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箱庭少女大戦!育成にしますか?建築にしますか?それとも……戦争しましょうか?  作者: トキノトキオ
設定~ネット小説大賞、ゲーム部門応募のための設定章。スキップ推奨
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設定(キャラクターパラメータ)


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【キャラクターパラメータ】

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■個体値

 LV、HP、MP、AP(攻撃力)・SP(速度)

■戦闘タイプ

 近・遠・魔・聖・召

■内政タイプ

 魅力、農力、工力


------------------------------------------------------

■個体値

------------------------------------------------------

●LV=レベル

レベルによって装備できない武器がある。

内政時はレベルが高いほうが生産性があがる。


●HP=ヘルスポイント

戦闘時ゼロになると強制退却となる。

内政時は主に食料の生産性に影響。


●MP=マインドポイント

魔術系の攻撃時に必要なポイント。

内政時は主に資金の収益性に影響。


●AP=アタックポイント

攻撃力。同じ武器、条件であればAPが高いほど効果が高い。


●SP=スピード

移動速度。戦闘時、すばやく移動することができる。

SPが高い者はHPが低い傾向がある。



------------------------------------------------------

■戦闘タイプ

------------------------------------------------------

戦闘時のタイプであり、タイプによって装備できる武器が異なる。


●近

近接攻撃のタイプ。武器としては、剣、槍、斧など。


●遠

遠距離攻撃のタイプ。武器としては、弓、ブーメラン、銃など。


●魔

魔術師のタイプ。扱う魔術によるが遠隔、全体攻撃系。

攻撃時にはMPを消費。仲間のMPを奪う防具が強力だったりする。


●聖

聖者。回復系の呪文を扱う。呪文にはMPを消費。


●召

召喚士、または猛獣使い。

召喚する獣魔によって攻撃スタイルが異なる。

通常はHPの高いモンスターを召喚して壁にする等のスタイル。




------------------------------------------------------

■内政タイプ

------------------------------------------------------

●魅力

魅力が高いと観光業が盛んとなったり、生産性と人口が上がりやすい。


●農力

農力が高ければ食料の生産性があがりやすい。


●工力

工力が高ければ資金の収益性があがりやすい。






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