No.79 花の剣技
システム外スキルだけでもその時に説明した方がいいのかなぁとか思いつつ。
名前のままの効果なので必要ないかなぁとも……
『これで……3人、と。大丈夫、だと思うけど…』
「うっ……」
蘇生魔法がちゃんと機能して、蘇生させたディルズさんがその目を開ける。ボクはディルズさんの顔を覗き込んでたからバッチリと目が合う。
「ひ、姫様っ…!?」
『えっと……気分はどうかな?』
「さ、最k───」
『正直に言ってくれていいよ?』
「…あー…と……」
ディルズさんは少し唸った後に項垂れた。
「……やってくれた姫様には悪いですけど最悪の部類です…」
『…えっと、大丈夫?…じゃないよね。』
「吐きそう……」
『あぁ、うん…だよね。“生命の風”』
「…う、ありがたい…」
コメント:
:草
:正直でよろしい
:てか姫ってやっぱりサポート性能高いよね
:わかる
:主武器こそ大盾だけど副武器は魔術短杖…しかも練度相当高いっていう
:護られる側のお姫様じゃなくて誰かを護る側のお姫様……
:守護能力と支援能力が高いから別名“慈愛の女神”とか“慈母神”とも言われてるのよね
:なおその影響で聖母様とのCPタグが“大いなる母達”になる模様
:ちな、そのタグでR18同人誌とか作られてて、なおかつユウ姫様も聖母様もそれを認知してるっていう
:2人とも既婚者だから“えぇ…”ってなってるってやーつ
:こういう既婚者をネタにしてるR18同人誌って割と多いんよな……
:あれ割と謎だよなぁ…
チャット欄で言ってることは無視しておいて……蘇生って受けると気持ち悪いんだよね、すごく。
原因は死亡状態だとアバターに感覚が接続されてない状態になるから。蘇生すると無理矢理再接続するような形になって、気持ち悪さとかを引き起こすっぽい。“蘇生酔い”ってよく言われるんだけど。
あとは軽度のデスペナルティでもあるって話。リザレクションの上位スキルになるとこれも軽減されるらしいんだけどね…
『ボクも蘇生酔いは苦手だし、みんなに嫌な思いをさせたくないから上位スキルの解放急ぎたいんだけどね……』
「急ごうとすればするほど嫌な思いをする人は多くなる……ですか。」
『うん……』
難しいところだよね……
「…とりあえず、ありがとうございます、姫様。……えっと、それで…」
ディルズさんがリザードマンロードがいる方を向いた。
「……あの、あれは一体……」
『……次元が違うよね、もう……』
コメント:
:よなぁ
:だよね
:ゲームが相当上手い姫をして次元が違うと言わせるななみちゃんよ
:実際次元がおかしい
:多種多様なシステム外スキルもそうだけどなんで的確に攻撃を避けられるのさ…
:一体ななみちゃんには何が見えてるのやら…
チャット欄の感想も結構似通ってるね…
ディルズさんが見つめたその方向にはたった1人でリザードマンロードと対峙して、攻撃を捌ききっているななみちゃんの姿がある。
ボクも“絶対にできない”とは言わないけど、できるのはほんの短時間だし、たった1撃でも掠れば死亡するような状況下で、スキルもなしに攻撃を捌いて精確に反撃を差し込んでターゲットを受け持ち続けるなんて普通は無理。
おまけに刀や片手剣、大盾ならともかくななみちゃんは細剣。正直な話、普通の武器で同じことをやろうとしたらすぐに折れちゃう。実際、初期武器に付いてる詰み防止のための“破壊不可”がななみちゃんを助けてくれている状況だし。
だからって普通はあんな立ち回りしようと思わないけどね。
『……さてと…ボクはもう行くね。あまり長く時間かけてるとななみちゃんのことも心配だし…』
「あ…ごめんなさい、引き留めてたっぽくて…」
『蘇生直後の安定化に付き添うのもボクの役目だから。えっと、蘇生酔いはその影響に個人差があるけど、酔いがなくなってもすぐに動こうとせずにボクから指示があるまで待機。いい?』
「は、はい……女神様…」
『女神じゃないよ?』
ボク男だし…
とりあえず、ディルズさんとはそれで別れて次の人の元に急ぐ。
ふとななみちゃんの方を見ると、すごい速さで細剣を振ってリザードマンロードの体勢を崩してた。
コメント:
:うおすっげ
:鞘に手をかけてるってことは抜刀術…?
:今の剣筋、ほとんど視認できなかったぞ………
:早すぎんだろ…
:ぅゎょぅι゛ょっょぃ
:てかななみちゃん抜刀術まで使えるのか……
『……あの剣技…』
そのななみちゃんが使った剣技を、ボクは知っている。
それは抜刀術の1つ。ななみちゃんが使った剣技の流派に存在する抜刀術の中で最も基本の型に位置するもの。
その名は───
『───“抜打疾風”』
コメント:
:姫?
:どったの?
:ぬきうちはやて?って言った?
:ぬきうちはやて……?
:なんかの技名?
:多分ななみちゃんが使った技じゃない?
:でもあれこのゲームのシステム上のスキルじゃないよね…
:てことは何か別のゲームのスキルを再現したものかなんかか
:もしくは現実世界での何らかの剣術か
:現実世界での剣術ってなるともしかしてななみちゃんと姫って同門……?
:剣技とその技名知ってたってことはあり得そう
:同門だったらまさかの現実での知り合いだったりするのかね
:いやそれは流石にないでしょ……
:いくらなんでもそれはねぇ
チャット欄の反応になんでもないよ、と言ってから倒れてる人───アリナさんの側に座る。
クエスト時間を見るともうそろそろ8分になろうとしていた。つまり、そろそろスキル封印が解ける。
『急がないと……“リザレクション”』
杖を軽く向けた状態でそう唱えると蘇生魔法が発動する。
スキルが解禁されるとななみちゃんはもっと辛くなると思う。ななみちゃんを信じてないわけじゃないけど、できる限りその辛さを早く取り除いてあげたい。
……今とは別件で心配事もあるし…ともかく、早く戦線に復帰しないとね。
───花神結side
〘あ、もうスキル解禁だっけ…〙
そんなことを呟いたななみお姉ちゃんは青く輝きながら振り下ろされる軍刀を軽く避けた。
〘“滝壺”に……〙
刃が地面についた状態から抉るような突きと切り払い。それぞれ弾く、跳ぶ、跳ぶで避けるお姉ちゃん。
〘“飛沫”……〙
それから赤く光って両手持ちでの切り上げ。
〘“噴火”…っと。まぁ割と基本的なスキルリンクルートだね。〙
〔刀スキル全部読んでんのかYo……〕
〔流石に今のシステム外スキルは私達も把握してるやつですね……〕
〔スキルの後にスキルを繋げテ時間損失を限りなく少なくするって技術だナ。〕
〔実はあまり高等技術でもないんですよね……〕
〔高位スキルじゃなければナ。〕
〘HELL以降はプログラムで再現できるシステム外スキルも使ってくるんだよねー…〙
コメント:
:システム外スキル“技術接続”の繋ぎ方読んでるななみちゃんもおかしいのよ
:スキルとスキルを繋ぐのってプログラムのほうが楽そうだけどなぁ
:実は人間がやったほうが若干の軌道ずらしとかできるからやれる幅は広いんよ
:プログラムだと動きが正確すぎて高位スキルに繋げる事が難しいらしいのよね
:ちなみに多数武器でやると別のシステム外スキルになるっていう
:“技術連携”かぁ
〘……っと、抜刀術……〙
リザードマンロードが納刀した後に軍刀が光ったのを見て呟くななみお姉ちゃん。
ななみお姉ちゃんがサイドステップした直後にリザードマンロードが抜刀攻撃。
〘“滝昇”に……?〙
そこから一瞬止まった後に軍刀が青く輝いて、袈裟、左袈裟、そして両手持ちの振り下ろし。
〘“合水流”かぁ…〙
そのスキルを全部逸らした後にななみお姉ちゃんは細剣を鞘に納めてバックステップ。
〘まったく───〙
その場で地面を蹴ってリザードマンロードの懐に飛び込み、抜刀、跳躍と共に垂直に切り上げ、そのまま身体を垂直に駆け上がって切り裂ききったところで宙返り。
〘ヌガァァッ!?〙
〔ウェイ!?〕
〔か、駆け上がりでの抜刀術…!?〕
「あれは……?」
「“鯉昇”。花神流の1つだよ。」
「花神流……」
咲月さんの声に愛海お姉ちゃんが答えた通りで…あの技は花神家に伝わる流派である“花神流”の技。そのうちの抜刀剣術の1つ。
名を“花神流抜刀術 青ノ抜刃・上式 鯉昇”。“水”の技の1つ。
花神流の技にはいくつか性質があって、その性質を火水風土金無の6つに分けられる。
一撃一撃が重く、自発的な破壊を得意とする一撃主体の“火”。
相手の攻撃を受け流し、自身の攻撃に転じる反撃主体の“水”。
一撃一撃が軽く、超高速の攻撃を得意とする連撃主体の“風”。
相手の攻撃を受け止め、逆に相手を破壊する防御主体の“土”。
外見は普通でも、力の入れ方で性質が変わる技術主体の“金”。
それから、全ての花神流の技の基盤となった基礎主体の“無”。
簡単に説明すれば攻撃の火、反撃の水、速度の風、防御の土、変化の金、基礎の無。
一応私も使えなくはないけど……ななみお姉ちゃんほど上手くはないね。
ちなみに花神流は抜刀術だけじゃない。でも火水風土金無の6性質は抜刀術以外にも適用されるよ。
〘───シッ!!〙
〔なァっ…!?〕
〔空中で三連撃ですか…!?しかも斜め三連突きって“トライスター”…!?〕
宙返りしてからの三連撃、その後リザードマンロードの身体を踏んで地面に降りる。ちなみに“トライスター”っていうのは細剣のスキルだね。
〘抜刀斬り上げからの接続が不自然すぎるよ。抜刀から連撃に自然に繋げるなら“滝昇”から“交差流”に繋げたほうが自然。軌道をずらさないならその方が繋がりやすい。〙
〔エェ……〕
〔そんなまさか……確かに再現難しかったですけど……〕
コメント:
:そんなまさか…
:まさかねぇ
:いや合ってる
:実際“滝昇”から“合水流”に繋げるのは結構難しい
:原因は“合水流”の始点が“滝昇”の終点より後ろにあること。AGIが比較的高いキャラクターだとそのまま振り抜くことが多いから繋げやすいんだけどシステムに動きが規定されてるモンスター達だと……
:あ、振り抜かれずにそこで止まるのか……
小さく息を吐いたななみお姉ちゃんは細剣を片手で上段の構えのように構えた。
〘……“剛合水流”!!〙
ななみお姉ちゃんはそう叫ぶと袈裟、左袈裟、袈裟、左袈裟、そこから両手持ちにして振り下ろし、斬り上げ、突き、斬り下げと剣をふるった。
〔ハァ!?〕
〔スキル、にはなってませんが今のって刀スキル“剛合水流”の剣の動きそのものじゃないですか!?〕
コメント:
:はぁ!?
:マジじゃん!?
:さっきの“トライスター”もそうだけどやっぱななみちゃん“技術再現”できるんね!?
:待って待って、“トライスター”は細剣スキルだけど“剛合水流”は刀スキルだぞ!?
:一応できんくはないけど別武器種のスキルを再現しようとは普通思わんよ!?
私はほぼ純魔だから分かんないけど、チャット欄の反応から間違いないみたい。
〘グラァァァァ!!〙
〘ほっ───〙
振り下ろしをサイドステップ、そこから懐に飛び込んで左から右への横一閃。
〘───ッ!!〙
続けて立ち止まって右から左への横一閃。
〘ヌガッ!?〙
驚いたリザードマンロードを反時計回りに回転しながらさらに同じ方向に一閃。
〘ガァァァ!!〙
〘───やっ!!〙
怒るかのように軍刀を横に振るうリザードマンロードのその軍刀をしゃがむことで避けてから左から右への一閃。
コメント:
:………なぁ
:うん
:あの剣筋、何処かで……
:どこかで見たような……
:どこだっけな……
:どこだっけ?
:忘れた……
〔ナァンかどっかで見覚えあるんだよナ……〕
〔ウイさん知ってたりしますかね?〕
〔どうだかネ…〕
なんでそこで私なのかなぁ…知ってるのは確かだけど……
「……ママ、これ答えなくていいよね…」
「いいんじゃないかしら。後で気づく人は気づくでしょうし。」
「だよね…」
花神流でもこのゲームのスキルでもないから答える必要ってないと思うんだ…さっきは私に関することだから答えただけだし……
あと、ほぼ純魔の私に物理武器戦闘の疑問を投げないでほしいってちょっと思う。
〘うーん…硬いなぁ。今のステータスだと“魔法剣”がないと“全方位火吹”は対処できないから早めに取っておかないとだったかな……〙
〔魔法剣……で対処できんノ、あの火吹。〕
〔さぁ……非常に難しかったと記憶してますが…〕
コメント:
:“魔法破壊”じゃねぇか!!!
:いや範囲魔法に“魔法破壊”って効くの!?
:無理だろ…!?
:流石のななみちゃんでも無理でしょ…!?
:分からん、なんか方法あんの…!?
〘そうなると“MP継続回復”スキルも取らないとだから構成的にはAGI、DEX、INTが重視の感じになるのかなぁ…〙
〔細剣は結構AGIとDEXを要求するので間違いではないですね…〕
〔傾向的には槍と似てるんだよナ。〕
コメント:
:細剣は超手数重視の速度武器だからなぁ
:実はDEXあまり関係ないっていう
:でも筋力より技術寄りの武器だからDEXあると強くなるのよね
:比率的にはAGIを上げたほうが強くなるけどね
:つーかさ、ななみちゃんの動きがすっげぇ綺麗なんよね
:それ
:全方位火吹が来るまでの動きってホントに手加減だったんだろうね
:避けて弾いて逸らして、その中で精確な弱点攻撃も忘れずに……
:ねぇコレCL1の初期ステでやってるってマジ?
:これは現実ですか?
:現実なんだよなぁ…
:ななみちゃん、弟子入りとか受け付けてくれるかな……
……どうだろうね。
〘大技解禁……もうちょっとだけ時間かかると思うからちょっと曲芸。〙
〔ん?〕
ななみお姉ちゃんはそう呟くとウインドウを操作して新たに細剣を装備し、左手で抜刀した。
〔“クルードアイアンレイピア”?そんなもの、どうして…〕
〔ツーカ二刀流…双細剣トカ…〕
〘……耐久力、大丈夫だよね。〙
そう言った後、ななみお姉ちゃんは地面を蹴ってリザードマンロードの懐に飛び込む。
〘“スラストウィーカー”!!〙
〘グァァァ!!〙
弱点となっている場所に右手の細剣でスキルを叩き込んで、リザードマンロードを怯ませて───
〘ほっ。〙
リザードマンロードの身体を蹴って高度を上げていって。
〘っ、ちょっと危ない。〙
怯みから復帰したリザードマンロードの軍刀を空中で身体を海老反りにして避ける。
〔やってることおかしいんだヨナ…〕
〔ですねぇ。〕
〘───その軍刀、足場にさせてもらうね?〙
避けたと思えば軍刀を足場に跳躍方向を変えて───
〘“ピアースウィーカー”…“ピアースウィーカー”!!〙
〔ハァ!?〕
〔双細剣での“ピアースウィーカー”ですか!?いえ、しかしどうやって───!?〕
2回の宣言で赤く輝く両手の細剣に驚く実況さん達。
あれは……
「もしかして“連続詠唱”の応用ですか…!?」
「ですね……」
システム外スキル“連続詠唱”。詠唱と名の付く通り、本来は魔法用のシステム外スキルで───
単発状態の魔法弾を撃った後即座に再詠唱することで連射状態に見せかける、そんな技術。
連射状態は単発状態より少し火力が下がるから使えるようになっておくと便利なんだよね。
もちろん、対人戦だと連射への見せかけの効果はない。だけど、いきなり弾の軌道を変える事ができるから使えるようになってて損はない。
実際私も“連続詠唱”は使えるし…今回は使ってないけど。
〘───ッ!!〙
〘ギャァァァァァ!?〙
〔なっ……〕
〔ナ───〕
〔く、首……っ!?〕
コメント:
:首ぃ!?
:いや確かに弱点、っていうか急所だけど!!
:背後に回って両サイドから突き刺すとか暗殺者の……!!
:てか突き刺した後右手の細剣だけで宙ぶらりんになってるけど…!?
:大丈夫なの!?
〘短剣なら首を搔き切る所なんだけど、ねっ!〙
リザードマンロードの身体を横に蹴って跳躍、刺さったままの別の細剣を握ったところでリザードマンロードの肩に足を置いて少し屈む。
〘じゃあねっ!〙
立ち上がる勢いで蹴り飛ばすと同時に細剣を引き抜いて宙返り。それで体勢を崩したリザードマンロードに───
〘“サイドマーカー”!!〙
〘ラ、“ラインマーカー”!!〙
〘“重力圧縮”!!〙
〘“シールドバッシュ”!!〙
〘“アンサンブルインパクト”!!〙
〘“サイズカッター”!!〙
3つの魔法と3つのスキル。言うまでもなく、姫川ユウさんと蘇生されたキャラクターさん達。
“シールドバッシュ”という軽めのスキルを使ったユウさんは即座にななみお姉ちゃんの方を向いて───
〘“犠牲の盾”!!!〙
そのリザードマンロードの身体の上から消えて、ななみお姉ちゃんのすぐ隣に。
〘ごめん───遅くなった!!〙
〘大丈夫───信じてたから!〙
そのままユウさんはななみお姉ちゃんを抱えて地面に降り立った。
途中で使った四連撃は気付く人は気付くんじゃないですかねぇ…




