設定(キャラクターパラメータ)
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【キャラクターパラメータ】
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■個体値
LV、HP、MP、AP(攻撃力)・SP(速度)
■戦闘タイプ
近・遠・魔・聖・召
■内政タイプ
魅力、農力、工力
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■個体値
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●LV=レベル
レベルによって装備できない武器がある。
内政時はレベルが高いほうが生産性があがる。
●HP=ヘルスポイント
戦闘時ゼロになると強制退却となる。
内政時は主に食料の生産性に影響。
●MP=マインドポイント
魔術系の攻撃時に必要なポイント。
内政時は主に資金の収益性に影響。
●AP=アタックポイント
攻撃力。同じ武器、条件であればAPが高いほど効果が高い。
●SP=スピード
移動速度。戦闘時、すばやく移動することができる。
SPが高い者はHPが低い傾向がある。
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■戦闘タイプ
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戦闘時のタイプであり、タイプによって装備できる武器が異なる。
●近
近接攻撃のタイプ。武器としては、剣、槍、斧など。
●遠
遠距離攻撃のタイプ。武器としては、弓、ブーメラン、銃など。
●魔
魔術師のタイプ。扱う魔術によるが遠隔、全体攻撃系。
攻撃時にはMPを消費。仲間のMPを奪う防具が強力だったりする。
●聖
聖者。回復系の呪文を扱う。呪文にはMPを消費。
●召
召喚士、または猛獣使い。
召喚する獣魔によって攻撃スタイルが異なる。
通常はHPの高いモンスターを召喚して壁にする等のスタイル。
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■内政タイプ
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●魅力
魅力が高いと観光業が盛んとなったり、生産性と人口が上がりやすい。
●農力
農力が高ければ食料の生産性があがりやすい。
●工力
工力が高ければ資金の収益性があがりやすい。