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雑日雑感雑記  作者: RiePnyoNaro


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単純なストーリーを如何に面白く書けるか?が目標だったのに。

 自分がいいと思う理想の小説は、できるだけ多くの伏線が一気に回収されること。


だから、小説を書き始めた頃は、できるだけ多くの葛藤や謎をちりばめ、それが最後に一気に一つにまとまれば『なるほど!』と脳内麻薬が出て楽しかろうと思って、それを目指したが、納得いくものは書けていない。

読み返すと、ゴチャゴチャでわかりにくかったり、イマイチ一つにつながってない気がする。

最後の落ちが、スムーズに分かりやすく引き出されてなくて、疑問が残る作品もあるのはいかがなものかと思う。


なので第二段階として、シンプルな、同時並行の謎や伏線を最大でも二つにしてみてはどうだろう?と考え、現在、それを意識して書いてるけど、ピンとこない。

この段階では、シンプルな葛藤・謎とその解決だけで、如何に面白く書けるかが、工夫のしどころ・頭の使いどころだと思ったが、書いても良くなってる手ごたえは無いし、何をどうすればいいのか手掛かりがない。


何が足りないのか?


センスとか才能は、無いものをねだってもしょうがないので、そんなものは無視して考える。


後天的に改善可能な問題点を考える。


・キャラクターの性格がよろしくない?

・丁寧な説明が抜けているせいで盛り上がらない?

・落ち自体に意外性がない?


『笑い』があればいいが、これも才能に絡んでくるので無視せざるを得なく、無理にねじ込んで、すべり倒して寒い空気になるよりは、自然にしようかなと。


すべて説明しすぎると、読んでてバカにされた気になるから、できるだけ説明は簡略にして、短編で謎解きを書きたいのは当初から変わらない目標。


ということは、謎の見せ方、解き明かし方、に腐心するしかないというのが、今のところの結論。

次回作はそこを丁寧に説明してみようと思う。


多分「平安貴族の侍従・竹丸の日記」の予定で~~~す!

年を越すまでに一作書くのが目標です!

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