ参加を断った。


 エリア20越えしてる人達は皆例外なくちょっとした有名人になっていたからね。

 それに、十分に探索とかしていて装備やスキル、魔法なんかも結構充実しているとか。

 俺の場合は基本的に"スライス移動"などのキャンセル技術を駆使して、エリアの解放条件だけに集中して攻略している。

 エリアを1つ攻略するのに1時間もかかっていない場合も多い。


 つまりスピード重視なので、装備もスキルも魔法もその人達と比べてまるで整ってないし検証もしていない。

 一緒にされたくないのだ。


 それと、こうしてオウレリア・アーキテクトの話題をきいてて思ったことがある。

 エリア8の難易度がやっぱり異常すぎる。


 クラスの大抵の人はエリア8で苦戦中だといっていた。

 それにあそこにはDDDスパイダーっていう化物もいる。


 ちょっと気になって、ネットでDDDスパイダーのことを調べてみたら、あいつのせいであそこのダンジョンいまだに攻略されてないことがわかった。

 どうやらあいつらが普通に徘徊している通常モンスターらしい。

 それに、あいつの討伐報告自体が少なかっし、ソロの討伐報告は俺がみた限りでは1つもなかった。


 有利な赤のキャラクターだったとしても1人で討伐するのは厳しいのだろう。

 あと、黒色のスキルに通常モンスターを即死させる"デッドリーラブ"というスキルがあるらしいが、黒無効のせいで効果がないのも響いている。


 ・・・・・・相打ちだったけれども、もしかしたら俺が最初の討伐者かもしれないな。

 運営側が驚いたのも納得だ。


 いつか絶対にあのダンジョン攻略してやる。




 早速装備やスキル、魔法を整えるためにまずは現状の持っているスキルと魔法を検証したいと思う。

 いうわけで、障害物が少なくて一番マップが広いエリア6と7にきた。

 たしか、エリア7は"サンドワーム"をエリア6で偶然倒していたせいでいままで全く探索されることがなかった悲しきエリアだったかな。


 実はエリア6と7のマップは繋がっていて直接エリア間を渡ることができる。

 だから、エリア7への解放条件はお金の納品の他にエリア7へ直接の移動でも可能だ。

 俺がエリア6でサンドワームを倒してエリア8を解放条件を達成できたカラクリがこれだったりする。


 もっというと、オウレリア・アーキテクトの全てのマップは"宇宙"と呼ばれる場所を経由して繋がっている。

 といっても、解放していないエリアには行けないし"宇宙"には今の実力では絶対に勝てないモンスターが徘徊している。


 エリア7側から町を出て、エリア6との境界辺りに移動した。

 ここは滅多にプレイヤーは来ない場所でモンスターもそこまで出現しない。

 出たとしても、所詮エリア7のモンスターなのでそこまで強くないからスキル検証するならピッタリな場所だ。


 調べたいスキルと魔法は沢山あるけど、まずはエリア8攻略で最初に要らない宣言した"ライト"から検証していこう。

 もしかしたらあの時には気付かなかったメリットがあるかもしれない。

 あの運営のことだから、絶対に何かに使えると思うのだが。


 とりあえず、"ライト"を発動。

 まずは、スキルのクールタイムから調べてみるか。

 "キャンセル"を使わずに、"ライト"をアイコンオーダーかイメージオーダーで何回も発動する。



 こんな感じで、ライト以外のスキルと魔法も地道に調べていって特徴を調べていった。

 一番目立った収穫といえば、最初に調べた"ライト"だろうか。

 効果に関しては全然つかえないが、"ライト"は消費MPが全魔法中で一番低く、硬直時間がスキルを含めても一番短いという性質をもっていた。


 そんなものあっても・・・・・・って思うかもしれないが、実は"トリガー"と合わせることで凶悪性能へと変貌する。

 "トリガー"は放出系の魔法と、着弾先で発動する魔法で合計2つの魔法が発動するが、消費MPはその合計というわけではない。


 なんと、2つの内消費MPが少ない方だけMP消費をするという仕様になっている。

 つまり、放出系+"ライト"でトリガーさせると消費MPが実質0になっていくらでも連射できてしまう。


 この"ライトトリガー"というテクニックはもう既に有名になっていて、DDDスパイダーの件で調べていた攻略サイトに上級テクニックとして載っていた。

 "キャンセル"を使った技術もそのサイトにはいくつか載っていたが、どれも超上級テクニックという分類になっていた。


 ちなみに、マルチオーダーに関しては全く情報が無かった。

 あれに関しては、できる人は10人いるかどうかのレベルだからなぁ。



 これで、現状の持っている全てのスキルと魔法を全て調べ終えた。

 後日NPCが売っている消費アイテムなんかも1つ1つ調べてから、エリア解放の攻略を再開した。


 攻略に支障がでたときに、スキルポイントを使って解放したりスキルショップ購入したりしてスキルと魔法を揃えていく。

 当然入手してすぐにあの場所へいってしっかりと検証をする。


 正直、何かに取り憑かれたかのように、このゲーム集中していた。

 オウレリア・アーキテクトが俺にとって凄く魅力的なゲームだった。


 エリア7で"ライト"なんかを検証した日から僅か1日半で、俺はエリア50に到達していた。


 最速攻略組がこのエリア50に到達したのはかなり前の話だが、この先からエリア解放ではなく"宇宙"を通じてエリア間を移動をするらしく大分苦戦しているのだとか。



 そしてパーティを組まずにソロでここまできた最初のプレイヤーになっていた。


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