スレ番88から始まる迷宮相談室(前)
【氷河期世代は】氷河期世代救済のためダンジョン作ることになった。意見求む【潜在能力高く設定しています】
88:ダンジョン作成サポーター
このスレ残っててよかったー
みんなの意見参考に着々と準備中→どうしたらいいかなって悩むことが出てきたので、再度藻前らに意見聞こうかと思って…
89:ダンジョン作成サポーター
今具体的に悩んでるのは以下の3つ
1・氷河期世代にはステータス画面実装時に最初からいくつかスキル覚えられるようにするんだが、どんなスキルが欲しいか
2・ドロップアイテムの内容とドロップ率
3・実際ダンジョンできたら、起こるであろう具体的な問題点の洗い出し
4・こんな事したいなっていう希望もあれば教えて
1から順に意見が欲しい(3と4 は何個もありそうだし、時間かかるだろうから)
判断材料が少なければ都度質問してくれれば、可能な限り答えるのでヨロ
藻前らの忌憚ない意見モトム
90:氷河期の名無しさん
イッチ…まだ、そのロールプレイしてるとは思わなかったぞ。
91:氷河期の名無しさん
結構面白かったから、また参加出来て嬉しいゾイ
92:氷河期の名無しさん
今度は初期スキルか!
イッチよ、心擽るチョイスだな。
個人的には探知系は欲しい
93:氷河期の名無しさん
鑑定
94:氷河期の名無しさん
魔導の極み
95:氷河期の名無しさん
≫94 絶対初期スキルじゃねぇw
96:氷河期の名無しさん
錬金と調合はロマンだな。
97:氷河期の名無しさん
鍛冶スキル取って、オリジナルの武器作ってみたいンゴねえ
98:ダンジョン作成サポーター
職業に直結するスキルが多いんだな。あと魔導の極みは自力で取得ガンガレ
個人的に『若返り』と『アイテムボックス』は選択可能にするつもりなのだが……
99:氷河期の名無しさん
≫98 頑張れば取れるのが何とも……
100:氷河期の名無しさん
≫98 イッチそれは絶対欲しいヤツ!ダンジョン潜れるようになっても体力ないと、本当の意味で楽しめないし
選択したステータス画面によっては似たような機能あるけど、アイテムボックスなんか、いくらあってもいいもんですから!
101:氷河期の名無しさん
ソウソウ、俺ら世代は若い頃がまんま失われてる世代だからな!
失われた時間を返してもらって何が悪い!
102:氷河期の名無しさん
汎用的なスキルしかないのか? 個人的にはオリジナリティ溢れるスキルが欲しいんだが……
103:氷河期の名無しさん
≫102 モマエ、もしやステータス画面自作したいって言ってたやつか?
104:26
≫103 自作したくて何が悪い!
そりゃ便利な汎用スキルも取るよ!俺だってアイテムボックスほしいし、若返りたいし!でもさ、自分だけのスキルだってホシイジャマイカ
105:氷河期の名無しさん
≫102 ≫104
まあ、自分だけのスキルツリーとかって、いいよなってのはある。
106:氷河期の名無しさん
スキルで若返れるんなら、俺スキルで人間辞めてエルフになりたいンゴ
107:氷河期の名無しさん
≫106 ンゴンゴいってるエルフはちょっと…でもハーフエルフとかダークエルフとか、ヴァンパイアとかヴァンピールとか憧れるな。
108:氷河期の名無しさん
≫106 獣人とか竜人もいいよなぁ…獣耳、ウロコ
109:ダンジョン作成サポーター
まとめると
A、汎用的スキルで鑑定、探知、錬金、調合、鍛冶、若返り、アイテムボックス
B、それとは別に個人由来のスキルが欲しい+スキルで種族変更したい
ってことでオケ?
110:氷河期の名無しさん
そんな感じ、そんな感じ
112:ダンジョン作成サポーター
出来るか確認してきたんだが、Aに関しては問題ないって。
このままだと汎用的スキルに攻撃系スキルがないので、剣術みたいな武器系スキルと魔法系スキルは選択可能にするつもり。
113:ダンジョン作成サポーター
Bについては、個人由来のスキルは出来る。
覚えるスキルを判定する時に、汎用枠とは別に個人由来枠みたいの作るって。
で、この個人由来枠に関しては、今まで歩んできた人生や個人の趣味趣向適性を反映したスキルが自動で作成される感じになるってさ。
だからオリジナルとはいえども、他の人とスキルが被る可能性はあるって感じかな。
114:ダンジョン作成サポーター
で、スキルで種族変更は初期からは出来ない可能性が高い。
余程、その種族に思い入れがあって、今までの人生が酷すぎな場合なら、個人由来のスキル枠で種族変更がギリ取得可能ってところみたい。
でもレベル上げれば、氷河期世代なら取得可能って感じかな。
115:42
≫112-114
イッチの説明でいくつか疑問点があるんだが…
1、汎用、個人どちらのスキルも自力習得は可能なのか
2、『今まで歩んできた人生や個人の趣味趣向適性がスキルに反映』って事なんだが、人間の人生ってそんなに個人差あるかな?変化率ってどれくらいを想定してるの?
3、種族変更は余程、その種族に思い入れがあって、今までの人生が酷すぎな場合なら習得の可能性があるって事なんだが、正直若返りスキルが初期取得可能で、種族変更が初期取得難しい理由が分からん。どっちも肉体が変化するだけジャマイカ?
116:氷河期の名無しさん
≫115 ネタスレガチ勢42の登場だー
117:ダンジョン作成サポーター
≫115 42さん、前に意見聞いた時もいい意見トンクス。今回も質問嬉しいよ!
先に3の質問答えるね。
同じ肉体的変化系スキルなんだけど、
『若返り』→自分を構成する細胞に働きかける
『種族変更』→自分を構成する細胞に別の因子を取り込んで、違う種族になるって違いみたい。
この別の因子を取り込むってのが、結構肉体と精神に負担がかかるみたいで、余程でないと、最初からの変更は難しいらしい。
118:ダンジョン作成サポーター
で、この余程の事っていうのが、思い入れや今までの環境なんだ。
思い入れっていうのは本人の意思力の現れだと思ってほしい。精神力や想像力なんかもこれに含まれるね。
で、これが強いと、たくさんのスキルが覚えられたり、強いスキル覚えるのが楽だったりする。
前にも書いたけど、氷河期世代みたいな不当に扱われていた存在には優遇措置を与えるんだが、その1つが不当に扱われた期間や度合いによって、成長や取得スキルにバフがかかるってヤツなんだ。
なので意思力が強くて、とんでもなく過酷な境遇に置かれた人は強力な力を手に出来る可能性があって、その度合いにより初期から種族変更可能な可能性が出てくるって感じかな。
119:ダンジョン作成サポーター
2の質問の答えも、≫118 で話した事が関係してくる。
変化率ってどれくらいを想定してるの?って質問に関しては、どちらかというと世代間での違いが大きいって感じ。
例えば今、候補に上がった初期スキルは他世代の一般人が取得する場合、高レベルにならないと取得出来ない。他世代でも不当に扱われてた人とかなら、比較的容易に取得出来るみたいな…
今までの人生の影響に関しては、スキルの職業に就いてる人や、職業には就いてないけどスキルに関係する物事に関わっていたり、スキルを取得できるような行動を取っていたりすると、該当のスキルが取得できる感じかな。
他世代でも職業が鍛冶師とかの人の場合、個人由来のスキルに鍛冶スキルが発現する可能性が高いとか、町内会で会長やってたりすると統率スキルが取れるかも的なヤツね。
趣味趣向に関しては、『好きこそものの上手なれ』の諺そのままで、適性は例えば、幼い頃から野球をやる機会が全くなかったけど、仮にやってたらメジャーリーガーになれる位の才能がある人なんかは、取得可能スキルに『野球技能(特大)』みたいなのが出たりするって感じ。
120:ダンジョン作成サポーター
1に関しては、練習すれば自力でスキルは習得可能にする予定。
ただ魔法なんかは今までにない概念だから、出来なくはないけど自力習得は難しいかも。
覚えたスキルは、レベルアップによるスキルポイント付与→それを振り分けスキル獲得と、たくさん使うと熟練度が上がりスキルがレベルアップするのを併用したシステムにする予定。
だから比較的簡単に取れそうだなって思ったスキルは、練習して取った方がいい場合もある。
これも氷河期世代は他世代より練習による取得難易度も低めにする予定。
長文スマソ




