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   第三十三話  ギリギリセーフじゃ





「あ、危な!」


 思わず声を漏らした俺に、ぬらりひょんがヒヒヒと笑う。


「ほう、避けおったか。見事、見事」


 見事じゃねぇよ!

 今の攻撃、間違いなく俺の顔を狙っていた。

 ぬらりひょんの素手での攻撃力は7500しかない。

 でも今の攻撃を顔に喰らってたら、かなりヤバかった。


 というか、約束すら守れないのか!?


「1対1じゃなかったの!?」


 俺はキッと睨むが。


「いや、剛腕鬼との戦いにケリをつけた直後だからギリギリセーフじゃ」


 ぬらりひょんはヒョヒョヒョと笑いながら、そう答えた。


「うわ、汚い! てか、その笑い方ムカつく! でも騙したと言いきれないトコもあるし、一理あるのかな?」


 ちょっと悩む俺を、ぬらりひょんがあざ笑う。


「何やら余裕のようじゃが、しかし今避けれたのはまぐれじゃよな? 儂の攻撃は人間の反応速度を超えておるのじゃから」


 う~~ん、悔しいけどぬらりひょんの言う通り。

 ぬらりひょんの攻撃は人間の反応速度を超えている。

 そう俺がプログラムした。


 どういうコトかというと……いや、その前に。

 ぬらりひょんとは、どんな妖怪かを説明しておこう。

 とらえどころのない、のらりくらりとした妖怪。

 これが、俺が読んだ本に書いてあった、ぬらりひょんの説明だった。


 それを俺は、こう解釈した。

 とらえどころがないとは予備動作無しで動く、という事だと。


 人によっては、大したコトじゃないと思うかもしれない。

 でも、予備動作が無い攻撃は人間の反射速度を超える。

 つまり対処不可能な攻撃というコトだ。


 例えば、さっき倒した剛腕鬼。

 攻撃する時、必ず攻撃する部位を見た。

 次に、威力を高めようと思いっきり振りかぶり。

 そして全体重をかけて一歩踏み出し。

 その勢いを利用して、闘鬼の小手を叩き付けてきた。


 この、攻撃部位を見る。

 振りかぶる。

 一歩踏み出す。

 これらは全て、攻撃の予備動作といえる。


 そして、例えば空手。

 初心者は、やはり攻撃する前に、予備動作が入る。

 肩に力が入る、息をのむ、反動をつける、体重を移動させる、などだ。

 もちろん、無意識で。


 高段者は、この予備動作で相手の攻撃を読む。

 そして敵の攻撃を無効化したり、敵が攻撃する前に倒してしまう。

 同時に高段者は自分の攻撃を読まれないように、極力予備動作を小さくする。

 こうなると、攻撃を読むのは困難。


 そして予備動作を消されてしまうと、攻撃予測は不可能となる。

 人間の反応速度を超えた攻撃となるからだ。


 これを分かってもらった上で、ぬらりひょんのコトを説明してみよう。

 ぬらりひょんは、どんな動きも予備動作無しで出来る。

 つまり人間の反応速度を超えた動き。

 これが「とらえどころがない」と表現される、ぬらりひょんの動きだ。


 そして「ぬらりくらり」。

 これは、相手の死角を瞬時に判断し、その死角に潜り込むコト。

 相手にしてみれば、気が付いたら死角に入り込まれているワケだ。

 攻撃しても、瞬時に死角に潜り込まれる。

 つまり、簡単に攻撃を躱されてしまう。

 これが「のらりくらり」だ。


 合気道の達人の動きに近いかもしれない。

 言い換えると、とんでもないレベルの達人の動きが出来る。

 という設定で、俺はぬらりひょんをプログラムした。

 そのとんでもない達人の動きで、ぬらりひょんは。


「ほれ、次じゃ」


 予備動作無しで拳を放ってきた。

 普通の人間だったら、まともに食らってただろう。

 しかしそれは、相手が地球基準の人間だった場合。

 ステータスをアップさせた今の俺の速度なら反応できる攻撃だ。

 だから俺は。


「食らわないよ!」


 ぬらりひょんが放った2撃目も、なんとか躱した。

 でも、ぬらりひょんは攻撃の手を休めない。


「ひょお!」


 3撃目を放ってきた。

 これも躱すが、ぬらりひょんの攻撃は終わらない。


「ひょ! ひょひょ! ひょひょひょ!」


 4撃目、5撃目、6撃目と拳を放ってきた。


 もちろん、これも躱すが……躱してばかりってのも、なんか悔しいぞ。

 少しくらい反撃してみようかな。


 というワケで俺は、軽く攻撃してみる。

 軽くといっても手抜きの攻撃じゃない。

 十分に速度を乗せた、当たればダメージを与える1撃だ。

 だったのだが。


「ひゃひゃ!」


 ぬらりひょんは笑い声を上げながら、俺の拳を躱した。

 あ、「ぬらりくらり」をやられてしまった。

 自分でプログラムしておいて、こう言ったらヘンかもしれないけど。

 やっぱこの笑い方、腹立つな!


 ま、それは置いといて、分かってたのに簡単に死角に入られてしまった。

 やっぱリアルは思ってたのと違うな。 

 感覚を修正しないとね。

 なんて考えてる場合じゃない。


「うひょ!」


 ぬらりひょんが、死角に潜り込むと同時に拳を打ち込んできた。


「そうきたか!」


 ちょっと慌てちゃったけど、コレもちゃんと躱す。

 ああ焦った、ホントに厄介な特性をプログラムしちゃったモンだ。


 でも、これでイイ。

 ぬらりひょんは10回、素手による攻撃を繰り返す。

 そして、その10撃で相手を倒せなかった場合。

 ぬらりひょんは武器による攻撃を仕掛けて来る。

 俺が、そうプログラムした。

 そのプログラム通り。


「ひょお!」

「おっと!」


 俺がぬらりひょんの、10回目の拳を躱すと。


「儂の拳を10回も躱すとは大したものじゃ」


 ぬらりひょんは、そう言って。


「ならば、儂の愛刀の出番じゃの」


 妖刀村雨の柄に手をかけた。

 

 よし、来た!

 これを待ってたんだ。

 さあ、驚かせてやるからなぁ~~、ぬらりひょん!


「よし、こい」


 全神経を集中する俺に向かって。


「ひょや!」


 ぬらりひょんが刀を抜き放った。









2023 オオネ サクヤⒸ

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