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エッセイ

夢オチって良いよね

作者: 朝日 橋立

少し前に、

「〇〇監督は夢オチを使ったから、クリエイター失格」

と僕の好きなゲームの監督が蔑められていたのが、なんだか燻っているので、夢オチってそこまで悪くないとのでは、というのが僕の見解です。


さて、夢オチの種類ってのは私的には二つあると思います。

一つに、唐突な打ち切りパターン。

二つに、しっかりと考えられてるパターン。


前者と後者の違いとしては、まず前者を一昔前に流行った転生もので表すと、

『トラックに轢かれた→転生した→冒険した→魔法討伐した→実は事故で昏睡した夢でした』

という感じです。これに加え、一切の伏線もなかった場合、大抵消化不良で終わることでしょう。

今までの物語は夢だった、というのはあんまりな話ですしね。


では、冒険の最中に夢のような表現を入れたらどうでしょう?

『トラックに轢かれた→転生した→冒険→場面変換(現実とか、物語の主軸と離れたもの)→冒険→魔王討伐→実は夢でした』

まあ、適当にいま考えたものなので、反論はあるかもしれませんが、これに加えて『夢』や『悪夢』という単語を大切に扱い、伏線を張っているにならば、前者と異なり大変に歓迎されるもののように思えます。

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― 新着の感想 ―
[良い点] 当初から『夢落ち』が想定されていて伏線を貼られている場合と、作者が話しをまとめきれなくてごまかす場合では天地の開きがあるかと。 前者の場合でも、それまで楽しんでいた読者・視聴者の人を裏切る…
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