辺境発展の設定資料 ① 能力値/ユウキ(EP26時点)の能力
【能力設定】基礎能力値と詳細ステータス
この世界では、生まれながらにして決まる「基礎能力値」と、それを元に成長する「詳細ステータス」の二つで個人の力が定まる。
基礎能力値は原則として変化せず、詳細ステータスは鍛え方や経験によって上昇していく。
■基礎能力値と詳細ステータス一覧
◆持久力
→ 長時間動ける体力や、耐久力の基礎となる能力。戦闘の持続力にも直結する。
【詳細ステータス】
・基礎体力 …… 疲れにくさの指標。
・防御力 …… 肉体的な耐久力。どれだけ攻撃に耐えられるか。
◆身体能力
→ 純粋な肉体のパワーを示す能力。
【詳細ステータス】
・脚力 …… 下半身の出力。移動速度や跳躍力など。
・腕力 …… 上半身の出力。武器の扱いや投擲など。
・瞬発力 …… 一瞬の爆発的な加速力。
・反射神経 …… 反応速度や危機察知能力。
◆身体操作
→ 自分の体を思い通りに操れるかという、運動センスに直結する能力。
【詳細ステータス】
・基本格闘 …… 素手や武器を使った戦闘技術の基礎。
・対応速度 …… 突発的な攻撃や変化への反応速度。
・動作精度 …… 手足や全身の動きの正確さ。精密動作などにも影響。
◆頭脳
→ 知性や精神面の力。魔法や作戦行動、創造性に影響する。
【詳細ステータス】
・解析力 …… 瞬時に状況を見極め、分類・理解できる能力。
・集中力 …… 雑念を排除して一点に意識を向ける力。発動の精度に影響。
・想像力 …… 魔法の構築や発想に関わる。世界観理解や思考の柔軟性に直結。
◆魔力総量
→ 生まれつき決まっている、体内に蓄えられる魔力量の最大値。
※この能力のみ変化・成長不可。
◆魔力出力
→ 体内の魔力を外に出す力の強さ。威力や技のスピードに関係。
【詳細ステータス】
・放出速度 …… 一瞬でどれだけの魔力を放てるか。
・制御精度 …… 放出時にどれだけ細かく出力を調整できるか。
◆魔力回復
→ 魔力を回復する能力。自然回復の効率に関係する。
【詳細ステータス】
・回復量 …… 一回あたりに回復する魔力量。
・回復速度 …… 一定時間あたりの回復スピード。
※備考
基礎能力値は数値(例:0〜10以上)で表されることが多く、数値が高いほど天性の才能があるとされている。
詳細ステータスは訓練・戦闘・経験によって徐々に成長していく。
【ユウキの能力一覧】
◇ 異能力
・『経験複製体』
自分自身の複製体を作り出すことができる。複製体は本人と同様の行動が可能で、得た経験は本体に還元される。
┗奥義:限界突破
通常なら肉体が破壊されるような動きや負荷を、一時的に行うことができる。本人は疲労程度の負担で済み、複製体は能力によりすぐ修復される。
・『ギフトガチャ』
1日1回、自分自身に異能力を付与できる。
また、特定の「ミッション」を達成することで、他者にも異能力を与えることが可能。
付与される能力の種類や強さはガチャ形式でランダムだが、ある程度の操作性は存在する。
・『硬質化・超』
任意の部位を瞬時に超硬質化させる能力。刃や衝撃を完全に弾くことができる。攻防両面で使用可能で、部位の変更も自在。
・『植物改変』
植物の構造や特性を自在に改変できる。作物の育成速度を上げたり、攻撃的な植物を生み出したりと、応用範囲が非常に広い。
◇ 基本能力
・『健康体』
病気・毒・呪いなどに極めて強く、自然治癒力も高い。どんな状況でも体調を崩さず、常に安定した肉体状態を保つ。
・『言語理解』
あらゆる言語を即座に理解・使用できる。口頭・筆記どちらにも対応しており、初対面の言語でも問題なく意思疎通が可能。
・『適応能力向上』
環境・戦闘・学習など、あらゆる状況への順応速度が異常に速い。新しい技術や知識も短時間で吸収可能。
・『簡単表示操作』
自身の能力や状態を視覚化し、思考で操作できる。確認したい情報を任意で表示・非表示にできる便利な能力。
・『法則編集』
世界の一部の「法則」を編集する能力。一日に五回、短時間だけ発動できる。
応用次第では現象の根本を変えることも可能な、非常に危険かつ強力な力。




