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職業解説:転職士

第2章の前に、情報を整理する意味でも第1章で技能が発動された職業と武装を解説します!

 能力値ステータスのアルファベットが示すもの


 HP→体力

 MP→魔力

 ATK→物理攻撃力

 DEF→物理防御力

 INT→特殊攻撃力

 MND→特殊防御力

 SPD→敏捷性

 DEX→巧緻性

 LUK→運勢


 ランクが示す評価


 S→最高峰

 A→優秀

 B→人並み以上

 C→普通

 D→人並み以下

 E→最低限

 F→最底辺


転職士リワーカー (前〜後衛)


能力値ステータス


 HP:F

 MP:F

 ATK:F

 DEF:F

 INT:F

 MND:F

 SPD:F

 DEX:F

 LUK:F


常時発動型技能パッシブスキル


 なし


随時発動型技能アクティブスキル


◎【転換術:転職(リワーク)


 文字通り自他を問わず職業ジョブを切り換える支援系技能サポートスキル


 基本的には使用者が対象に触れなければ切り換える事はできず、おまけに最低でも5秒は触れていなければならないが、Lvや適性が高ければ高いほど接触時間は短くなる。


 ユニほどともなれば触れずとも目視可能な範囲に居る複数の狩人ハンター職業ジョブを同時に、そして一切の時間差なく切り換える事もできる。


◎【転換術:換装(コンバート)


 文字通り自他を問わず武装アームズを切り換える支援系技能サポートスキル


 上述の【転換術:転職(リワーク)】同様、対象に触れる必要がある。


 こちらの場合、職業ジョブごとに設定されている〝スロット〟と呼ばれる3つずつの武装アームズの〝枠〟を変更する。


 例えば【剣】をスロットに設定していた狩人ハンターを対象とし、この技能スキルを適用させて【槍】辺りに切り換えると、それまで問題なく扱えていた【剣】の技能スキルは扱えなくなり、その代わりに【槍】の技能スキルを扱えるようになる。 


 とはいえ何も元々持っていた剣が槍に変化するなどといった事はない為、必要に駆られる場面が多いかどうかというと微妙なところ。


 総合評価:F


 誰もが最初から選択可能な7つの基本職ベーシックの1つ。


 前衛職よりも低いINT(特殊攻撃力)MND(特殊防御力)、後衛職よりも低いATK(物理攻撃力)DEF(物理防御力)常時発動型技能パッシブスキルなし、随時発動型技能アクティブスキルは2つだけ、と他の基本職ベーシックとは何もかもが異なる特殊な職業ジョブ


 その絶望的なまでの能力値ステータスの低さや、それを補うどころか全能力値(ステータス)技能スキルの威力や効力の半減、それでいてMP(魔力)の消費量は倍という致命的な欠陥まで抱えた正真正銘の〝最弱職〟。


 下手にユニが()()()()()()()()せいで変な憧れ方をして転職士リワーカーを選択した新米狩人(ハンター)の死亡率が、ここ数年で桁違いに上がったらしいがユニの知った事ではない。


 ……そのせいで協会ギルドの上層部からは煙たがられてもいるのだが、そちらについても知った事ではない。

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