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第一七話

 ◇◇◇◇




「勝利を祝して、乾ぱ~い!」

「「「「「乾ぱ~い!」」」」」




 何故かムカつく相手の王様ことパーンを倒したのだ。祝わずにはいられなかった。今回、最終的に生き残っていたのは、俺、リナ、ドラグ、アリサの四人だった。残りの二人は、相手のキングの守護者とやりあって、やられたそうだ。


 サスケ、マンダは前回に引き続き、生き残ることが出来なかったことを悔やんでいた。


 結果は、


 〇コハク()、撃破数0、合計5ポイント獲得


 〇リナ、撃破数2(キング撃破)、合計11ポイント獲得


 〇アリサ、撃破数2、合計7ポイント獲得


 〇サスケ、撃破数1、合計6ポイント獲得


 〇ドラグ、撃破数1、合計6ポイント獲得


 〇マンダ、撃破数0、合計5ポイント獲得



 相手の狙撃手にマンダが殺られ、そいつをサスケが撃破。サスケは撃破直後にもう一人の狙撃手に殺られ、そいつをドラグが撃破。


 その後、俺が王様と殺りあっている間にリナが鎧一人を撃破。アリサが鎧二人を撃破。直後、リナが王様を撃破。という流れらしい。




「まぁ、なにはともあれ、勝ったから良かったんじゃねーの?」

「キング、今度こそ、囮になってくんね?」




 ドラグである。




「いや、今回囮になったし!」

「俺は見てたよ。山道を登るとき、四人を囮にして、キング、裏から回り込んだでしょ?」




 ドラグである。




「いや、あれはヤツらが正面を厚くしてるの分かったから」

「へぇ~~、私、教えて貰ってないけど?」




 アリサである。随分と怖い顔をしている。




「お前、お先!って、通り過ぎたろ?言う暇が」

「後から抜かした拙者のことは呼び止められたと思うでござるな」




 マンダすらも、若干怖い顔になってる。




「一瞬だけ呼び止めようと思ったけど、まぁ、いいかって」

「自分だけ背後からキングに接近っすか。へぇ」




 サスケだ。




「お前ら!俺が卑怯みたいじゃないか!よし、次は俺が先陣切って突撃してやる!それで文句ないな?」

「よろしく~~」




 なんか、このやり取り、親方とのやり取りを思い出すな。




「次も私がキングのタマ取るわ。うふふ」




 おぅ。リナだけ上機嫌だ。リナの言うタマとはメダマのことだろう。恐ろしい。




 ◇◇◇◇




「よお。勝ったな」

「ああ」

「どうした?浮かない顔してんな」

「なんかよぉ。俺って乗せられ易いのかと思ってよ」

「なんだそんなことかよ。随分と今更だな」




 まぁ、何となく分かってたけどよお。なんだかな~。




「次はどうなんだ?」

「もうその手には乗らねぇぞ。賭けたければ勝手にしてくれ」




 乗せられるもんか、と意識してればなんとかなる。熱くなるな。冷静でいろ。




「そう言えば、次の対戦相手は、個人戦で唯一負けた相手らしいな?」

「へぇ。そーなんだ」

「やっぱ、ヤツには勝てねぇか?」

「いや、俺が勝つだろ」

「てめぇ、個人戦で全く敵わなかったじゃねえかよ」

「そうか?そんなことねぇよ。きっと」

「ちっ!詰まんねえな。いつもみてーにギャーギャー吠えろよ」




 俺はもう吠えない。ガキじゃねぇんだ。ギャーギャー吠えるかってんだ。




「そんなことより、なんか面白そうな特殊能力知らねぇか?」

「あぁ?面白そうな特殊能力?知らねぇな」




 没収試合となった一戦も含めてこれまで三戦。「気配察知」「危険感知」「飛耳長目」。どれも有用だと感じたが、これだ!って感じじゃねぇんだよな。


 アリサ、サスケ、ドラグが使ってる「無影無踪」も面白そうな感じもするが、パッと来ねぇ。


 前に調べた面白そうな特殊能力は...



 明鏡止水・常に落ち着いた心の状態となり、思考が冴える


 意気衝天・気持ちが昂り、筋力、感覚を強化する(冷静に思考出来なくなる)


 威風堂々・堂々としていれば相手に威圧感を与える



 親方と会うときは「明鏡止水」がいいな。俺に合ってるのは「意気衝天」かな。いつも通りな感じだ。「威風堂々」はカッコいい。使えるのか微妙な気もするが... ...





「そう言えば、一つあったな」

「親方!それだ!」

「まだ何も言ってねぇが... ...」

「早く言ってくれ!」




 聞いていないが何となくそれな気がする。





「確か「勘」だったな」

「はっ?勘?熟語じゃねぇ~の?」

「知るかっ!」

「まぁいいや。で、どんな能力なの?」

「まんまだろ。勘が冴えるんじゃねぇか?」




 なんか語呂がわりぃな。直感とか感覚強化とか第六感とか鋭敏とか... ...なんかイマイチどれもパッと来ねぇな。




「てめぇ、どうせ考えてねぇだろ?ちょうどいいんじゃねぇか?」

「失礼な!俺だって考えて行動してるわ!あ~でも、いいかもな」




 よし、決めた。




「親方!決めたぜ!「勘」をセットしてくれ。早速明日から試すから、今日中な!」

「けっ!人使いの荒いヤロウだ」




 親方は言葉とは裏腹に嬉しそうだ。頼むぜ親方。


 翌日から、トレーニングセンターに籠った。トレーニングセンターとは、鬼騎士(オーガナイト)専用の練習場。まぁ、そのままだ。人工知能(AI)を積んだランク別の練習用鬼騎士(オーガナイト)が相手をしてくれる。個人戦のような舞台形式のバトルフィールド以外にも森、山岳、市街地、洞窟、砂丘等のフィールドが用意されている。今後、チーム対抗戦でも洞窟や砂丘といったフィールドが追加されるのかもしれない。


 俺は、1対対多の戦闘を想定する。


 初めは1対2。フィールドは森。相手の鬼騎士(オーガナイト)の設定はランクCの標準型。バトルタイプは一人がスピードタイプで一人が防御タイプ。


 色々と細かく設定出来るのだが、面倒くせぇから、かなり大雑把。そんな俺みたいなヤツにも対応してくれる。大まかなタイプを選んだら、ランダムで細かい設定をしてくれる機能なんかもあったりする。


 このトレーニングセンターは、騎士同士でも利用出来る。人工知能(AI)に比べて多彩な動き、柔軟な動きをする騎士(人間)相手の方がより実戦的なんだが... ...


 俺はいつも一人で来ている。誘う知り合いがいない。


 リナとアリサは公私で仲がいいらしく、良く二人で利用して連携を高めてるんだって。確か、ランクCに上がった時期も同じだし、鬼騎士養成学校も同期だった。俺も同期だったけどね。



 切り替えよう。


 今日から「勘」を鍛えるんだ。


 一人で生きていくために。


 悲しくなってくるな...



 森の中は当然視界が悪い。「気配察知」が一番有効だろう。多くの者が「気配察知」を使っていることがそれを証明している。だが、「気配察知」の裏を取る「無影無踪」の存在が面白く引っ掻き回しているな。「無影無踪」持ちから突然の襲撃を受けないようにする為の「危険感知」。だが、決して先攻は取れない。「俯瞰視点」なら、「無影無踪」持ちも発見出来るが、森の様なフィールドではその効果を発揮できない。「飛耳長目」は中々面白い能力だが、森の中だとその能力を活かすのが難しい。


 これだから面白い。どんな特殊能力でも万能ではない。誰かと組んで欠点を補い合うのも有効だろう。



 むっ!左前方になにやら違和感が...


 目を凝らして見ると、木々の間に動く影が...


 一瞬で見失ったが、これが「勘」なんだろうか?「気配察知」の様に確実性がないが、気配は感じた。


 むっ!右前方に違和感!


 木々の間に動く影を発見。今度は見失わないように注意しろ。俺。


 慎重に捉えた影を追い、距離を詰めていく。


 あれは防御タイプだろう。大楯を持っている。


 どうやって攻め落とすか考えていると後頭部に衝撃を受け、ブザーが鳴り響く。


 終わった。


 トレーニングセンターでの戦闘は、損傷を避けるため、一定以上の衝撃を受けると強制終了となる。


 続けて利用は出来なくなる。トレーニングセンターの専属技師に鬼騎士(オーガナイト)をチェックしてもらい、NGが出ると自分のお抱え技師に鬼騎士(オーガナイト)を修復して貰ってからでないと、トレーニングセンターの利用は出来なくなる。


 で、俺の防具は貧弱。無防備の後頭部に衝撃を食らい、頭部に重度の損傷を受けた。だから、今日は終わり。終わった。終わってしまった。これから親方の説教だよ。トレーニングもまた明日だし。


 もう少しで「勘」の感覚が掴めそうだから明日からも通うことにする。また一人で...




 ◇◇◇◇










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