歴史ジャンルは衰退の危機かも
ここ最近思うことなのですが去年に比べると歴史ジャンルの新作投降がいまいち不活発になってる気がするのですよね。
理由はいくつか在ると思うのですが……。
1.歴史カテゴリの人気が戦国時代物に偏りすぎじゃないか。
これは信長の野望、戦国無双などのコーエーのゲームの影響でしょうか。
日本の戦国時代や中国の三国志の時代であればある程度名前が知られてる武将も多いですが、其れ以外の時代だと有名な人物がどっと少なくなりますしね。
私は平安時代末期の巴御前のお話と鎌倉時代末期の楠木正成のお話を書きましたが、比較的有名な人がまだ多い方だと思われるこの時代でも、武将の配下だとほぼ無名とかになってしまいます。
2.内政チートに新鮮味がなくなった。
転生なり何なりして最初にやるのは内政チートが多いですが、そもそも内政チート自体がなろうでとっくの昔に廃れてしまっていますね。
内政チートの内容を被せないようにするのはむずかしいし、かといってチートの技術内容を上げすぎると、この時代じゃ有りないだろとなったり戦争が一方的な虐殺になったりですからね……。
3,戦闘シーンにメリハリがつけづらい。
戦国時代だと有名な合戦とかはありますが、基本的に内政チートしてると、一方的に敵を狩っていくだけになってしまって正直合戦が面白く見えなかったりしますよね。
ある程度ハラハラするような要素も必要なんでしょうけど、チートをやりすぎると其れも難しい。
4.マニアックになりすぎた
戦国の有名所はすでに書かれているということでどんどん主人公がマイナーな大名とかになってるような気がしますが、名前を出されても誰其れ?ではやはり興味を持ちづらいのでしょう。
有名所でも誰かの家臣だと個人的に動きづらいというのも在るのかもしれません。
昔かなり人気だった艦これが大型建造実装あたりで雲行きがあやしくなり、最近はイベントの難易度が高くなりすぎのうえにどんどんシステムが複雑になってしまって、初心者おことわりの衰退状態にあったり、擬人化ブラウザゲームが乱立しすぎてどんどん潰れているようなのを見ると、一度初心に戻って歴史をよく知らない人でもわかるような名前の人たちの話に戻していったほうがいいのかなとも思います。
歴史ジャンルはある程度の熱心な読者はいると思うのだけど、総合的に見ればマイナーなのは以前からでは在るとは思うんですけどね。
去年は真田丸のお陰で盛り上がっていたというのも在るのかもな……




