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バフが重ね掛けされない僕なのに、この世界を救うらしい  作者: M


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神様来たりてバグ報告

説明回ですので、途中は読み飛ばしても大丈夫です。


 エイアールの体を借りて、神様が語り掛けてくる。


「バフが重ね掛けされない事象についてのお問い合わせですね。」


 神様の丁寧な口調は、余計に強いプレッシャーを感じる。


「はい。僕の体質が一体何なのか知りたいです。」


 エイアールが伏し目がちに僕を見る。それは神様の視線。


「本事象は、あなたの体質でも特殊能力でもありません。バグです。申し訳ございません。」

「バグ…?」


 僕の知らない言葉。

 まさか神様が謝るとは思っていなかったから、神官たちから驚きの呼吸音が聞こえてくる。

 それでも神様の声は揺らぎなく、落ち着いていた。


「本事象の詳細を知りたいですね。」

「もちろんです。」


 神様は、詳しい説明をしてくれた。



 まず、対象に付与されるバフとデバフ(以下、まとめてバフとします。)の効果は、両方とも同じ配列「バフ一覧」に格納されます。

 そして、現在対象に付与されているバフの数を「バフ総数」という変数で管理しています。


 本来、バフ効果の計算方法は「バフ一覧」を空白の要素が見つかるまで検索し、それまでの要素の効果を合計していくという仕様でしたが、アップデートした際に、「バフ総数」の値まで配列「バフ一覧」の要素の効果を合計していくという計算方法に変更となりました。


 対象にバフが追加された時は、まず、配列「バフ一覧」を、空白の要素が見つかるまで検索し、その要素の添字を「バフ総数」に代入します。そして「バフ総数」で示される要素にバフを上書きします。


 今回問題となるのは「バフ総数」のオーバーフロー対策です。

 「バフ総数」が符号無し整数型の最大値65,535を越える時は、値を1とするように設計していました。

 つまり、配列「バフ一覧」が65,535を超える要素を持った場合、「バフ総数」が1となり、効果を発揮するバフは一つだけとなります。


 本来のバフ効果の計算方法であれば、「バフ総数」が1となっても、一番古いバフが上書きされるだけで、他の全ての効果が出るはずでした。しかし、アップデートで計算方法を変更したために、バフが重ね掛けないという事象が発生してしまいました。


 これはオーバーフローによる異常な挙動を防ぐための処理でしたが、ヴィアール氏の指摘を受けて調査した結果、今回のバグが判明しました。



 正直、僕にはちんぷんかんぷんだった。

 エイアールや神官なら、分かっているのかも知れない。

 でも、次の神様の言葉は僕にも理解できた。


「クラウド。現在あなたには、262,143個の永続バフが掛かっています。」


人物紹介「神」

 挿絵(By みてみん)

 この世界の全てを管理している神。

 物や生物の創造や消滅も容易に行うことができる。

 今回はエイアールの体を借りて降臨。

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