路地裏の鎧
『アビリティを知りたい?
うん、いいよ!
草原で覚えた【ファング】は相手に噛みつくの!
噛みついたら解除するまで離れないから気を付けてね!
APは消費しないよ!』
鎧に噛みつく機能は付いていないのだが使えるのだろうか?
男は路地裏で【ファング】を使用してみた。
しかし、兜に異変はない。
口のように兜がカパッと開いたりはしないようだ。
キーボードを叩き鎧を操作し、兜に触れさせる男。
すると、男の操作を無視して兜から籠手が外れなくなってしまった!
男が【ファング】の使用を止めると兜から籠手が外れた。
試しに路地裏に落ちていた石を拾わせ【ファング】を使用して兜に付ける。
すると石を挟んで兜と籠手が動かなくなってしまった。
一度【ファング】を解除し、兜から籠手をどかした。
そして石を持ったまま、もう一度【ファング】を使用した。
するとただ、籠手の上に乗せていた石が籠手を逆さまにしても落ちないではないか。
このことから男は結論を出した。
【ファング】を使用すると鎧に触れた物を離さない効果になる。
逃げる相手を捕まえたり、相手の動きを封じたりする事ができそうだ。
『次に【パワーアシスト】はATKを常に上がる効果があるの!
こっちもAPを消費しないよ!』
なんと【パワーアシスト】は能力値を強化するアビリティだったらしい。
他の能力値の強化アビリティがあるかもしれない。
男は他のゲームでも能力を上げる効果のあるスキルやアイテムの系統を積極的に集めていた。
高い能力値でゲームを進め易くする為だ。
男は無表情ながら密かに同じようなアビリティを集めたいと考えた。
まさに、ゲーマーとコレクターの心構えだろう。
『そういえば【フォレストオーラ】の説明もしてなかったよね。
【フォレストオーラ】は森の中だと能力が上がるよ!
それと近くにある植物の生長を促す効果もあるんだよ!』
【フォレストオーラ】はフィールドによって能力値が変わるアビリティらしい。
これはダンジョンのボス、大菌王茸を倒すミッションで報酬として手に入ったアビリティだ。
草原のダンジョンのボスを倒すミッションが出れば同じようなアビリティを得る可能性はあるだろう。
そう思いながら男は【マップ】で鍛冶屋の場所を確認していた。
まだ、昼ではない時間帯だ。
ならばと、考えたのは孤児院が出したというクエストをしようと考えたのだろう。
男は【マップ】で孤児院を探した。
そして孤児院を見つけたのだろう。
鎧は路地裏から出た。
《予告》
シスター




