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光量と視野

 初めての方には、初めまして。

 おなじみの方には、お久しぶりです。

 <もっと>というからには、他にもあるのですが、思いつきのお話なので、こちらからお読みいただいて構いません。

 今回の連載は、週刊だときついので、不定期になるかと思います。

 書けそうだったら、定期にするかもしれませんが。


 さて、今回は光量による、視認の変化についてです。


 TRPGなどのゲームだと、重要視されるのですが、小説ではあまり気にしない方が多いのかな?

 ゲームで気にするのはなぜかと言うと、ゲームには「暗視」技能というものがあり、(もしくはその能力を持つアイテムなどがある)闇に対して、有利、不利、がはっきりしているものが多いわけです。

 暗視があるキャラクターは、闇夜の不意打ちに圧倒的有利です。そうでないキャラクターは、何らかの手段で光を灯さなければなりません。

 何が見えて、何が見えなくて、何がなんとなくわかるか。

 この濃淡が、世界に『奥行』をもたらすように思えます。

 

 昨今は、明るい電灯の光になれているため、夜でも昼でも家の中の光景は変わらない傾向があります。

 いや、むしろ昼間の外光のみのほうが、暗い場所があるかもしれませんね。

 南向きの部屋より、奥まった廊下は薄暗かったりとか。

 あまりに眩しい光の場合は、十分に見えているモノも暗く感じさせます。

 夏の日差しが差し込んでいる場合は、影部分は相当に『濃く』感じるでしょう。

 

 炎の場合は、光の量、色も変化します。

 月光は、満月以外はあまり役には立たないけれど、空の明るさ(星の見える数)が変わります。

 また、空の星がたくさん見えるということは、自分が闇の中にいるという表現になります。

 明るい街灯の下にいると、眩しいため、空は明るく星は減ります。


 こんな感じで光量の変化は、「見えるもの」というものが、かなり変わってくるのです。

 もちろん「視力の差」というのもありますけれども。


 小説の描写をするときに、この『視野』を意識すると、特にホラーには絶大な効果をもたらします。

 ひとは、「見えないモノ」の存在は、「聴覚」と「触覚」を使い、想像力を働かせます。

 小説の場合は、想像力に頼るジャンルですので、特に「見えないモノ」の存在を『感じさせる』のは、実に重要です。

 これは、映像や漫画に勝てるかと思います。

 見えないものを表現する場合、まず、見えているモノを書くのが鉄則です。

 見えているモノが提示されてこそ、見えないものに意識が向きます。

 

 見えるものは、光の量によって、範囲が変わります。

 可視区域というのを気にすると、描写もメリハリが出てきます。


 で。例によって、自分が出来ているとは、全く言ってはおりません。


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