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おまけ ヒーローズジャーニー構成のチェックリスト
ヒーローズジャーニータイプの物語構成。
筆者がGMとして遊んでいる、SW2.0などのTRPGなどでは、この構成を1シナリオ、1サイクルとして使用している。
1章
1ー主人公の認識する世界の描写
2ー冒険への誘い
3ー日常を維持する主人公が冒険を拒否する(冒険の動機付けイベント、主人公の住む村を焼け)
4ー仲間・師匠ポジ、重要NPCに出会う。
5ー最初の冒険をクリア。キーアイテムの取得。ここまでに伏線を出す。
2章
6ーライバル・ラスボスに出会う。
7ー世界規模の危険を認知する。
8ーミニボス、ミニ危機を回避する。ここで伏線回収すると良し。
9ー主人公の強さを1段上げるアイテムの取得。(物語を進めようとする熱意のテコ入れ)
3章
10ー故郷や拠点に帰り、情報整理と戦う準備の確認。回収しきれない伏線回収。
11ーラスボス戦。危機を回避する。
12ー世界を平和にするOR宝をもって帰還。




