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王に勝手に召喚されて神から成長系チート能力を貰ったのに追放されたので辺境の村を発展させに行きます。  作者: アフリカン・サワープラム


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辺境発展の設定資料 ① 能力値/ユウキ(EP26時点)の能力


【能力設定】基礎能力値と詳細ステータス

この世界では、生まれながらにして決まる「基礎能力値きそのうりょくち」と、それを元に成長する「詳細ステータス」の二つで個人の力が定まる。

基礎能力値は原則として変化せず、詳細ステータスは鍛え方や経験によって上昇していく。


■基礎能力値と詳細ステータス一覧

◆持久力

→ 長時間動ける体力や、耐久力の基礎となる能力。戦闘の持続力にも直結する。

【詳細ステータス】

・基礎体力 …… 疲れにくさの指標。

・防御力 …… 肉体的な耐久力。どれだけ攻撃に耐えられるか。


◆身体能力

→ 純粋な肉体のパワーを示す能力。

【詳細ステータス】

・脚力 …… 下半身の出力。移動速度や跳躍力など。

・腕力 …… 上半身の出力。武器の扱いや投擲など。

・瞬発力 …… 一瞬の爆発的な加速力。

・反射神経 …… 反応速度や危機察知能力。


◆身体操作

→ 自分の体を思い通りに操れるかという、運動センスに直結する能力。

【詳細ステータス】

・基本格闘 …… 素手や武器を使った戦闘技術の基礎。

・対応速度 …… 突発的な攻撃や変化への反応速度。

・動作精度 …… 手足や全身の動きの正確さ。精密動作などにも影響。


◆頭脳

→ 知性や精神面の力。魔法や作戦行動、創造性に影響する。

【詳細ステータス】

・解析力 …… 瞬時に状況を見極め、分類・理解できる能力。

・集中力 …… 雑念を排除して一点に意識を向ける力。発動の精度に影響。

・想像力 …… 魔法の構築や発想に関わる。世界観理解や思考の柔軟性に直結。


◆魔力総量

→ 生まれつき決まっている、体内に蓄えられる魔力量の最大値。

※この能力のみ変化・成長不可。


◆魔力出力

→ 体内の魔力を外に出す力の強さ。威力や技のスピードに関係。

【詳細ステータス】

・放出速度 …… 一瞬でどれだけの魔力を放てるか。

・制御精度 …… 放出時にどれだけ細かく出力を調整できるか。


◆魔力回復

→ 魔力を回復する能力。自然回復の効率に関係する。

【詳細ステータス】

・回復量 …… 一回あたりに回復する魔力量。

・回復速度 …… 一定時間あたりの回復スピード。


※備考

基礎能力値は数値(例:0〜10以上)で表されることが多く、数値が高いほど天性の才能があるとされている。

詳細ステータスは訓練・戦闘・経験によって徐々に成長していく。




【ユウキの能力一覧】

◇ 異能力

・『経験複製体』

自分自身の複製体を作り出すことができる。複製体は本人と同様の行動が可能で、得た経験は本体に還元される。

 ┗奥義:限界突破

 通常なら肉体が破壊されるような動きや負荷を、一時的に行うことができる。本人は疲労程度の負担で済み、複製体は能力によりすぐ修復される。


・『ギフトガチャ』

1日1回、自分自身に異能力を付与できる。

また、特定の「ミッション」を達成することで、他者にも異能力を与えることが可能。

付与される能力の種類や強さはガチャ形式でランダムだが、ある程度の操作性は存在する。


・『硬質化・超』

任意の部位を瞬時に超硬質化させる能力。刃や衝撃を完全に弾くことができる。攻防両面で使用可能で、部位の変更も自在。


・『植物改変』

植物の構造や特性を自在に改変できる。作物の育成速度を上げたり、攻撃的な植物を生み出したりと、応用範囲が非常に広い。


◇ 基本能力

・『健康体』

病気・毒・呪いなどに極めて強く、自然治癒力も高い。どんな状況でも体調を崩さず、常に安定した肉体状態を保つ。


・『言語理解』

あらゆる言語を即座に理解・使用できる。口頭・筆記どちらにも対応しており、初対面の言語でも問題なく意思疎通が可能。


・『適応能力向上』

環境・戦闘・学習など、あらゆる状況への順応速度が異常に速い。新しい技術や知識も短時間で吸収可能。


・『簡単表示操作』

自身の能力や状態を視覚化し、思考で操作できる。確認したい情報を任意で表示・非表示にできる便利な能力。


・『法則編集』

世界の一部の「法則」を編集する能力。一日に五回、短時間だけ発動できる。

応用次第では現象の根本を変えることも可能な、非常に危険かつ強力な力。

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