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2.ゲーム開始

フクロウがゲームに入り込むと、真っ白な何もない空間から始まった。


「ふむ…ここは一体…?」


世界観は剣と魔法のファンタジーだと聞いていたので、予想外の場所に少し戸惑う。


すると、ホログラム映像のように目の前に美しい女性が現れた。

瞬くような金色の髪に、古代ギリシャを思わせる純白の衣。背中からは大きな翼が生えている。

その出で立ちは、天使か、あるいは女神を思わせる風貌だ。


「よかった……!来て下さったのですね……!

時間がありません、まずは『女神像』を作って下さいっ…!おねが……しま…………」


フクロウを見て、安堵の表情を浮かべると、焦燥感を感じさせる声で、女神像を作ってほしいと言う。

セリフが途切れ途切れになっていき、壊れたホログラム映像のように女性の姿が掻き消えると、空間が歪み、瞬く間に広大な草原へと景色が変わった。

ほぼ同じタイミングで他のプレイヤーも転移してきている。


「おぉ……凄いですね……」


ワープというのはVRでないゲームであれば、当たり前に使われていた演出であった。

しかし、VRゲームになってからは、いきなり景色が変わることによる違和感や、バグなどによって転移が失敗するなどの問題があり、プレイヤーの転移は、簡単に言えばどこでもドアのような演出が主流であった。

それを空間を歪ませる演出によって、違和感をある程度解消して、外から見たら完全に違和感なくワープしてきてるように見えている、ということに驚きを隠せずにいた。


「いやぁ、今の凄いですね…見ました?今どきこんな派手なワープの演出は初めて見ましたよ」


VRでは中々見られない演出に興奮を隠せなかった。

同じ光景を見ていた視聴者も「これはヤバイ」「変態技術すぎw」と言った語彙力のないコメントから、先程の演出から少し考察したコメント、さらには「テンション高いフクロウさんかわいいw」と言ったコメントまであった。


「コホン……さて、それではゲームをはじめましょうか。

まず、女神像を作れと言われましたが……あ、ステータス開ける見たいですね」


フクロウはゲーム実況用のカメラを一人称視点にして、視界の端にあるアイコンをタップして、手際よくステータスウインドウを開く。

この当たりの操作は他のゲームでもよくあるメニュー操作なので、


「ふむふむ……職業やらスキルやらの項目があるので、今後手に入るのかもしれませんね……。

で、実績のところで目的がわかるみたいですね」


『実績』と書かれた場所をタップすると、説明文が表示された。



・実績

プレイヤーが特定の行動をとることで実績が獲得できます。

「世界実績」はプレイヤー全体で共有され、誰かが達成することでストーリーが進みます。

「個人実績」は、自分が達成することで、経験値や称号などを与えられます。



「なるほど、つまりプレイヤー全体の目標としてこれが提示されているわけですね。そして今わかっている実績は『女神像を作れ』と『拠点を作れ』だけですね……」


そしてしばらく、ステータスウィンドウを弄りながら項目をチェックしていると、ふとあることに気づきこう言った。


「はて、女神像ってどうやって作るのでしょう」

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― 新着の感想 ―
[良い点] 一話が短めでテンポ良く、読みやすいです。 世界観に入り込みやすいつくりになっているなと感じました。 [一言] 企画参加ありがとうございます
2020/10/03 12:57 退会済み
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