寝落ち
男による少女達の戦闘訓練は一時、終わりを告げた。
腐るほど得ていた肉を少女達が完食した訳ではない。
目標であった男が操作する土くれ鎧を倒せた訳でもない。
少女達が動かないのだ。
今までなら肉を与えればそれを食べて少し待てば動いていた少女達。
しかし、男が肉を与えても食べようとすらしない。
男はキーボードを叩きクッキーに少女達の様子を問いかけてみた。
『ソレが動かない?
ふ〜ん。
それって気絶してるんじゃない?
"ホロウ"がズタボロにしてはお肉を与えてまたズタボロにしてさ!
正直、いたぶるようであんまり好きじゃないけど邪魔な存在だからどんどんやっても良いと思うよ!』
クッキーが嬉しそうに言った。
クッキーとしては少女達を邪魔だと思っている事が分かるような言い草だ。
男はクッキーの言葉から考えたゲームのシステムとして、NPCは連続で戦うと行動不能になるのではと推測した。
では、敵との連戦はなるべく避けた方が良いのか?
行動不能になった仲間ほど荷物だと思えてしまう男であった。
次に男はクッキーに新しく得たアビリティを確認した。
『新しく得たアビリティってこのダンジョンの入り口で見つけた【ラッシュ】の事?
そう言えば【ヘッドホーン】と【トラップ】も説明してなかったね!
それじゃ、一緒に説明するよ!
【ラッシュ】は攻撃を素早く乱打するアビリティなの!
消費APは1だよ!
SPDが関係していて一撃の威力は低いけど命中率はとても高いの!
【ヘッドホーン】は頭をぶつけて攻撃するアビリティだよ!
消費APは10で高いけど相手のDFSを半分無視して攻撃できるよ!
低確率で相手を状態異常・スタンにもするしね!
【トラップ】は罠を仕掛ける効果があって地形によって効果が変わるアビリティなの。
消費APは無いんだけど、使用した人でもどんな罠が仕掛けられたかは分からないの。
罠の発動方法も分からないから使うのは結構難しいアビリティだよ!』
この中で一番、使い道が無さそうなのは【ヘッドホーン】だろうか?
ほとんどの敵を一撃で粉砕する鎧にDFSの半減など意味が無いのだから。
少女達が目を覚めない状況では男もダンジョンを進もうとは思わなかったようだ。
実際に男にも睡魔が襲いつつある。
APをある事に使い切ってから鎧は動かなくなった。
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男はパソコンの電源を落とし、近くのベッドへと潜り込んだ。
壁に掛けられているデジタル時計には深夜とも早朝とも言い難い[4:00]に成っていた。
昼型と夜型の生活が混ざり切った男には今の時間から寝る事も可能なのだ。
男は意識をすぐに手放した。




